技能特效對照表
修仙世界 · CombatSkillCore

技能特效對照表

566 顆主動技能逐顆的 PoE 本體視覺描述 —— 顏色、形狀、動作方向、時序。這份表的用途是拿著它開 PoE 逐顆對照,所以寫的是「看起來長什麼樣」,不是「造成什麼傷害」。

566主動技能
477已可施放
566特效描述涵蓋
2691特效階段總數
313特效已驗收
313數值已驗收
404有實機畫面佐證
162僅官方文字敘述
驗收進度:特效 313 / 數值 313(共 566 顆)。資料同步於 2026-09-06 11:40,事實來源是 技能驗收狀態.json,用 sync_table_source.py → gen_fx_table.py 重生。
怎麼讀這份表:每顆技能底下的小標籤是特效的時序 —— 起手/飛行/命中/餘燼/常駐。命中是必備的,其餘依技能而定;常駐只有光環、圖騰、烙印這類會一直留在場上的才有。標視覺存疑的是 PoE 本體沒有實機畫面可考的新技能(只有官方機制敘述),形狀照敘述寫、配色是推的 —— 驗收時請優先看這幾顆。

近戰攻擊90 顆 · 已可施放 76

敏 刀鋒亂舞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Flurry CHANNEL 攻擊範圍效果引導近戰
對著【身前的一個小圓】瘋狂連刺,每一下都是一小道白色刀光交叉,引導越久刀光疊越密(最多六層);放手時把疊到的層數一次全部砍出去,收尾是一圈明顯的爆裂環
起手命中餘燼
參考 Blade_Flurry
敏 旋風斬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cyclone CHANNEL 攻擊範圍效果近戰位移引導
自己邊轉邊往目標方向走,武器甩成一圈連續的灰白殘影,腳下捲起一柱灰塵,經過的路線上全被掃過一遍
起手飛行命中餘燼
參考 Cyclone
敏 旋風斬.騷動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cyclone of Tumult CHANNEL 攻擊範圍效果近戰位移引導
同旋風斬,但轉越久轉越快:塵柱越拉越高、殘影疊得越密、範圍一層層變大,最多五層
起手飛行命中餘燼
參考 Cyclone
力 奉獻之路 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Consecrated Path DASH 火焰近戰攻擊範圍效果位移持續時間重擊
遠距離用會先一閃身瞬移到目標點再重砸;砸下去的瞬間【一道金白色的光柱從天上罩下來】,砸點噴出白熱爆心與飛起的碎石,地面浮出好幾層同心的金色符文圓環一圈套一圈,那塊奉獻地面會留著持續發亮
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Consecrated_Path_skill_screenshot.jpg
力 奉獻之路.持久 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Consecrated Path of Endurance DASH 火焰近戰攻擊範圍效果位移持續時間重擊
同奉獻之路的金光柱與符文圓環,但施放瞬間會有一顆繞著你轉的【紅色】耐力球被吸進武器裡消失(耐力球是紅的,第一輪寫成橘褐色是錯的);吃越多耐力球,砸下去的圈子與傷害就越大
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Consecrated_Path_skill_screenshot.j 耐力球顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Endurance_charge (逐字 "glowing red orbs surrounding the
力 奪魂勾索 可施放
Chain Hook DASH 攻擊範圍效果位移近戰
甩出一條鐵鏈鉤住遠方的敵人,鏈子繃直把【你自己】扯到對方面前;落點同時往敵人【背後】掃出一大片範圍傷害。站在敵人旁邊直接用的話就不位移,原地揮一記
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook
力 躍擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Leap Slam DASH 攻擊範圍效果近戰位移快行重擊
帶著武器【真的跳到空中】劃出一條拋物線(地上會看到自己的影子跟著跑),落地武器砸地,地面呈放射狀裂開並掀起一圈塵環把踩到的敵人推開;滿血的敵人必定被震暈
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Leap_Slam_skill_screenshot.jpg
力 躍擊.地破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Leap Slam of Groundbreaking DASH 攻擊範圍效果近戰位移快行重擊
一樣是跳起來的拋物線,但跳得很短(幾乎原地彈一下),起手也沒有本體那種瞬發感;換來的是落地的範圍大一圈,地裂誇張得多,裂縫從腳下一路往外延伸並噴起碎石
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Leap_Slam_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Leap_Slam_of_Groundbreaking
敏 迴旋之刃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Whirling Blades DASH 攻擊近戰位移快行
整個人貼地【直線滑行】穿過敵人(不是瞬移),沿著滑行路徑纏出兩股互相交錯的螺旋刀光,像一條雙股麻花跟著人走,穿過去的敵人同時被兩把武器割到;停下來之後有一小段動不了的硬直
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Whirling_Blades_skill_screenshot.jpg ⚠ 那張截圖裡的雙股螺旋是綠色的,推測是武器/技能特效皮膚;預設色 wiki 沒寫,這裡用白刃
力 重盾衝鋒 可施放
Shield Charge DASH 攻擊近戰範圍效果位移快行物理
舉盾低身向前【貼地衝刺】(不是瞬移),盾前噴出金黃色的摩擦火花與速度線,整個人後面拖著一大片深灰塵霧;衝的路上一路小範圍撞人,衝到底先砸出一個小圓,再補一記【更大的正面扇形】把前方掃進去。衝越遠這下越重
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Shield_Charge_skill_screenshot.jpg
敏 破空斬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰物理
連續揮斬兩次,每刀從擊中的敵人身上甩出一道向前擴散的灰白衝擊波;兩道波的夾角交疊,站在正中間的敵人兩刀都吃到。血色姿態夾角窄但有機率造成流血,沙塵姿態夾角整整寬 50% 但不流血
起手命中
敏 破空斬.出血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate of Haemorrhage MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰物理
同樣兩刀兩道衝擊波,單手斧/單手劍專用,沒有姿態也沒有加寬,整組染成濃血紅色;掃過的敵人有兩成五機率開始流血、地面拖出一片血痕,是三個破空斬裡顏色最深最紅的
起手命中
參考 lacerate-of-haemorrhage (of Haemorrhage:動作與本 遊戲內寶石資料:限定單手斧或單手劍、25% 機率造成流血、【沒有】角度加成
敏 破空斬.屠宰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate of Butchering MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
一樣揮斬兩次甩出兩道衝擊波,但雙手斧/雙手劍專用,刀慢到只剩四成攻速,波固定就是【寬版】的(增加 50% 角度,不用切姿態),兩道的交疊區大得多,一次覆蓋幾乎整個身前
起手命中
參考 (of Butchering:雙手武器版,原文 "slashes twice, rel lacerate-of-butchering-champion 遊戲內寶石資料:限定雙手斧或雙手劍、增加 50% 角度
力 神聖橫掃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Sweep MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰閃電
雙手錘或長杖繞著自己畫一整圈 360 度橫掃(不是扇形,是整圈),掃到的敵人頭上會【隨機落下金白帶紫電的聖錘】補刀,這些錘必中不會被閃避;掃擊本身是灰白物理弧,落下的錘因為一半物理轉成閃電,是金裡透紫的
起手命中餘燼
參考 Sweep (3.28 改版後即為 Holy Sweep;確認是以玩家為中心的整圈橫掃 holy-hammers-inquisitor-league-starter watch?v=K9YhVOX8xiU (New Sweep has CRAZY Tec 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎錘子碰撞半徑 1.2 米、錘子造成 35% 更少傷害
敏 衝擊波 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reave MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
匕首/爪/單手劍向身前橫掃出一片 135 度的扇形刃氣,每命中一次就疊一階、扇形跟著一階一階變大(最多四階,每階多 50% 範圍),停手三秒階數掉光又縮回最小;同一顆技能在畫面上會從小片刃氣長成一大片
起手命中
敏 衝擊波.折射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reave of Refraction MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
同樣是會疊階變大的 135 度扇形刃氣,但每次揮擊把 100% 物理傷害轉成【隨機一種元素】,扇形顏色跟著在橙紅/白青/紫白之間隨機換色,連續揮的時候是一片一片不同顏色的扇形接連掃出去
起手命中
參考 Reave_of_Refraction (poedb 頁面存在但沒給視覺敘述) 遊戲內寶石資料 F| 行:「轉化 100% 的物理傷害至 1 個【隨機元素】」
力 大地震擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
重砸之後,翻土的震波沿直線往前跑——不是連續扇形,而是五塊圓形爆點一個接一個依序炸開,一塊比一塊大(每塊 +0.2 米),靠腳邊窄末端粗;被炸到的敵人腳下還會各自再擴出一圈淡灰衝擊環(最多五隻)
起手命中餘燼
參考 Sunder (poedb 原文 "a slow wave of churning te 遊戲內寶石資料:震波傷害 5 個地區、每區 +0.2 米、最多從 5 個敵人造成震波
力 大地震擊.地破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder of Earthbreaking MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣一路往前依序炸開的土石爆點,但改成六塊,而且區域之間的延遲少了七成五 —— 整條線是「啪啪啪啪啪啪」幾乎連成一條地噴出去,不像本體那樣一塊一塊慢慢等;敵人腳下回擴的衝擊環比本體少(最多三隻)
起手命中餘燼
參考 Sunder_of_Earthbreaking (poedb 明講:與本體共用同一個 i 遊戲內寶石資料:震波傷害 6 個地區、震波減少 75% 區域間的延遲、最多從 3 個敵人造成震波
力 寒冰衝擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Crash MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰冰冷重擊
一記又慢又大的雙手過頭砸地(蓄力很久),掀起的冰刺以你為圓心分三圈由內而外依序【從地面往上刺】(1.1/2.1/3.1米),每圈都是一輪從地裡拔起的白青鋸齒冰刺,同一個敵人只會被其中一圈打到;全冰色,沒有灰塵沒有血
起手命中餘燼
參考 skills (GGG 官方原文:"causes a ring of razor sha 3.1,第二段 -15%、第三段 -30% 傷害,只能被一段擊中) 遊戲內寶石資料:100% 物理轉冰冷、基礎範圍 1.1 / 次要 2.1 / 三段 3.1 米
力 炎火脈動.蜿蜒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Volcanic Fissure of Snaking MELEE_SLAM 近戰攻擊範圍效果重擊火焰
砸地後一條【曲折蜿蜒】的熔岩裂縫從腳下沿地面竄出去追敵人,走到目標位置就往上噴一次岩漿爆發,爆完不停、繼續蜿蜒竄向下一隻再炸一次,總共爆三次
起手飛行命中餘燼
參考 Volcanic_Fissure_of_Snaking (poedb 原文 "creat watch?v=yIYeDbmobFk (Volcanic Fissure of Sna 遊戲內寶石資料:60% 物理轉火焰、裂縫爆發額外 2 次(合計 3 次)
力 特拉特斯大地震擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder of Trarthus MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
長杖專用、唯一會轉彎的大地震擊:一段依序炸四塊土石,波撞到敵人或地形就重新瞄準附近的敵人從那裡續炸,最多轉三次,整條地面傷害在怪堆裡走出一條之字形折線;被波打到的敵人一樣會各自再擴一圈衝擊環
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 —— 外部只查到 poedb 沒有 Vaal Sunder 這一頁(404),PoE 從未實裝過「Vaal 版裂地」;本服這顆的依據只有遊戲內寶石資料 遊戲內寶石資料 D| 行:「震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上」、波動最多可以重新啟動 3 次、震波傷害 4 個地區
力 破體之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tectonic Slam MELEE_SLAM 火焰攻擊範圍效果近戰重擊
這批唯一帶火的重砸:砸地後身前撕開一條又長又窄的熔岩地縫(長條狀不是扇形),竄的過程隨機分岔出小裂縫像閃電紋在土裡爬;縫裡透出橙紅熔岩光、上頭冒黑煙,每砸第三下吃一顆耐力球
起手命中餘燼
參考 Tectonic_Slam (poedb 原文 "unleashing a fiery 遊戲內寶石資料:60% 物理轉火焰、30% 裂縫分支機率、每顆耐力球 +5% 分支機率
力 碎地重擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthshatter MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊持續時間
一記砸地後,五條【長方形的地裂】從腳下一條接一條往前竄出去,每條裂縫走到盡頭才頂起一根鋸齒石刺立在地上(可留六秒);石刺本身不動,要等下一記重砸或戰吼把它震碎,碎時各自再炸一圈
起手命中餘燼
參考 Earthshatter (poedb 原文 "sending out rectangu 遊戲內寶石資料 D| 行:「發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺」
力 碎地重擊.易碎 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthshatter of Fragility MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊持續時間
一樣五條長方形地裂、五根石刺,但石刺點著1.5秒引信會自己碎,不用等第二記重砸;畫面變成刺一直冒一直自爆,前一輪還在炸下一輪已經冒出來
起手命中餘燼
力 裂地刺穿 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
用劍或斧往地上一戳,地面接連冒出一排土黃帶血的長矛;血色姿態時七根矛集中在身前同一小塊、一根接一根依序竄出可重複扎同一隻,沙塵姿態時矛從同一個位置【向四方推開】成一大片,範圍大很多但只扎一次
起手命中餘燼
參考 Perforate (poedb:Blood Stance "Multiple spik 遊戲內寶石資料 D| 行:「使矛從地面刺出…沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿」、製造 7 尖刺
力 裂地刺穿.流血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate of Bloodshed MELEE_SLAM 物理攻擊範圍效果近戰重擊
六根矛擠得非常密集地從身前同一小塊地【連續】竄出,同一隻敵人會被好幾根接連扎到,每扎一次噴一次血;地上留下的是血痕不是土裂
起手命中餘燼
參考 Perforate_of_Bloodshed (poedb:3.26.0 起尖刺固定 6 watch?v=Z6GzM8WESas (Perforate of Bloodshed 遊戲內寶石資料:「使矛從地面連續刺出,可以擊中敵人多次」、製造 6 尖刺(上一版寫 5 是錯的)、25% 機率造成流血
力 裂地刺穿.雙持 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate of Duality MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣戳地冒矛,但基礎只有五根;只要剛切換過姿態就會額外再冒十根,所以畫面是「小小一撮矛」與「突然爆出一整片矛」在交替,切姿態的瞬間差別非常明顯
起手命中餘燼
參考 Perforate_of_Duality (poedb:基礎 5 尖刺,「if you' 遊戲內寶石資料:製造 5 尖刺、若近期有切換姿態製造 10 個額外尖刺
力 震地 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthquake MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰持續時間重擊
一記大重砸先在自己腳邊打出一個小圈,地上留下一道裂縫;停整整一秒什麼都不發生,然後裂縫在原地整個炸開一個兩倍大的圓,掀起一整片土石穹頂。小點→靜止一拍→原地大爆,這個節奏就是招牌
起手飛行命中餘燼
參考 Earthquake (poedb:"cracking the earth",裂縫在 d 遊戲內寶石資料:基礎持續時間 1 秒、餘震造成 150% 更多擊中和異常狀態傷害
力 震地.增幅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthquake of Amplification MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰持續時間重擊
同樣的小點→等待→原地大爆,但等的時間拉到兩秒半,換來的餘震圓明顯比本體更大更猛(每 0.1 秒持續時間就多 2% 範圍、多 15% 傷害);而且前一道裂縫沒爆之前不會再產生新裂縫,地上永遠只有孤零零一道裂縫在等著炸
起手飛行命中餘燼
參考 Earthquake_of_Amplification (poedb:視覺與本體共用,差 遊戲內寶石資料:基礎持續時間 2.5 秒(上一版寫「約 1.5 秒」是錯的,已更正)
力 旋天劍舞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladestorm ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
原地旋身一圈把武器甩成殘影,腳下留下一團持續打轉的劍刃風暴:血腥姿態的風暴不動、暗紅帶血絲;沙戮姿態的風暴會緩緩往前推,土黃色捲著沙
起手命中餘燼
力 旋天劍舞.未知 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladestorm of Uncertainty ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
同旋天劍舞,但落地的風暴顏色是隨機的:可能是靜止的暗紅血風暴,也可能是往前推的土黃沙風暴,施法者自己也不知道
起手命中餘燼
力 盛怒漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rage Vortex ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
旋身一圈後把身上的盛怒甩出去,變成一個往前飄的暗紅旋風,旋風裡看得見翻攪的刀刃殘影,經過的敵人被拖慢
起手飛行命中餘燼
力 盛怒漩渦.狂暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rage Vortex of Berserking ORB 攻擊近戰範圍效果
盛怒旋風不飛出去,改成繞著自己公轉,盛怒燒得越快旋風轉得越急、紅得越濃,盛怒歸零時「噗」一聲散掉
起手命中常駐
敏 冰川盾擊 可施放
Glacial Shield Swipe RETALIATION 攻擊近戰範圍效果冰冷物理復仇
擋下攻擊後橫掃盾牌,身前推出一道扇形的寒冰浪(八米),掃到的敵人【必定】被凍住,地面留下一層薄霜
起手命中餘燼
參考 Glacial_Shield_Swipe (poedb 原文 "a sweep of y 遊戲內寶石資料:100% 物理轉冰冷、總是冰凍敵人、基礎範圍 8 米
力 剔骨 可施放
Eviscerate RETALIATION 攻擊近戰範圍效果復仇物理
擋下攻擊後以劍或斧畫出一道大弧,弧尾甩出兩道【沿地面往前推的長條氣浪】(基礎波長十米),站在近處中間的敵人兩道都吃到;掃過的地方濺出血線,敵人開始流血
起手命中餘燼
參考 Eviscerate (poedb 原文 "Retaliate against a bl 326-eviscerate-gladiator-build-poe-secrets-o 遊戲內寶石資料:限定劍或斧和一面盾牌、基礎波動長度 10 米、前方近距離的敵人可以一次被兩道擊中
力 劍刃風暴 可施放
Swordstorm RETALIATION 攻擊近戰範圍效果復仇
擋下攻擊後身前的天空落下一陣密集刀刃雨,插進腳前一小圈地面連續扎八下,刀身灰白帶血,落點彼此錯開;要雙持才能用,每一下都算兩把武器加總的傷害
起手命中餘燼
參考 Swordstorm (poedb 原文 "Retaliate against a bl https://www.vhpg.com/poe-swordstorm/ 遊戲內寶石資料:限定雙持近戰武器、重複造成合計兩把武器的傷害、對敵人造成 8 次傷害
力 粉碎之拳 可施放
Crushing Fist RETALIATION 攻擊近戰重擊範圍效果復仇
擋下攻擊後反擊:身前憑空浮現一隻巨大的裝甲鐵拳,與你【同步】做出同一個下砸動作砸進地面,砸點爆出灰白塵環與飛濺碎石,拳影隨即消散
起手命中餘燼
參考 Crushing_Fist (poedb 原文 "call forth a huge a retaliation-gladiator 遊戲內寶石資料:預設無法使用,格擋擊中時 2 秒內變為可使用;不能閃避 查無實機畫面 —— 鐵拳的材質(石製/金屬/半透明)外部查不到描述
力 聖光盾擊 可施放
Shield of Light RETALIATION 攻擊近戰範圍效果閃電物理復仇
擋下攻擊後橫掃盾牌,身前推出一道扇形的聖光浪(5.5米);第一個被打中的敵人四公尺內若有隊友,會從【隊友所在的位置】再各射出一道光浪打向那隻,最多再四道,像好幾道光同時匯到同一個點。有一半物理轉閃電,所以光裡透著紫
起手命中餘燼
參考 Shield_of_Light (poedb 原文 "a sweep of your S poe-shield-of-light-gem-build-guide-328.html 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎範圍 5.5 米、最大 4 額外波次、額外震波會從第一個被擊中敵人 4 公尺內的友方位置創造
力 劈砍 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cleave SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰
武器橫向掃過身前的半圓(180 度),刀鋒帶出一道銀白色新月殘影、刃口閃著紅橙火星,不到半秒就散掉;【沒有飛出去的劍氣波、地面完全沒有效果】,是這批裡唯一不碰地的。雙持時兩把一起掃、傷害合起來算
起手命中
參考 Cleave (poedb 內文已讀:"swings their weapon (or srOOYE7kpho (Vaal Cleave 技能展示,影片未逐幀確認) watch?v=oAh2l3qrrOI (影片未逐幀確認) 遊戲內寶石資料 D| 行:「角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害」
力 劈砍.盛怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cleave of Rage SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰
一定得雙持斧與劍,兩道新月殘影交錯掃出;每命中一次疊兩層盛怒,每五層盛怒把半圓實際放大 0.1 米,所以怒氣越疊弧越大、整體泛紅,怒氣退掉又縮回去 —— 是唯一會在戰鬥中改變大小的劈砍
起手命中常駐
參考 cleave-of-rage (of Rage:動作與本體同一套橫掃動畫,差異純粹是怒氣 watch?v=3CCk3vICVgQ (Cleave of Rage Berserke 遊戲內寶石資料:每 5 層盛怒 +0.1 米範圍、攻擊擊中時獲得 2 層盛怒、限定雙持斧和劍
力 裂地之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ground Slam SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰重擊
雙手武器高舉過頭砸向腳前地面,一道翻攪的土石浪以扇形【往前推出去】,浪頭是不斷掀起又落下的碎土與石塊,後面拖著土黃色塵尾;近處最密最亮,越遠越薄
起手命中餘燼
參考 Ground_Slam (poedb 內文已讀:向前釋放的 wave,近距離敵人受到更多 watch?v=NI8590SoqPA (官方 1.1.2 Ground Slam 特效 遊戲內寶石資料 D| 行:「重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波…衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害」
力 裂地之擊.地震 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ground Slam of Earthshaking SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣一記高舉過頭的重砸,但揮得更慢更沉,土石浪的扇形張角整整寬了一倍(寶石明寫「增加 100% 角度」),像一整片掀起的泥土幕往前鋪過去;仍然只打正前方,不是全方位
起手命中餘燼
參考 Ground_Slam_of_Earthshaking (poedb:100% incr watch?v=uOn8jAdZ1YQ (3.26 Ground Slam of Ear 遊戲內寶石資料:增加 100% 角度、限定雙手斧/雙手錘/長杖
敏 毒蛇打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Viper Strike STRIKE 攻擊持續時間近戰打擊混沌
用爪/匕首/劍向前刺一下,單體,沒有蓄力沒有衝擊波地上也什麼都沒有——PoE 本體這招在社群裡是出了名的「動畫爛」,官方論壇還有專門喊它需要新特效的串;辨識點只有命中瞬間濺開的一小團綠色毒液,之後中毒的敵人身上一直往上飄綠色毒霧點。雙持時兩把分別刺
起手命中餘燼
參考 Viper_Strike (poedb 內部欄位標記 "visual hit effec Static Strike 一起點名為動畫薄弱的同類) 遊戲內寶石資料:雙持時 30% 更少攻擊速度、60% 物理轉混沌、基礎持續 4 秒
敏 毒蛇打擊.曼巴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Viper Strike of the Mamba STRIKE 攻擊持續時間近戰打擊混沌
一模一樣的刺擊與綠色毒濺,但雙持時兩把武器的傷害合在【同一下】打出去(不是分兩下);毒濃度暴增到三倍,敵人整個被綠色毒點包住,不過同一次擊中只能上一層毒
起手命中餘燼
參考 3455853 (官方論壇 of the Mamba 討論串;沒有任何來源提到這個變體改 遊戲內寶石資料:「雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害」、200% 更多中毒傷害、同一次擊中無法施加複數中毒、基礎持續 2 秒
力 碎骨 可施放
Boneshatter STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間物理
一記又慢又沉的過頭重砸,【只有把敵人打暈才會】從命中點爆出一圈灰白色的塵土衝擊波——這圈大小直接跟暈眩時間掛勾(每 0.1 秒暈眩 +15% 範圍,最多 +400%),暈越久圈越誇張;另一個招牌是自傷:每疊一層創傷就扣自己血,每揮一下自己的血條都會掉
起手命中餘燼
參考 Boneshatter (poedb 原文 "Stunning an enemy wit 遊戲內寶石資料 D| 行:「用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害」 查無實機畫面 —— 衝擊波的顏色形狀外部查不到依據;另查到玩家回報過「Boneshatter 的武器範圍視覺上不夠清楚」
力 碎骨.創傷 可施放
Boneshatter of Complex Trauma STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間物理
動作與灰塵衝擊波跟本體一樣,差別在自傷的節奏:創傷疊到十層會整個歸零重來,血條一路砍越砍越深然後突然歸零重新開始
起手命中餘燼
參考 (of Complex Trauma:機制敘述與本體幾乎一致,差在 10 層清空重來; 遊戲內寶石資料:到達 10 創傷時失去全部創傷
力 碎骨.屠殺 可施放
Boneshatter of Carnage STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果
同樣的過頭重砸與灰塵衝擊波,但完全沒有自傷:血條不會掉、畫面不閃紅,看起來乾淨很多;換來的是更容易打暈(暈眩門檻 -25%),所以衝擊波出現得比本體頻繁、每 0.1 秒暈眩多 20% 範圍也漲得更快
起手命中餘燼
參考 (of Carnage:機制敘述【拿掉了「同時也會傷害你」那一句】) 遊戲內寶石資料:減少 25% 敵人暈眩門檻、每 0.1 秒暈眩使脈衝增加 20% 範圍(本體是 15%)
敏 閃現打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flicker Strike STRIKE_BLINK 攻擊近戰打擊位移持續時間
沒有位移動畫,人直接消失、下一瞬間已經貼在附近某隻怪旁邊順勢揮出一刀;留在原地的是一道淡藍殘影,停一下才淡掉。有狂怒球就能重置冷卻連續閃,整個畫面變成一連串殘影在怪堆裡閃來閃去
起手飛行餘燼
參考 Flicker_Strike (poedb:"Teleports the charact AfterimageFlickerStrikeEffect (官方商城的「殘影」造型 — 查無實機畫面 —— 預設(無 MTX)瞬移軌跡的顏色外部完全查不到;這裡的淡藍是本服的辨識色,不是 PoE 預設色
敏 閃現打擊.暴擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flicker Strike of Power STRIKE_BLINK 暴擊攻擊近戰打擊位移持續時間
一樣的瞬移加殘影,差別在繞著你轉的球從狂怒球換成暴擊球(藍紫色),要消耗一顆才能重置冷卻、每消耗一顆會啵地炸掉一顆;靠爆擊驅動所以命中閃光跟爆擊數字明顯更多更大
起手飛行餘燼常駐
參考 (of Power:vhpg 明說差異純數值(每顆暴擊球 +50% 暴擊率 vs 本體 watch?v=X9OFKFVerAk (Flicker Strike 特效 MTX 對 遊戲內寶石資料:釋放一顆暴擊球能重置冷卻、暴擊時 30% 機率獲得暴擊球
力 充能打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Static Strike STRIKE_CHARGE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間閃電連鎖
揮一下之後真正的特效在自己身上:命中給你一個四秒的「穩定之能」,狀態在的時候你會不斷【從身上朝附近幾隻敵人各射出一道細細的閃電光束】,每道還會再連鎖一次。揮一次→接著站著或跑著持續劈啪放電好幾秒
起手命中常駐
參考 Static_Strike (poedb 原文 "you'll frequently h build-info-playstyle (攻略描述玩法:觸發後到處跑,光束自動找旁邊的 遊戲內寶石資料:基礎持續 4 秒、連鎖 +1 次、光束造成 30% 更少傷害
力 充能打擊.聚雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Static Strike of Gathering Lightning STRIKE_CHARGE 攻擊近戰打擊持續時間閃電連鎖
同樣的揮擊加持續放電,但這版【一次只射一道光束】,靠疊「電光凝聚」層數(最多十層)去加長那一道的連鎖次數:剛開始那道只跳一兩下就沒了,層數疊高之後同一道電弧一路串進怪堆深處連跳一長串
起手命中常駐
參考 static-strike-of-gathering-lightning-warden 遊戲內寶石資料:近戰擊中時獲得 1 電光凝聚、最大 10 層、每層 8% 更多傷害、【最大光束目標數為 1】
敏 元素打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Elemental Hit STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊火焰冰冷閃電範圍效果三相
每揮一下隨機挑一種元素,而且【只會】造成那一種元素的傷害;命中在敵人身上炸開對應顏色的元素爆並波及周圍一小圈(1.4米),如果那隻身上已經有同元素的異常狀態,圈會明顯放大(+80% 半徑)。下一次一定換另一種,所以連揮時橙紅→白青→紫白一直輪替
起手命中
參考 Elemental_Hit (poedb:每次隨機選 1 種元素且只造成該元素傷害;對已 遊戲內寶石資料:基礎範圍 1.4 米、對被選擇元素異常影響的敵人有 80% 更多範圍半徑 查無實機畫面 —— 「武器整把染色」這件事 poedb【完全沒有記載】,上一版描述裡那句是猜的,這一版已拿掉
敏 冰霜之刃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Blades STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊冰冷
向前直刺(這招的揮擊距離本身就比別人長);命中後一排白青色冰刃從【被刺中的敵人背後】呈扇形往外射出去,刃身細長像碎裂的冰片,數量隨等級從五片長到八片,飛得比一般投射物遠;第一擊沒打中就完全不會有冰刃
起手飛行命中餘燼
敏 冰霜之刃.降臨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Blades of Katabasis STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊冰冷範圍效果持續時間
完全沒有冰刃射出去——這版把投射物整個拿掉,近戰觸及變得極長(隔很遠就能刺到),並在【被刺中的敵人腳下】鋪出一片持續掉血的寒霜地面,白青色霧氣貼著地面翻滾
起手命中餘燼
參考 Frost_Blades (of Katabasis:機制明講【不發射投射物】,改成無限 遊戲內寶石資料備註欄:「缺冰緩地面區域:唯一的成長欄是每秒造成 9.6~3344 基礎冰冷傷害的區域 DoT」
力 冰霜之錘 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Hammer STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊冰冷
錘或杖高舉過頭朝單一目標砸下,命中瞬間【從被砸中那隻的身上】撐出一叢向外刺的白青色鋸齒冰晶,連著一層寒霧;每第三下明顯是大的那一下,凍住的殘血敵人直接碎成飛散冰片。全程沒有灰塵也沒有血色
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 —— poedb https://poedb.tw/us/Glacial_Hammer 的機制欄【完全沒有「生成 N 根冰刺」這種條目】(只有 100% watch?v=e7uC8BQoSJY (Glacial Hammer Juggerna
力 冰霜之錘.粉碎 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Hammer of Shattering STRIKE_GENERIC 暴擊攻擊近戰打擊冰冷
一樣的過頭砸與從敵人身上撐出的冰晶,但被強調的第三下不是凍結而是【必定爆擊】:第三擊的命中閃光更白更亮、傷害數字特別大;而且這版寶石敘述裡沒有碎屍那一句,所以敵人碎成冰片的畫面比本體少
起手命中餘燼
參考 Glacial_Hammer_of_Shattering (poedb:拿掉「對已寒冷敵 遊戲內寶石資料:每三次連續打擊為爆擊(本體是「更容易冰凍」,這版是必爆)
力 戒備打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Vigilant Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記慢而重、帶明顯前搖的單體重擊,收招時整個人下盤一沉;命中瞬間身上罩起一層淡金白色的護體薄膜,薄膜之後貼著身體微微閃動八秒。攻擊本身是素的灰白物理爆,沒有元素粒子
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 —— 遊戲內寶石資料 D| 行:「對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視」、近戰擊中護體 8 秒;外部完全查不
力 沉重之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Heavy Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記慢到看得出蓄力的斜下重揮,單體,完全沒有元素粒子;看到的就是武器揮軌加一團灰白塵爆與紅色血點,敵人被明顯打退一段距離
起手命中
參考 Heavy_Strike (poedb:單體近戰 + 擊退 + 機率雙倍傷害;3.4.0 查無實機畫面 —— 「過頭砸 vs 斜下揮」這個動作型態外部找不到任何文字或畫面依據,這裡選 diag(斜下)是本服的美術決定,不是查證結果
力 煉獄之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Infernal Blow STRIKE_GENERIC 攻擊範圍效果近戰打擊火焰持續時間
一記揮擊,命中處是灰塵混橙紅火焰的雙色爆;被打中的那隻身上開始累積燃燒印記,疊到六層、時間到或牠死掉就在牠身上炸一團火(基礎爆炸範圍 1.8 米);更關鍵的是任何帶印記的敵人一死就屍爆,傷害算屍體最大生命的 6%,一隻炸一隻整堆連環炸開
起手命中餘燼
力 煉獄之擊.自焚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Infernal Blow of Immolation STRIKE_GENERIC 攻擊範圍效果近戰打擊火焰持續時間
同樣的火焰揮擊,但印記只掛在【你打中的第一隻敵人】身上、而且撐三秒;火焰一層層爬滿牠的身體,疊滿六層或時間到就在牠身上炸開波及旁邊。敵人死掉不會屍爆,所以沒有本體那種滿屏連環爆
起手命中餘燼
參考 Infernal_Blow (of Immolation 與本體共用 poedb 的機制 遊戲內寶石資料 D| 行:「對你使用此技能擊中的【第一個敵人】產生一個充能的減益效果…效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害」、基礎持續時間 3 秒、每充能減益造成 80% 傷害
力 熔岩之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Molten Strike STRIKE_GENERIC 攻擊投射物範圍效果近戰打擊火焰
武器高舉過頭砸向腳前地面,落點炸開一小圈岩漿,接著四顆熔岩球【朝被打中的敵人前方】噴出去、各自飛一段隨機距離再同時落地,每顆落地再炸一圈;落點鋪在你身後留白的四分之三圓裡、偏向中央集中。全程橙紅帶黑煙,地上留下暗紅岩漿痕
起手飛行命中餘燼
參考 Molten_Strike (poedb:預設 4 顆投射物,各自朝不同方向飛隨機距離( 遊戲內寶石資料 D| 行:「使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時造成範圍攻擊傷害」、發射 4 個投射物
力 熔岩之擊.極盛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Molten Strike of the Zenith STRIKE_GENERIC 攻擊投射物範圍效果近戰打擊火焰
同樣砸地噴熔岩球,但雙手武器專用、砸得更慢更重,平常只噴三顆看起來比本體還弱;每第五下整個放大 —— 額外再噴五顆(合計八顆)、那一輪傷害暴增六倍,灑得更開
起手飛行命中餘燼
參考 Molten_Strike_of_the_Zenith (poedb:平時傷害更低,每第 watch?v=Az5rIhF4kTY (Molten Strike of the Ze 遊戲內寶石資料:發射 3 個投射物、每 5 次攻擊發射額外 5 個投射物、每 5 次攻擊投射物造成 600% 更多傷害
力 特拉特斯沉重之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Heavy Strike of Trarthus STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
長杖專用、靠智慧加成(祕能奇技)的沉重之擊,揮擊與命中特效跟本體一模一樣,只是揮得更慢更重;下面那層淡紫祕法色是本服自己加的辨識色,不是 PoE 本體有的
起手命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 —— PoE 本體沒給 Heavy Strike of Trarthus 任何獨立視覺,遊戲內寶石資料 D| 行只有「以強力揮擊攻擊敵人。需要長杖。」+「
敏 狂怒.猛攻 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frenzy of Onslaught STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記又快又輕的近身揮擊,命中就多一顆繞著你身體轉的【發光綠色狂怒球】,球越多你揮得越快;球滿的時候下一擊會把所有球一次啵掉,每消耗一顆換一秒猛攻,爆成一圈黃綠色的加速氣浪,之後整個人動作明顯變快
起手命中常駐
參考 Frenzy (狂怒球本體。⚠ 「glowing green orbs circling (of Onslaught:滿球時再命中會消耗全部狂怒球換猛攻) 遊戲內寶石資料:達最大狂怒球擊中時消耗全部狂怒球,每顆換猛攻 1 秒;每顆狂怒球 5% 更多攻速
敏 瘟疫打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pestilent Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間混沌
爪或匕首的快速刺擊,命中濺出黃綠毒液,被刺的敵人身上冒紫綠毒泡;真正的招牌是牠【中毒狀態下死掉】那一刻——身上剩下的毒整團往外傳染成一圈紫綠毒霧,把旁邊的敵人一起腐蝕,而且死掉那隻不留屍體
起手命中餘燼
參考 秒,且【死者不留屍體】) 遊戲內寶石資料:60% 物理轉混沌、擊中 60% 機率中毒、二階段減益每秒造成剩餘中毒傷害的 50% 查無實機畫面 —— 毒爆的顏色形狀外部完全查不到畫面依據
敏 腿脛放血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Puncture of Shanking STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊持續時間物理
一記【過頭往下砍】的放血攻擊(這招名字叫穿刺,但 PoE 本體的動畫其實是過頭揮砍不是突刺),單體、沒有範圍效果,命中就是一道血線噴出來;之後那隻敵人會一路滴血、腳下拖出斷斷續續的血痕,牠移動時流得更兇
起手命中餘燼
敏 野性打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wild Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊閃電冰冷火焰投射物範圍效果連鎖三相
每一下隨機變成一種元素,三種收尾完全不同:火→命中處直接炸開橙紅火球冒黑煙;冰→從命中點射出三片【會穿透所有敵人】的白青冰浪往前飛;雷→紫白電弧從命中點連跳到附近好幾隻。而且絕不會連續兩次同一種元素
起手飛行命中
參考 Wild_Strike (poedb 標籤驗證:火 = Fire+AoE(原地範圍爆炸) 遊戲內寶石資料 F| 行:發射 3 個投射物、投射物穿透全部目標、100% 物理隨機轉火/冰/雷
敏 閃電打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Strike STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊閃電
武器揮出時整把凝滿電,積蓄的電能【從武器上】朝前方扇形射出三顆紫白色電球,每顆拖著細長的電尾翼直線飛向遠處敵人;只要近戰那一下有打中,電球就不會被閃避
起手飛行命中
參考 s) 遊戲內寶石資料 D| 行:「儲存的能量會在你揮舞時【從武器】釋放投射物,襲擊遠方的敵人」、發射 3 個投射物 watch?v=72earqARY98 (How Does Lightning Stri
敏 閃電打擊.電弧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Strike of Arcing STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊閃電連鎖
同樣揮擊時從武器射出電球,但這版【只射一顆】,那顆會在敵人之間連鎖彈跳,每跳一次傷害更高,畫面上是一條紫白電弧串起一整排怪,而不是本體那種扇形三發
起手飛行命中
參考 Lightning_Strike (of Arcing:機制明講只發射 1 發投射物,但 遊戲內寶石資料 D| 行:「襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖」、每次此技能連鎖有 10% 更多傷害
敏 雙持打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dual Strike STRIKE_GENERIC 暴擊攻擊近戰打擊
兩把武器【同時】交叉揮進去,兩把的傷害合成一擊(命中特效只跳一次不是兩次,on-hit 效果每次施放也只觸發一次);比雙重打擊慢很多、更重更有份量。對滿血的敵人那一下暴擊率翻倍,伴隨特別亮的爆擊閃光跟超大傷害數字
起手命中
參考 Dual_Strike (poedb 原文 "Attacks with both wea 2462062 (官方論壇;3.9.0 版本筆記提到暗影雙匕首有專屬改良動畫) 遊戲內寶石資料:對滿血敵人有 100% 更多暴擊率、60% 更多擊中和異常狀態傷害
敏 雙持打擊.靈活 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dual Strike of Ambidexterity STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
同樣的雙刀交叉合擊,但一定要雙持【兩種不同類型】的近戰武器;主手那一刀更重(50% 更多主手傷害),整體節奏改吃副手的攻擊時間,副手快的話會比本體俐落很多;而且沒有本體那種對滿血敵人的暴擊加成,每一下看起來都一樣重
起手命中
參考 BigCmBH7 (of Ambidexterity 的 build 資料;摘要提到「需 遊戲內寶石資料:「限定雙持不同近戰武器來使用」、50% 更多主手武器傷害、使用副手武器攻擊時間
敏 雙重打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊物理
一次施放砍兩刀:兩下【分開的、有先後的】快速揮擊(poedb 原文就是 two fast strikes,不是同時);兩下各自獨立判暈眩與異常狀態,但共用同一次暴擊結果。有機率造成流血,所以灰白的物理擊中之後常接著噴出紅色血花跟持續滴血
起手命中餘燼
敏 雙重打擊.氣勢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike of Momentum STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
同樣的一二連斬,但站著不動會越砍越快,每一對揮舞多疊一層、最多十層,從沉穩的一二變成幾乎連成一片的殘影亂舞;只要一移動所有層數立刻歸零,馬上打回最慢的節奏
起手命中常駐
參考 查無實機畫面 —— of Momentum 外部只查到 build 統計頁 https://pobarchives.com/builds?mainSkill=Double+Stri 遊戲內寶石資料:每層有 10% 更多攻擊速度、每對揮舞的初始獲得 1 疊層最多 10 層、移動時失去全部疊層
敏 雙重打擊.穿刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike of Impaling STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊物理
同樣的一二連斬,但改吃穿刺:兩刀各有四成機率上一次穿刺,之後每次再打到那隻怪都會多跳一次灰白物理爆;最好認的是【擊殺之擊】會把牠身上存起來的穿刺傷害向四周反射出去,一隻死掉帶著旁邊一整圈跟著爆
起手命中餘燼
參考 (of Impaling:動作與本體相同,差異在 40% 穿刺機率與擊殺反射;vhpg 遊戲內寶石資料:擊中時有 40% 機率穿刺敵人、擊殺之擊使敵人身上的穿刺反射傷害至附近的敵人
力 雷鳴重擊.聖判 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Smite of Divine Judgement STRIKE_GENERIC 閃電近戰攻擊範圍效果打擊
同樣的揮擊,但一次劈下三道雷分別打在附近三個不同的敵人身上各自炸一圈;而且完全沒有光環——寶石敘述整段把光環那句拿掉了,這是跟本體最好認的差別,換來每道雷爆更大更亮
起手命中餘燼
參考 Smite_of_Divine_Judgement (poedb:範圍 1.5m→2.1 遊戲內寶石資料:雷擊 5 米內的 3 目標,且 D| 行【沒有】本體那句「你會獲得一個光環效果」
敏 刀鋒亂舞.切割 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Flurry of Incision CHANNEL 暴擊攻擊範圍效果引導近戰
同刀鋒亂舞的身前小圓,但刀光更細更利、偏冷白,引導越久刀刃邊緣的白光越刺眼(暴擊率一路疊上去)
起手命中餘燼
參考 Blade_Flurry
敏 雷霆衝鋒 未實作
Charged Dash CHANNEL 位移範圍效果引導攻擊近戰閃電
一個由紫白電光組成的你自己的殘影往前衝,你和殘影之間拉著一條劈啪作響的電弧,沿路脈衝放電;放手時你「唰」地閃到殘影位置並炸出最後一波電
起手飛行命中
參考 Charged_Dash
卡在:缺幻象載具機制:要生一個以 130% 移動速度前進的幻影、在你與它之間持續脈衝、放開時傳送過去並打最終波,本服沒有「可駕馭的位移實體」
敏 雷霆衝鋒.投射 未實作
Charged Dash of Projection CHANNEL 範圍效果引導攻擊近戰閃電
同雷霆衝鋒,但殘影跑得更快更遠、電弧拉得更長,最後那一波電的分量明顯更重
起手飛行命中
參考 Charged_Dash
卡在:同雷霆衝鋒缺幻象載具(這一版幻影 150% 移速、最終波每層 125%)
力 奪魂勾索.開釣 未實作
Chain Hook of Angling DASH 攻擊近戰
甩出去的不是鎖鏈而是一支【釣竿】,而且方向整個反過來:【你站著不動】,魚線帶著魚鉤拋向前方一次勾住好幾個敵人,把非傳奇的那些硬生生「釣」回你腳邊。這是官方自己承認的釣魚彩蛋
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook_of_Angling
卡在:缺勾索位移:技能本體是拋線把遠處敵人拉向自己,不是揮武器
力 特拉特斯奪魂勾索 未實作
Chain Hook of Trarthus DASH 攻擊範圍效果近戰
⚠ 這顆【完全不會位移】:朝前方一片扇形範圍揮出去,並把鎖鏈【留在被打中的敵人身上】,一條條掛著晃。之後打被鏈住的敵人會累積憤怒;敵人跑遠到把鏈子扯斷的那一刻,鏈子在每個附著點各自炸開一圈灰白衝擊
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook_of_Trarthus
卡在:缺鎖鏈附著:鎖鏈要黏在目標身上、破碎時才結算,是有生命週期的連結不是一次判定
力 神聖橫掃.錘落 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Sweep of Hammerfalls MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰閃電持續時間
同樣的 360 度轉圈掃,但掃完之後聖錘不是只落一輪,而是在三秒的持續時間裡每 0.7 秒落下三把,一波接一波往下砸(攻速越快落得越密),像原地下了一陣金紫色的錘雨
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面 —— poedb 查不到 Sweep of Ordnance / Holy Sweep of Hammerfalls 這一頁,外部完全無資料 遊戲內寶石資料 D|/F| 行:「在持續時間內呼喚數波神聖之錘落下」、基礎持續 3 秒、落下的錘子每 0.7 秒出現一次、每次落下呼喚 3 把、錘子造成 50% 更少傷害
力 重盾粉碎 未實作
Shield Crush MELEE_AOE 攻擊近戰範圍效果物理
用盾牌向前橫掃,壓出三道半月形衝擊波往前推;三道之間有重疊區,站在重疊處的敵人會被打到兩次。灰白盾風混著碎石,沒有元素色
起手命中
參考 Shield_Crush (poedb 原文 "Swipe your shield, d shield-crush-juggernaut-passive-skill-tree-a 遊戲內寶石資料 D| 行:「在你面前形成三道衝擊波…敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中」
卡在:缺副手傷害來源:成長效果的傷害全部是「基礎副手物理傷害」與「盾牌上每 15 護甲或閃避值增加傷害」,本服的攻擊傷害只讀主手
力 重盾粉碎.酋長 未實作
Shield Crush of the Chieftain MELEE_AOE 攻擊近戰範圍效果火焰
同樣三道並排的半月盾浪,但整片轉成火焰:橙紅火浪帶著黑煙往前推,掃過的地面留下一層餘燼
起手命中餘燼
卡在:同重盾粉碎:傷害來自盾牌護甲值換算的火焰傷害
力 寒冰衝擊.節奏 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Crash of Cadence MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰冰冷重擊
雙持專用,左右手輪流砸:主手那下是又小又緊的一圈冰刺(1.1米,範圍小但特別痛),下一下換副手就變成又大又開的一圈(3.1米),畫面上小圈大圈交替脈動;而且每下只有一圈不是三圈
起手命中餘燼
參考 Ice_Crash (of Cadence 變體;poedb 沒有記載視覺差異,沿用本體 遊戲內寶石資料:80% 更多主手武器傷害、主手基礎範圍 1.1 米、副手基礎半徑 3.1 米
力 破體之擊.災變 ✓ 特效 ✓ 數值
Tectonic Slam of Cataclysm MELEE_SLAM 火焰攻擊範圍效果近戰重擊
同一條分岔熔岩地縫,但每次都把耐力球全吃光:滿球時炸出一條又寬又亮、分岔多到像樹根的巨縫,球空時只剩一條又細又暗幾乎不分岔的小縫,大小落差非常明顯
起手命中餘燼
參考 Tectonic_Slam_of_Cataclysm (poedb:機制文字與本體共用同 watch?v=Yxyzq6n8e-0 (Cataclysm Juggernaut 3. 遊戲內寶石資料:每顆移除的耐力球 +10% 範圍、+10% 裂縫分支機率
力 神聖之錘 未實作
Holy Hammers MELEE_SLAM 攻擊重擊近戰範圍效果閃電
錘或杖砸向身前地面,天上跟著落下一把金白帶紫電的巨錘砸中同一點;每砸中敵人就往前再落下一把,像接力一樣一路往前串(共兩波,每波第一把特別重),消耗一顆暴擊球時起始那一砸的左右兩側再各多落一把
起手命中餘燼
參考 Holy_Hammers (poedb 確認技能存在;原文 "Slam the grou https://games.gg/path-of-exile/guides/path-o 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎範圍 1.8 米、共有 2 波、每波第一把錘造成 100% 更多傷害、消耗暴擊球時呼喚 2 把額外錘
卡在:缺天降錘波 + 暴擊球消耗:2 波錘子與「消耗暴擊球呼喚 2 把額外錘」都無處可掛
力 神聖之錘.螺旋 未實作
Holy Hammers of Spirals MELEE_SLAM 攻擊重擊近戰範圍效果閃電
同樣砸地召錘,但一次把暴擊球全吃光,金錘不是往前接力而是【由內而外以螺旋軌跡】一圈圈落下;基礎就有六波,每多消耗一顆暴擊球再多一波,滿球時鋪成一整片旋轉的金色錘印
起手命中餘燼
參考 Holy_Hammers_of_Spirals (poedb 原文 "consuming 遊戲內寶石資料 D| 行:「消耗所有暴擊球並自空中召喚數波神聖之錘,由內而外以螺旋軌跡接連砸下」、共有 6 波、每移除一顆暴擊球 +1 波次、基礎範圍 1.2 米
卡在:同神聖之錘:消耗全部暴擊球決定波次數(6 波起跳),螺旋落點也沒有機制依據
力 炎火脈動 ✓ 特效 ✓ 數值
Volcanic Fissure PROJ_ATTACK 近戰攻擊投射物範圍效果重擊火焰
重擊地面後,一道【蜿蜒的地面裂縫】逐段往前竄(是貼著地板裂開,不是空中光束也不是圓形貼花),縫裡透出橙紅岩漿光並不斷往上噴火星;竄到目標位置時整條縫爆開,甩出 5 顆熔岩球四散落地
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Volcanic_Fissure ("creating a winding fissure .. ⚠ 裂縫會不會分岔查無資料,所以 branch 給 0,不亂加
敏 野性打擊.極致 ✓ 特效 ✓ 數值
Wild Strike of Extremes STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊閃電冰冷火焰投射物範圍效果連鎖三相
同樣隨機三選一的火球/穿透冰浪/連鎖電弧,元素爆比本體更濃更大;差別是它把敵人的元素抗性當成顛倒的來算,所以打在高抗怪身上會跳出誇張的傷害數字
起手飛行命中
參考 Wild_Strike (of Extremes:poedb 記載只改抗性反轉等數值,【 watch?v=Pio2dIFEKss (Wild Strike of Extremes 遊戲內寶石資料備註欄:「同野性打擊,另外還缺『擊中時視敵人元素抗性為顛倒』的抗性反轉機制」

弓箭攻擊38 顆 · 已可施放 34

敏 暴風雷雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
⚠ 一次只射【一支】箭:箭飛向空中再落到目標點,插在地上不消失(場上最多能累積到 100 支)。之後每約 0.45 秒,每支插著的箭就朝【附近另一支箭】拉出一道紫白電束,兩支箭之間整條線都會傷人 —— 是箭與箭之間的連線,不是往敵人跳的鏈
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Storm_Rain
敏 暴風雷雨.導管 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain of the Conduit BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
一樣把箭插在地上(場上最多 10 支),但電束不再是箭與箭之間,而是每一支插地的箭都每 0.3 秒往【你身上】拉一道紫白電流,人走到哪電線就跟到哪,整個人被一把電線扇子拖著走
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Storm_Rain_of_the_Conduit
敏 暴風雷雨.籬笆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain of the Fence BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
⚠ 不是「排成一直線」(第一輪寫錯了):地上【最多只有 2 支】箭,但每支箭每 0.15 秒就放一道電束、每支能放到 20 道。兩支箭之間電束密到連成一道會抖動的紫白電牆擋在那裡,籬笆這名字就是這樣來的
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Storm_Rain_of_the_Fence
敏 爆炸箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Arrow BOW_AOE 攻擊投射物範圍效果持續時間火焰弓箭
箭【插在敵人身上】(或牆上)、露出一小截燒著的引信滋滋冒火星,同一隻怪身上最多能疊 20 支;引爆時所有插著的箭同時炸成一顆巨大的橙紅火球,球心是白熱的旋渦,球體大得蓋過整隻怪,黑煙沖起後才散
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Explosive_Arrow_skill_screenshot.jpg
敏 爆裂箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blast Rain BOW_AOE 火焰攻擊範圍效果投射物弓箭
對空射出【6 支】火箭,幾乎同時落在目標附近而且落點刻意互相重疊;每支落地炸開一朵橘黃火球,火球外圈甩出一排白色的放射尖刺,底下再擴一圈橘色衝擊環,重疊處連成一整片焦黑地面
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Blast_Rain_skill_screenshot.jpg
敏 特拉特斯爆裂箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blast Rain of Trarthus BOW_AOE 火焰攻擊範圍效果投射物持續時間弓箭
只射出【一支】箭,但落點的火球明顯大上一圈,並在落地後向外掃出一道貼地的橘紅炎浪;被炎浪掃到、或被箭直接砸到的敵人都會沾上燃燒減益
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Blast_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Blast_Rain_of_Trarthus
敏 箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
⚠ 顏色改了:箭是【發光的金黃色】不是灰白。18~22 支箭斜斜插落,每一支落地都撐開一個【橘黃色的半球罩】並在底部畫一圈亮環,罩與罩互相重疊;落點從目標位置開始一圈圈往外接連降下,一半的箭會直接砸在範圍內的目標身上
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg
敏 箭雨.火炮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows of Artillery BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
一樣的金黃箭與橘色半球罩,但落點不再是圓形:從【你腳前】開始,沿著朝向目標的一條直線一路往前接連插落,像一條炮擊帶把地面串起來
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg 落點排列 https://poedb.tw/us/Rain_of_Arrows_of_Artillery ("starting in front of you and procee
敏 箭雨.飽和 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows of Saturation BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
箭數暴增到 27~33 支,而且落得【比較慢】,從目標位置往所有方向慢慢擴散出去,整片地面幾乎被橘色半球罩鋪滿;一半的箭會直接砸在目標身上
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg 箭數與落法 https://poedb.tw/us/Rain_of_Arrows_of_Saturation
敏 腐蝕毒雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
⚠ 顏色改了,整套是【黃綠+黑】沒有紫:5 支箭化成又長又亮的黃綠色光柱【垂直插進地面】,插點長出一叢像蕨葉/棕櫚攤開在地上的黑綠色黴孢囊,葉尖挑著黃綠亮點,四周潑開一圈黑色黏液;黴孢持續吐綠霧拖慢踩進去的敵人,短暫後一顆顆接連爆開
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg
敏 腐蝕毒雨.凋零 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain of Withering BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
同樣的黃綠孢囊,但毒霧裡多了一縷縷【凋零】的紫色枯萎絲往敵人身上爬,被纏到的敵人外圈浮起紫暈(牠承受的混沌傷害會變高)。紫色只出現在凋零這一層,孢囊本身仍是黃綠+黑
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Toxic_Rain_of_Withering
敏 腐蝕毒雨.爆發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain of Sporeburst BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
一樣 5 支黃綠光柱插地、一樣長出黑綠孢囊(數量沒有變多,第一輪寫「更多更密」是錯的),差別是孢囊【不再吐混沌毒霧】,只剩拖慢腳步;換來的是每顆爆開時的綠爆團大了一圈,一整片連環炸
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Toxic_Rain_of_Sporeburst
敏 誘捕箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ensnaring Arrow BOW_AOE 攻擊投射物範圍效果弓箭
箭矢【越過】最終目標,插進牠背後的地面;插著的箭上散出數條發亮的繩索往回纏住附近的敵人。敵人一想跑繩索就繃緊發亮並拖慢牠,跑出範圍繩子就斷
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ensnaring_Arrow
敏 閃電箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Arrow BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物閃電弓箭
⚠ 招牌是【從天上垂直劈下來的雷】,不是地面橫向跳電:藍色的箭命中目標的瞬間,一道粗大鋸齒狀的雷柱從畫面上方直直劈在牠身上,命中處鼓成一顆藍白電漿球往四周噴白色電絲;附近最多 3 個額外敵人也各自被一道天降雷柱劈中
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Lightning_Arrow_skill_screenshot.jpg
敏 電流箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow BOW_AOE 閃電攻擊投射物範圍效果弓箭
三支電流箭幾乎同時脫弦,飛不到兩步就消散;弓前隨即炸開一團【白色為主、藍紫為輔的蛛網狀電絲球】,細碎電絲交織成一片朝【你正前方】張開的扇形,邊緣不規則、劈啪亂竄,不是一片乾淨的扇形色塊
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg
敏 電流箭矢.波動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow of Surging BOW_AOE 閃電攻擊投射物範圍效果弓箭
三支電流箭這次飛得比較遠,撞到目標才停下;雷幕改成在【目標背後】炸開,朝遠離你的方向掃出去(官方敘述就是拿冰霜射擊來類比的)
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Galvanic_Arrow_of_Surging
敏 電流箭矢.能量 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow of Energy BOW_AOE 閃電攻擊範圍效果弓箭
完全不射箭:弓弦位置先聚出一顆蓄電光球,接著直接從弓身噴出一整片更寬更實的白藍蛛網雷幕,方向一樣是你的正前方,範圍比本體大一階
起手命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Galvanic_Arrow_of_Energy
敏 冰霜射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Shot BOW_CONE 攻擊投射物範圍效果冰冷弓箭
射出一支通體發亮的藍白冰箭,飛行時拖著一條明亮的藍白光錐尾;命中瞬間在目標【背後】炸開一片放射狀的霜爆——不是工整的扇形色塊,而是一朵往外發散的冰霜煙火,白色碎冰光絲成束往外噴,地面收尾留一層白霜
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Ice_Shot_skill_screenshot.jpg
敏 冰霜射擊.穿透 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Shot of Penetration BOW_CONE 攻擊投射物範圍效果冰冷弓箭
冰霜射擊的穿透版:箭矢貫穿目標繼續前飛(最多穿 3 個),霜爆改成在【箭道的左右兩側】同時炸開兩片,跟箭飛的方向垂直——不是前後對頂,是橫著往兩邊掀。範圍比本體再大一點,兩側地面都結霜
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Ice_Shot_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ice_Shot_of_Penetration ⚠ CONE 圖元沒有「往哪一側」的參數,左右兩片只能靠 SHARD_BURST deg=180 表意,已回報
敏 天譴之箭.威脅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scourge Arrow of Menace BOW_GENERIC 攻擊投射物混沌弓箭
⚠ 這顆【不用蓄力】(蓄力是本體天譴之箭,這個變體是射出去就走):射出的箭沿路各留下一顆貼地的黴孢囊,黴孢囊是黃綠色帶發光斑點的花苞狀物體蹲在地上;短暫後開花,每一顆朝【四面八方 360 度】噴出 4 根短命的荊棘小箭
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體,看到貼地黴孢排成一列) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Scourge_Arrow_skill_scre 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Scourge_Arrow_of_Menace
敏 彈幕 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Barrage BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一段明顯的瞄準架勢後,6 支箭一支接一支【連射】出去(不是齊發),箭道幾乎平行只有輕微隨機偏移,像機槍一樣把血霧一蓬一蓬打在同一點上
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Barrage
敏 彈幕.齊射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Barrage of Volley Fire BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
⚠ 不是「全部改成齊射」(第一輪寫錯了):主線還是 4 支一支接一支連射,但【第一發與最後一發】各自額外同時噴出 6 支箭。所以節奏是「一大排齊射 → 中間兩發單點 → 再一大排齊射」,頭尾兩下特別炸
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Barrage_of_Volley_Fire
敏 放血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Puncture BOW_GENERIC 攻擊投射物持續時間物理弓箭
一支箭尖泛暗紅的單發箭;命中的那一下【一大叢暗紅血花往目標身後成束噴出去】,像一把倒插的血刺,同時目標腳下濺出一圈血漬留在地上。之後傷口持續往外滲小股血霧
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Puncture_skill_screenshot.jpg
敏 狂怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frenzy BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一發外表平凡的箭,招牌在命中的那一刻:施法者身周竄起一圈【亮綠色的能量弧線】纏著身體繞轉,同時多出一顆綠色發光球飄在身邊,每多一層狂怒就多一顆
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Frenzy_skill_screenshot.jpg 球體顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Frenzy_charge (逐字 "glowing green orbs surrounding the ch
敏 裂化箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Split Arrow BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一次扇形射出 5~9 支普通箭矢,箭道均勻散開各自撲向不同敵人;扇形的張角會跟著你瞄多遠變化(瞄近散得開、瞄遠收得窄)。灰白箭桿身後拉出很淡的白色殘影,命中只有一小蓬血霧與濺開的碎羽
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Split_Arrow
敏 裂化箭矢.裂化 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Split Arrow of Splitting BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
⚠ 跟本體完全不同的射法:【只射出一支箭】,這支箭飛到一半就自己裂開,分頭撲向 3~6 個不同的敵人(沒打到東西也照樣裂)。所以畫面是「一支變多支」的分岔箭道,不是一開始就撒出去的扇形
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Split_Arrow_of_Splitting
敏 閃電箭矢.電刑 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Arrow of Electrocution BOW_GENERIC 攻擊投射物閃電弓箭
閃電箭矢的電刑版:箭射中最終目標後【整支卡在牠身上不消失】,之後每 0.5 秒就有一道天降雷柱再劈同一個目標一次(共 4 次),每劈一次箭桿周圍就炸開一團藍白電漿。同一隻怪身上最多能卡 10 支
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體的天降雷柱) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Lightning_Arrow_skill_screensh 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lightning_Arrow_of_Electrocution
敏 龍捲射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado Shot BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
射出一支穿透箭直飛到指定點,箭在那裡炸開成一個灰白色旋風,旋風向【四面八方】甩出 3 支次級箭矢(方向隨機,不是往前的扇形),飛一小段就消散。⚠ 旋風本身看不看得見查無實機畫面,只有官方敘述說「產生一道龍捲」
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Tornado_Shot
敏 龍捲射擊.雲爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado Shot of Cloudburst BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
箭先斜飛【上天】,再從高處落到目標點;落地那一刻才向所有方向射出次級箭矢,所以爆發點永遠準確落在你指的位置,不會因為路上撞到怪就提前爆
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Tornado_Shot_of_Cloudburst
敏 燃燒箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Burning Arrow BOW_SINGLE 攻擊投射物火焰弓箭
一支燒著的箭,尾巴不是零星火星而是一條【連續、飽和、發光的橙紅光束拖尾】,像一支雷射箭從弓弦一路連到箭頭;箭頭是亮橘黃的三角箭簇。命中在箭尖炸一小團火球濺出火星,被命中者身上留下持續舔燒的橘色火苗
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Burning_Arrow_skill_screenshot.jpg
敏 燃燒箭矢.活力 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Burning Arrow of Vigour BOW_SINGLE 攻擊投射物火焰弓箭
外觀跟燃燒箭矢【一模一樣】的單發火箭,差別純粹在傷害算法(吃你的最大生命)。火色更飽和一階、命中火球稍大,除此之外沒有任何額外的施法者光環——第一輪那圈「活力脈動光環」是想像出來的,查無實機也查無文字根據,已拿掉
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Burning_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Burning_Arrow_of_Vigour
敏 腐蝕箭矢.中毒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Caustic Arrow of Poison PROJ_GROUND 攻擊投射物範圍效果混沌弓箭
腐蝕箭矢.中毒:毒霧顏色更濃更偏墨綠,落地的腐蝕地面小一點但泡得更密
起手飛行命中餘燼
參考 (同 caustic_arrow,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=0G6D9C5JrRs 「Pathfinde watch?v=OcfMfE4FPXA 「[PoE 3.25] Perfect Ago
敏 天雷暴雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Thunderstorm TRIGGERED 攻擊範圍效果持續時間閃電弓箭投射物觸發
把一支箭射上天,落點炸開後原地留下一團會累積階數的紫白雷雲,雲裡不斷有短電弧劈下並讓敵人目盲;到頂時整團炸掉
起手飛行命中餘燼
敏 元素打擊.光譜 未實作
Elemental Hit of the Spectrum BOW_AOE 攻擊投射物火焰冰冷閃電範圍效果弓箭
一支同時帶著火、冰、雷三種能量的箭(本體是每次隨機挑一種,這個變體是三種一起上);命中在敵人身上炸開一朵放射狀的星芒爆,火星、冰屑、電絲同時成束往外噴,三色混在同一朵爆裡而不是分成三塊
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體的星芒爆,該張剛好抽到雷屬性) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Elemental_Hit_skill_s 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Elemental_Hit_of_the_Spectrum
卡在:缺「不能造成非元素傷害」+ 三元素同時結算:要把武器物理基底整個抽掉再拆成火/冰/雷三份,而 SkillCastProfile 只有單一 elementIndex,拆三份會讓裝備詞綴快照/暴擊/閃避各判定三次
敏 燎原箭矢 未實作
Conflagration BOW_AOE 攻擊火焰範圍效果投射物持續時間弓箭
對空射出【3 支】火箭,落在目標區域後【插在地上繼續燒】長達 6 秒,箭尾冒著橙紅火星;⚠ 引爆條件是【你自己走近】(不是敵人靠近,第一輪寫錯了),一靠近就轟然引爆並連鎖引爆附近其他插著的箭,地上最多能同時插 20 支
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Conflagration
卡在:錯位在 poedb 那一端不是我們的爬蟲:2026-08-24 重抓原始 HTML 逐格核對,等級1列比等級2+少一欄、整份等級表的儲存格與欄位標題對不上,【重抓無效不要再抓】。已還原:持續時間6秒/首波落點3米/碰撞半徑1公尺(值就寫在 poedb 自己的欄位標題裡,而且任一種對位法下都是常數)。還原不出來:投射物顆數 —— 等級1=11、等級2+=3、G/原文寫(11~181367),三者互相矛盾,已整條移除;讀不到就是【還沒有資料】,實作時不可以自己填。另有一整欄無標題的數列(198.7→3022.8)無法歸屬,一併移除。全表只有這一顆有這個病(混合欄位數偵測 566 顆命中 1 顆)。修復腳本 tools/patch_conflagration_data.py
敏 天譴之箭 ✓ 特效 ✓ 數值
Scourge Arrow CHANNEL 攻擊投射物引導混沌弓箭
拉弓時箭頭聚起一團紫綠色的混沌膿光,拉越久越亮;放箭後箭一路飛一路「掉」下暗綠色的孢囊,每顆孢囊隔一會就炸開,射出星形散開的荊棘小箭
起手飛行命中餘燼
參考 2198110
敏 狙擊 未實作
Snipe CHANNEL 攻擊投射物引導物理弓箭
拉弓不放,箭頭上聚出一圈越縮越緊的白色準心環,每疊一層準心多一圈、箭身白光更刺眼;放手時把疊到的層數一口氣連射出去
起手飛行命中
參考 Snipe
卡在:缺「輔助技能被本技能觸發」機制:核心是每層觸發一次被輔助的弓技能,本服的引晶系統沒有「把另一顆技能當成被觸發者」的介面

其他攻擊31 顆 · 已可施放 22

力 神聖爆破.輝耀 可施放
Divine Blast of Radiance ORB 範圍效果攻擊物理持續時間火焰球體
由盾牌射出一道金白聖光束打到目標點,在那裡【向內塌縮】成一顆金色光球,光球懸著幾秒,最後才炸開一發更大更兇的聖光爆
起手飛行命中餘燼
參考 Divine_Blast
智 力量抽取 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Power Siphon PROJ_ATTACK 暴擊攻擊投射物
揮杖後,一整排【深藍色的長晶柱狀投射物】從你身上呈放射狀同時射出,一個敵人一發,最多同時點名 4~7 個;每一發都拖著白藍色的長尾。若目標被這一發殺掉(或不久後死掉),你就多一顆藍色暴擊球繞在身邊。⚠ 沒有「把能量拉回來」的連線,那是第一輪編的,已拿掉
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Power_Siphon_skill_screenshot.jpg 暴擊球顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Power_charge (逐字 "glowing blue orbs surrounding the cha
智 力量抽取.大法師 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Power Siphon of the Archmage PROJ_ATTACK 攻擊投射物閃電
同力量抽取的深藍晶柱扇形點名,機制與畫面完全一樣;差別是每一發額外帶上依你最大魔力換算的雷電傷害,所以晶柱外圈多裹一層紫白電花
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Power_Siphon_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Power_Siphon_of_the_Archmage
智 力量爆破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Blast PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果
法杖射出一枚藍白彈,一碰到東西就在命中點外圍炸開【4 個爆點】——它們不是隨機散落,而是像切披薩一樣把命中點周圍的一圈等分,一格一個爆點。爆的樣子是一團白色的放射狀能量尖刺加一圈白色衝擊環
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Kinetic_Blast_skill_screenshot.jpg 爆點排列 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Blast ("divided across equal arcs")
智 力量爆破.聚集 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Blast of Clustering PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
⚠ 爆點【不是縮成一團】(第一輪寫反了):排法跟本體一樣是等分披薩,但爆點少一個(3 個),每一個都大一圈、散開的圈子也更寬,所以是「更少、更大、更開」而不是「更多、更擠」
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Kinetic_Blast_skill_screenshot.jpg 數值差異 https://poedb.tw/us/Kinetic_Blast_of_Clustering (爆炸半徑 1.9m / 次要半徑 2.8m,本體是 1.4m / 2m)
智 力量猛射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Fusillade PROJ_ATTACK 攻擊投射物持續時間範圍效果
揮杖在身邊憑空生出一顆【懸浮不動的深藍動能球】,最多能同時掛 12 顆繞在你周圍;每顆只停 0.5 秒就自動飛向一個敵人,命中炸開一圈範圍並再連鎖到後面 3 個目標。連著揮就一顆一顆補上去,而且越後面射出去的那顆越痛
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Fusillade
智 力量猛射.引爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Fusillade of Detonation PROJ_ATTACK 攻擊投射物持續時間範圍效果
同樣先在身邊掛出一整圈懸浮的深藍動能球,但它們【不飛出去】——時間一到就在原地連環引爆,以你為中心炸出一叢重疊的白藍爆團
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Fusillade_of_Detonation
智 力量穿引 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Bolt PROJ_ATTACK 攻擊投射物
法杖射出一枚藍白能量彈,飛行中以 Z 字【轉向 5~8 次】(到時間或打到敵人就轉);每轉一次,就從轉折點朝【它原本要去的那個方向】甩出一發二階段投射物並爆一小蓬火花,整條軌跡是一根折線加上一路岔出去的分枝
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Bolt ("Projectile changes direction (5-8
智 力量穿引.碎片 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Bolt of Fragmentation PROJ_ATTACK 攻擊投射物
同樣的 Z 字折線彈,但【只轉 3 次】(比本體少,第一輪寫「轉折更密」是錯的);換來的是同一個敵人會被同一發打好幾次,轉折點噴的火花更兇
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Bolt_of_Fragmentation
智 力量驟雨.衝擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Rain of Impact PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果投射物
揮杖後,身前一大片【長方形】區域(約九米長、四米半寬,不是以你為中心的圓)先浮出一個個落點標記,標記直接貼在區域內敵人的腳下;接著 10 發深藍動能彈照著標記從天上灑落,每一顆落地炸開一圈,整片被連續爆點蓋滿
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Rain_of_Impact ⚠「落地前預先標記落點」是官方敘述明寫的;但「前方長方形區域」圖元層畫不出來,RAIN 只有圓/線兩種,這裡用 shape=line 近似,已回報
敏 毒藥 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Poisonous Concoction PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果混沌投射物
空手把一個綠色藥瓶【朝地面】拋出去,瓶身一路翻滾飛行(腰帶上掛著的那個瓶子就是它);落地摔碎炸開一團綠色毒霧。⚠ 只有爆炸那一下會傷人,地上【不留毒窪】。如果這一擊消耗了生命藥劑充能,爆炸會明顯泛紅
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Poisonous_Concoction
敏 爆裂物 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Concoction PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果火焰冰冷閃電投射物
空手把一個藥瓶朝地面拋出去,落地炸開一團橙紅、白青、紫白三色混雜的爆炸(消耗了紅玉/藍玉/黃玉藥劑充能才會帶到對應顏色),火星、冰屑、電絲同時往外撒,中心是白亮的爆心。同樣【不留地面效果】
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Explosive_Concoction
敏 爆裂物.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Concoction of Destruction PROJ_ATTACK 暴擊攻擊範圍效果火焰冰冷閃電投射物
丟法、瓶子、爆炸模式跟爆裂物【完全一樣】(官方逐字寫 no change from the standard version),差別是這顆能一路升到 40 級,所以同一朵三色爆的體積與亮度都大一大截,碎片飛得更遠
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Explosive_Concoction_of_Destruction
敏 猛毒迴旋 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Venom Gyre PROJ_ATTACK 攻擊投射物混沌持續時間
甩出一枚旋轉的綠紫毒刃,拖著一條綠色毒霧尾跡飛出去;飛到定距折返回來,【去程與回程都打人】(回程還會貫穿所有目標),回到身邊被你接住待命,最多能囤 30 把。囤著的刃要等你使用迴旋之刃時才會一次全部螺旋噴出去
起手飛行命中常駐
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Venom_Gyre ("Maximum 30 caught Projectiles") ⚠ 接住的刃在身邊看不看得見:wiki 與 poedb 都沒寫,下面那行 ORBIT 是本服自行補的視覺
敏 鋼之碎擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shattering Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
揮劍或斧甩出 3 枚鋼片,鋼片撞到東西、或飛滿一段固定時間之後就地碎裂,在碎裂的那個點【朝原本的飛行方向往前】噴出一片扇形鋼屑,像散彈一樣打穿前方
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Shattering_Steel
敏 鋼之突刺.噴射 可施放
Lancing Steel of Spraying PROJ_ATTACK 攻擊投射物
一樣在身前聚出碎片雲、一樣【依序】連發(不是整片噴灑,第一輪寫錯了),差別是不用吃鋼鐵碎片、發數固定 6~8 發,而且每一發都【貫穿所有目標】一路穿到底
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lancing_Steel_of_Spraying
敏 鋼之裂化 可施放
Splitting Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
甩出【一枚】灰白鋼片,它撞到敵人或飛抵目標點時「啪」地裂開,朝 2~5 個不同敵人分頭飛去,裂開的當下先炸一次範圍;分裂出的小鋼片各自飛到自己的終點時再爆第二次。這技能的投射物【不會回頭】
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Splitting_Steel
敏 靈體投擲 可施放
Spectral Throw PROJ_ATTACK 攻擊投射物
拋出一把武器的靈體複製品:它是【白色線框的武器輪廓】,底下拖著一團淡藍能量霧,一邊高速自轉一邊飛出去;飛到定距減速停住,再像迴力鏢一樣折返回你手上,【去程與回程都會割到】路上的敵人
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Throw_skill_screenshot.jpg
敏 靈體投擲.具現化 可施放
Spectral Throw of Materialising PROJ_ATTACK 攻擊投射物
去程幾乎看不見(只有一團淡淡的無形扭曲往前推,而且【不造成傷害】),飛到最遠端才「具現化」成明亮的白框武器,回程時才真的旋轉切人 —— 傷害全在回頭那一段
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Throw_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Throw_of_Materialising
敏 靈體旋武 可施放
Spectral Helix PROJ_ATTACK 攻擊投射物
白框武器一邊自轉一邊沿一條【大螺旋】前進,左右擺幅極大,整條路線精確地繞完 4.25 圈;撞到牆會彈開換方向繼續螺旋,最多彈 3 次,而且【不會折返】。路徑上被掃到的敵人一路噴血
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Spectral_Helix ("Spirals through 4.25 rotations" / "Bounc
力 神聖爆破 未實作
Divine Blast ATTACK_MISC 範圍效果攻擊物理持續時間火焰
指定點先聚起一顆藍白色的光球,球體向內壓縮到極小停一下,然後炸成【一大片金白色的放射狀爆風】,爆風的光刺往四面八方射出去,範圍遠大於聚球時
起手命中餘燼
卡在:形狀無法歸類,要逐顆讀說明才知道要做什麼
智 心靈壁壘 未實作
Somatic Shell PROJ_ATTACK 持續時間物理攻擊範圍效果投射物
射出一枚會自動追人的深藍投射物,命中後在那個敵人身上罩一層【看得見的半透明動能薄殼】,牠受的傷害先扣殼(殼撐 5 秒,場上最多同時掛 3~6 個);殼被打爆時炸開一圈範圍,並從爆點彈出下一枚投射物自己去找新目標套殼
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Somatic_Shell
卡在:秘能奇技已實作。剩下壁壘吸收機制(要在 DamagePipeline 攔截逐目標的護盾池、耗盡時爆炸再射出新投射物)
敏 特拉特斯盾靈投擲 未實作
Spectral Shield Throw of Trarthus PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
靈體盾這次會【貫穿】敵人一路飛到目標點,然後停在半空滯留旋轉,朝隨機方向一批一批吐碎片(一次 6 片,總共 17~23 片),吐的速度越來越快,直到碎片射光才消失
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screens 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Shield_Throw_of_Trarthus
卡在:同盾靈投擲,再加缺「碎片滯空後每次射出6個直到射完」的逐波發射機制
敏 盾靈投擲 未實作
Spectral Shield Throw PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
拋出你盾牌的靈體複製品,盾面平著旋轉飛出;它【每碰到一次東西就粉碎一輪】,朝四面八方噴出一大把白亮的小碎片,每片各自再飛一小段(截圖裡整個畫面被放射狀的白藍碎片鋪滿)。盾本體還會連鎖彈到下一個目標,最多 3 次
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screenshot.
卡在:缺盾牌武器類別與「副手盾牌防禦值轉傷害」(盾上每15護甲或閃避值增加物理傷害)
敏 盾靈投擲.粉碎 未實作
Spectral Shield Throw of Shattering PROJ_ATTACK 攻擊投射物冰冷
同樣的靈體盾,但整體轉成白青冰色而且【不再連鎖】;改成命中那一下噴出更多、更兇的碎片,像玻璃爆散一樣邊緣帶霜,落地在地上留一小片碎冰
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screens 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Shield_Throw_of_Shattering
卡在:同盾靈投擲,缺盾牌類別與「盾上每15閃避值增加冰冷傷害」
敏 鋼之碎擊.彈藥 未實作
Shattering Steel of Ammunition PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理持續時間
同鋼之碎擊的散彈扇,但要吸鋼鐵碎片才發得出多發;吸的同時身上疊起一層鐵灰色的「鐵牢」(擋投射物用的護身層),之後持續微微反光。沒碎片時只射得出一發
起手飛行命中常駐
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Shattering_Steel_of_Ammunition ⚠ wiki 英文的 buff 名是 Steel Ward,本服/poedb 繁中譯名就是「鐵牢」,不是誤植
卡在:鋼鐵碎片資源已完成(StatusType.STEEL_SHARD + SkillSteelShards 的自動鋼之呼喚),「消耗最多 2 個」「沒碎片只發 1 個投射物」「每個消耗的碎片更多擊中傷害」都接得上;剩下的唯一缺口是【鐵籠】——「每個鐵籠 +8% 投射物攻擊格擋率」,而 BlockSystem 只有攻擊/法術兩種格擋,沒有「只擋投射物」這個維度(tryBlock 的簽章裡根本沒有投射物這個參數)
敏 鋼之突刺
Lancing Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
向前突刺,身前先聚出一團旋轉的鋼鐵碎片雲;碎片雲接著一枚接一枚【依序連續】射向前方或附近的敵人(基礎 4 發,吃滿 4 枚鋼鐵碎片可以到三倍發數),像自動機砲一樣點名
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lancing_Steel
敏 鋼之裂化.彈藥
Splitting Steel of Ammunition PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
同鋼之裂化,但要【先吸走 2 枚原本懸浮繞著你轉的鋼鐵碎片】當彈藥才會分裂;沒有碎片的時候就只是單發飛出去、不裂開。有吃到碎片時範圍更大、分裂目標更多
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Splitting_Steel_of_Ammunition
敏 毒藥.彈炸 ✓ 特效 ✓ 數值
Poisonous Concoction of Bouncing PROJ_ATTACK_CHAIN 攻擊範圍效果混沌投射物連鎖
毒藥.彈炸:朝前方拋出一瓶黃綠毒液,瓶子落地炸開後【還會在敵人之間彈跳連鎖】,每次落點都潑出一小攤毒
起手飛行命中餘燼
參考 (同 poisonous_concoction,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=jyVJ1qGd9Fw 「Pe watch?v=_BO1Nh8J__s 「[POE 3.26] Poisonous C

法術164 顆 · 已可施放 116

智 死亡凋零 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wither CHANNEL 法術範圍效果持續時間混沌引導
目標腳下湧起一團暗綠色的凋零瘴氣,像從地縫滲出來一樣往上飄,被罩住的敵人身上黏一圈枯萎的黑綠印記,可以疊到十五層
起手命中餘燼常駐
參考 Wither
智 烈焰爆破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
目標地面浮起一個火圈,按住不放火圈就一圈一圈【往外脹】、顏色從暗橙燒到亮白、中心竄起一根越轉越急的火柱;放手時整個圈「轟」地炸開
起手命中餘燼
參考 Flameblast
智 烈焰爆破.緊縮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast of Contraction CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
反過來:按越久火圈越「縮」越小、顏色越壓越白,最後塌成一個又小又刺眼的高壓白火點爆開
起手命中
參考 Flameblast
智 烈焰爆破.迅速 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast of Celerity CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
同烈焰爆破但只三層,而且「疊滿會自己放」,不用等你放手,節奏比原版快得多
起手命中
參考 Flameblast
智 熾灼奔流 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scorching Ray CHANNEL 法術火焰持續時間引導
從手上射出一道不會斷的橘紅雷射光束,光束會跟著滑鼠慢慢掃過去,被照到的敵人身上疊出越來越白的燒灼印,離開光束後還會燒一陣子
起手命中餘燼
參考 Scorching_Ray
智 熾灼奔流.焚燒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scorching Ray of Immolation CHANNEL 法術火焰持續時間引導
同熾灼奔流,但光束更粗更亮、疊層加成拉平換成純燒:被照久的敵人整個人變成一團橘白的火柱
起手命中餘燼
參考 Scorching_Ray
智 燒毀 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
雙手往前噴出一柱不斷的火,起手是一道【窄】火舌,按越久扇面越撐越寬越長,滿層時是一大片火扇(角度是起手的四倍);放手時往整片扇形丟出一道必定點燃的火浪
起手命中餘燼常駐
智 燒毀.蔓延 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate of Expanse CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
同燒毀但只疊四層,放手時吐出的不是瞬間火浪,而是一道「慢慢往前滾」的巨大火牆,一路推過去一路點燃
起手命中餘燼
智 燒毀.通風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate of Venting CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
同燒毀,但沒有收尾的火浪,改成可以疊到十五層、火扇撐得比任何版本都寬,像一整面移動的火牆
起手命中常駐
智 聖怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
引導時周圍的能量被「吸」進你胸口,一條條白紫光絲往內收、同時電到附近的人,胸口的光球越吸越亮;放手時朝正前方轟出一道又粗又長的白紫光柱
起手命中餘燼
參考 Divine_Ire
智 聖怒.毀滅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire of Disintegration CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
吸能時不電附近的人,純蓄力;放手的光柱比原版更粗、貫穿距離更遠,是三個版本裡最像「大砲」的一個
起手命中
參考 Divine_Ire
智 聖怒.雷神 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire of Holy Lightning CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
同聖怒的吸能過程,但放手時不是往前射光柱,而是在「自己身邊」原地爆開一團白紫聖光,範圍比原版小
起手命中
參考 Divine_Ire
智 萎滅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
手上噴出一叢病綠色的藤蔓觸手,往前方扇形爬過去黏住敵人,引導越久觸手越多越粗、綠色越濃,被黏住的敵人身上長出萎縮的黑綠斑
起手命中常駐
智 萎滅.瘟疫 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight of Contagion CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
同萎滅,觸手顏色偏瘟疫的黃綠、傷害層疊得更久,黏住的減益可以被瘟疫再擴散出去
起手命中常駐
智 萎滅.萎縮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight of Atrophy CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
同萎滅,觸手更暗更枯,被纏到的敵人腳下爬出一圈枯萎的黑綠色地衣,拖慢的效果拖得更久
起手命中餘燼
智 電能釋放 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils CHANNEL 暴擊法術範圍效果閃電引導
紫白電蛇貼著地面從腳下往前方竄出一片【半圓形】的電幕,一波一波脈動;扇面大小從頭到尾不變,但每【第四波】會有一波特別亮特別大的強脈衝
起手命中
智 電能釋放.擴大 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils of Escalation CHANNEL 法術範圍效果閃電引導
沒有強脈衝,改成「引導越久扇面推得越遠」:半圓電幕的長度每秒往外多推一米,最多脹到兩米,顏色越推越白
起手命中常駐
智 電能釋放.異變 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils of Eccentricity CHANNEL 暴擊法術範圍效果閃電引導
同電能釋放的半圓電幕,但強脈衝改成每五波才一次,那一次的電幕會突然暴脹成一大片刺眼白光
起手命中
智 風爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Burst CHANNEL 範圍效果法術閃電引導持續時間物理
引導期間不停「丟」出紫白電球,電球朝目標方向一跳一跳地彈過去,每落地一次就小炸一圈;放手時所有還沒消失的球同時引爆成一大團
起手飛行命中餘燼
參考 Storm_Burst
智 風爆.排斥 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Burst of Repulsion CHANNEL 範圍效果法術閃電引導持續時間物理
同風爆,但電球是「背著」目標往外跳,從中心一路彈散開去,收尾的大爆炸也是從外圍炸回來
起手飛行命中餘燼
參考 Storm_Burst
敏 凋零之步 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Withering Step DASH 快行範圍效果混沌位移閃現法術持續時間
一步踏出去的同時身上罩起靈巧與迷蹤兩層增益,人變半透明、可以穿過敵人;靠近你的敵人會被疊上凋零(承受更多混沌傷害)。一出手兩層增益立刻散掉,只留敵人身上的凋零。⚠ 靈巧/迷蹤在角色身上到底長什麼樣,wiki 與 poedb 都沒寫,這裡的紫綠煙是本服自行補的
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Withering_Step
智 屍術傳送 可施放
Bodyswap DASH 位移法術範圍效果火焰快行
⚠ 顏色改了,這是【血肉爆】不是橙紅火球:你的身體在原地炸成一團暗紅色的血肉爆,地上鋪開一圈套一圈的暗紅同心血環,中央翻捲起一根向上的血肉柱,四周潑出黑紅噴濺;鎖定屍體時屍體那頭也同步炸一次,你在屍體的位置重新聚攏成人形
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Bodyswap_skill_screenshot.jpg
敏 幻步 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dash DASH 法術位移快行閃現
身體化成【一連串】連續的瞬移往前跳,沿路留下一整列半透明的自己(不是白霧,是角色本人的透明複製),六七個殘影排成一條線一個接一個淡掉,底下拖著淡藍白的速度線。⚠ PoE 本體這顆沒有傷害也沒有落點爆,終點只有一小蓬塵
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Dash_skill_screenshot.jpg
智 烈焰衝刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Dash DASH 法術位移持續時間火焰快行閃現
整個人瞬移到目標點,起點到終點之間的地面被鋪上【一條又寬又亮的橙紅火帶】(比角色還寬,不是一條細線),火帶邊緣冒白煙、末端聚著一叢明亮的黃色火焰;火會繼續燒一段時間,踩過去的敵人被點燃
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Flame_Dash_skill_screenshot.jpg
智 烈焰衝刺.返回 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Dash of Return DASH 法術位移持續時間火焰
⚠ 是「去了再瞬移【回原位】」不是往別的方位竄(第一輪寫錯了):瞬移到指定地點、留下一條火帶,接著立刻再瞬移回你原本出發的位置,於是同一條路線上疊了來回兩段火帶,兩段各自造成傷害
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Flame_Dash_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Flame_Dash_of_Return ("teleporting the user back to thei
迅捷步伐 可施放
Quickstep DASH 法術位移快行閃現
一連串短促的瞬移小跳往指定方向挪動,撞到怪或地形就【停下來】(這點跟幻步不同,幻步穿得過去);每跳落地只有一小蓬灰白塵土,沒有任何傷害光效,是四招裡最樸素的一個
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Quickstep
智 霜漣之瞬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostblink DASH 法術位移持續時間冰冷快行閃現範圍效果
原地炸開一圈白青寒氣、人隨即消失,在目標點重新凝聚成形;⚠【起點與終點兩邊都】炸一圈寒氣,而且兩邊都留下一片會拖慢腳步的白霜(官方技能文字寫死是 both ends)
起手飛行命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Frostblink ("leaving Chilled ground in an area a ⚠ 本服 skill_gems.txt 的舊繁中敘述只寫「初始位置」,以 wiki 現行技能文字為準
智 霜漣之瞬.寒風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostblink of Wintry Blast DASH 法術位移冰冷快行範圍效果
起點與終點一樣兩邊都炸開白青寒氣,但這顆【不留冰緩地面、也不會凍住人】;它反過來吃敵人身上已經有的冰緩——打到被冰緩的敵人時那圈爆得特別亮並把霜整個掀掉。而且不再是瞬發,會看得到一小段施法動作
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Frostblink_of_Wintry_Blast
智 冰霜新星 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Nova NOVA 法術範圍效果冰冷新星
以腳下為中心,一圈冰波【貼著地面往外擴散】跑出去,波前緣一路竄起低矮的冰刺,地面留下一圈白霜
起手命中餘燼
參考 Ice_Nova
智 漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Vortex NOVA 法術範圍效果冰冷持續時間新星
腳下瞬間炸開一發白青冰爆,爆完原地留下一個「還在轉」的寒冰漩渦,漩渦持續把冷氣往內捲,踩在裡面的人一直掉血又被冰緩
起手命中餘燼
參考 Vortex
智 特拉特斯信念浪湧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wave of Conviction of Trarthus NOVA 法術範圍效果持續時間物理火焰新星
浪不是錐形往前,是以自己為中心「一整圈」往外推的環,推到底之後這個環還會「倒退」收回來,回程再打一次
起手命中餘燼
智 魔痕爆發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Voltaxic Burst NOVA 法術範圍效果混沌閃電新星持續時間
施放時只在身上掛一個微微發光的紫色印記,幾秒後印記「到期」才在腳邊炸開一圈紫白電混紫綠混沌的新星;被這樣打死的屍體會跟著連環爆
起手命中餘燼
智 天雷之珠.靜電 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning of Static ORB 法術範圍效果閃電球體
電球不飛,直接生在目標地點原地不動,球比原版大一圈,像個定點的放電裝置一直劈裡面的人
起手命中常駐
智 寒霜爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb ORB 法術範圍效果持續時間冰冷球體
目標地面長出一顆巨大的白青冰晶,懸在那裡每隔一下就往外吐一圈霜氣脈衝,時間到「喀啦」整顆碎裂,冰片朝四周炸開
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
敏 熔炎送葬 可施放
Cremation ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
指定的屍體炸開後,原地變成一座冒著岩漿的火山口,持續往四周斜射會爆的火球,像間歇泉一樣一噴一噴
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
敏 熔炎送葬.深掘 可施放
Cremation of Exhuming ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
只開一座火山口但噴得更密,而且會順手把附近的屍體一起點燃引爆
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
敏 熔炎送葬.火山 可施放
Cremation of the Volcano ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
不用屍體,直接在地上戳出火山口,一次最多八座同時噴,持續時間短但滿地都是火柱
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
智 虛無玉 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Void Sphere ORB 法術範圍效果持續時間物理混沌球體
目標地點浮起一顆會把周圍空間扭曲的黑紫虛空球,附近的東西被往它那邊拉、越近拖得越慢,球每隔一下就往外放一次紫黑衝擊,還會把屍體吞掉
起手命中餘燼常駐
參考 Void_Sphere
智 虛無玉.撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Void Sphere of Rending ORB 法術範圍效果持續時間物理混沌球體
同虛無玉,但球小一號、脈衝快將近一倍,聲音更急,黑紫衝擊幾乎是連著響的
起手命中常駐
參考 Void_Sphere
智 電光領域 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Field ORB 法術範圍效果持續時間閃電連鎖球體
感電的敵人身上「長」出一團劈啪作響的紫白電場,電場黏在他身上跟著跑,不停朝旁邊其他敵人射出細細的雷射電束
起手命中常駐
智 電光領域.強度 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Field of Intensity ORB 法術範圍效果持續時間閃電連鎖球體
同電光領域,但同時只能有一團、電場更濃更亮,射出去的電束更粗、間隔更長但每一發更重
起手命中常駐
智 風暴漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Orb of Storms ORB 閃電法術範圍效果連鎖球體
地上懸著一顆不會動的暗色電球,球身劈啪冒紫白電花,不停往範圍內的敵人劈下電擊,電擊還會再裂化打到旁邊的人
起手命中常駐
參考 Orb_of_Storms
智 風暴漩渦.颮風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Orb of Storms of Squalls ORB 閃電法術範圍效果連鎖球體
同風暴漩渦,但每次電擊打中人,球就會「瞬移」到被打的那個人腳下,整顆球在戰場上跳來跳去,裂化目標也更多
起手命中常駐
參考 Orb_of_Storms
敏 龍捲風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado ORB 法術持續時間物理範圍效果球體
生出一根灰褐色的龍捲風,底下捲著碎石和塵土,先直直往前跑一段,之後改成追著敵人跑,你的投射物打到它會被它吸收再彈給敵人
起手飛行命中餘燼
參考 Tornado
敏 龍捲風.湍流 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado of Elemental Turbulence ORB 法術持續時間物理範圍效果球體火焰冰冷閃電三相
龍捲風會被隨機染成一種元素色:橘紅冒煙的火旋、白青掛霜的冰旋、或紫白帶電的雷旋,而且跑得比原版快
起手飛行命中餘燼
參考 Tornado
智 寒霜滲透.浮冰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Creeping Frost of Floes PROJ_GROUND 法術投射物持續時間範圍效果冰冷
寒霜滲透.浮冰:落點的寒霜地帶明顯大一圈,爬行時地面會浮起一塊塊碎冰浮板
起手飛行命中餘燼
參考 (同 creeping_frost,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=37tHUHIE7nE 「Creeping watch?v=6Hd_nXbcKiI 「Creeping Frost Shotgun
智 冰矛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Spear PROJ_SPELL 暴擊法術投射物冰冷
快速射出兩根冰矛,飛了一小段之後會「變形」:矛身縮成細長的亮白晶錐、速度暴增並開始穿透所有敵人
起手飛行命中
智 冰矛.裂化 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Spear of Splitting PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
冰矛撞到人或撞到地就「裂」成好幾根新的冰矛往旁邊散開,散出去的那批已經是速度快的第二型態
起手飛行命中
智 冰霜脈衝 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Freezing Pulse PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一片「半月形」的白青寒氣,像一彎冰鐮貼著地面往前推,會穿透所有人,越飛越淡、飛到尾巴就化掉
起手飛行命中
智 凜冬之眼 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一顆冰藍「眼球」直直往前飛,眼球本身不傷人,一路飛一路以螺旋方式往外甩冰碎片;眼球撞地或消失時再爆出一輪更快的螺旋碎片
起手飛行命中
智 凜冬之眼.終結 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter of Finality PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
眼球飛行途中「完全不撒碎片」,安安靜靜飛到底,結束的瞬間才一口氣甩出十六片高速螺旋冰刃
起手飛行命中
智 凜冬之眼.轉瞬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter of Transience PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
眼球飛得比原版快五成,飛行中一路撒十二片螺旋碎片,撒完就自己消失,不留收尾爆發
起手飛行命中
智 天雷之珠 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果閃電
射出一顆「飛得很慢」的巨大半透明電球,球本身不撞人,是一路飄一路對球體範圍內的每個敵人「反覆」放電,像走過去的移動雷區
起手飛行命中
智 天雷之珠.軌跡 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning of Orbiting PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果閃電
電球不直飛,是繞著一條「螺旋」路線邊轉邊往前跑,速度比原版快一倍,軌跡像一條電光彈簧
起手飛行命中
智 寒冰彈 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostbolt PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一顆「飛得很慢」的白青冰核,一路撒下細碎冰晶,穿過所有敵人不停,是後續冰霜新星/漩渦要延展的錨點
起手飛行命中
敏 屍術矢 可施放
Unearth PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果物理
射出一根骨白色的骨矛,穿過所有敵人不停,落點的地面裂開、從土裡「拱」出幾具骷髏屍體
起手飛行命中餘燼
參考 Unearth
智 火球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Fireball PROJ_SPELL 投射物法術範圍效果火焰
手上凝出一顆橘紅火球往前直飛,後面拖一條黑煙尾,撞到東西「轟」一聲炸開,火心是亮黃、外圈是橙紅、周圍全是黑煙
起手飛行命中餘燼
智 熔岩翻騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rolling Magma PROJ_SPELL 法術範圍效果火焰投射物連鎖
拋出一顆滾燙的岩漿球,砸到地上炸一次,然後【不轉向】沿著同一條直線再拋出下一段再炸,一路彈著炸過去
起手飛行命中餘燼
智 熾熱魔炮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blazing Salvo PROJ_SPELL 法術範圍效果火焰投射物
一次拋出好幾顆走「高拋物線」的小火球,像迫擊砲一樣飛過頭頂再砸下來,目標越遠散得越開、落點鋪得越大
起手飛行命中餘燼
敏 虛空匕首 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives PROJ_SPELL 法術投射物物理
手上憑空生出一排半透明的靈體匕首,像扇子一樣往前扇形潑出去,刀身是慘白微藍、邊緣會拖一小段殘影
起手飛行命中
敏 虛空匕首.屠殺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives of the Massacre PROJ_SPELL 法術投射物物理
刀不是往前扇,是以自己為圓心「整整一圈」同時射出去,像一朵白色的刀刃花瓣爆開
起手飛行命中
智 電球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
一次噴出好幾顆紫白色的電球,每顆都亂彈亂跑、碰到牆會反彈,跑到時間到自己消掉,路線完全不可預測
起手飛行命中
參考 Spark
智 電球.新星 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark of the Nova PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
電球不往前噴,是以自己為圓心「一整圈」同時撒出去,像一朵炸開的電花再各自亂跑
起手飛行命中
參考 Spark
智 電球.未知 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark of Unpredictability PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
同電球,但每顆的速度和飛行距離都不一樣:有的衝很快很遠,有的慢吞吞在腳邊晃,亂度比原版更高
起手飛行命中
參考 Spark
智 靈體撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend PROJ_SPELL 混沌法術範圍效果持續時間投射物
射出一顆會穿透所有人的紫綠混沌彈,飛過去時後面拖著一串扭曲的哀嚎鬼臉,穿過的敵人身上留一層短但很痛的綠腐
起手飛行命中餘燼
智 靈體撕裂.收割 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend of Reaping PROJ_SPELL 混沌法術投射物
改成一次射三到五顆,不穿透也不留持續傷害,純粹是一排紫綠鬼彈往前砸,單發爆傷高很多
起手飛行命中
智 靈體撕裂.螺旋 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend of the Spiral PROJ_SPELL 混沌法術範圍效果持續時間投射物
五顆鬼彈以「螺旋」方式繞著中軸邊轉邊往前飛,像一條扭轉的紫綠麻花,穿透所有人
起手飛行命中餘燼
智 神聖制裁 可施放
Divine Retribution RETALIATION 法術範圍效果閃電物理復仇
擋下攻擊後對指定地點降下神威:以該點為中心一圈接一圈向外炸開四波、每波六次紫白色雷爆,像漣漪一樣一層一層往外推
起手命中餘燼
參考 Divine_Retribution (poedb 原文 "causing multip 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、造成 4 次波動、每個波動會爆發 6 次
智 冰川之刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Cascade SPELL_AOE 法術範圍效果冰冷物理
一排白青冰柱沿著一條【往前的直線】接力拔起,由近而遠一段一段炸過去,像地裂一路衝向前方,最後一段的爆最大並把敵人擊退
起手命中餘燼
智 冰川之刺.裂隙 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Cascade of the Fissure SPELL_AOE 法術範圍效果冰冷物理
同冰川之刺,但接力段數從四段變六段、那條線衝得更遠,不擊退,冰柱一路排到最底
起手命中餘燼
智 導雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Conduit SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
對目標附近「已經感電」的敵人一個個從天上劈下細雷,劈完把他們身上的感電抽走,感電越重那道雷越粗越白
起手命中
智 導雷.天堂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Conduit of the Heavens SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
不挑感電目標,直接對範圍內一大批敵人「同時」從天上落雷,一根根白雷柱同時砸下來像一片雷林
起手命中
敏 屍體爆破 可施放
Detonate Dead SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
指定一具屍體,屍體整個鼓起來然後炸成一團橘紅火球,骨頭碎片和內臟往四面飛,火球中心有一坨黑煙
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
敏 屍體爆破.清洗 可施放
Detonate Dead of Scavenging SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
只引爆屍體不放法術,爆炸比原版大一號、火色更亮更白心,骨渣噴得更遠
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
敏 屍體爆破.連鎖 可施放
Detonate Dead of Chain Reaction SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
第一具屍體炸開後火會「傳」到旁邊的屍體,一具接一具連續爆,像鞭炮一路串下去最多八下
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
力 收割 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reap SPELL_AOE 法術物理範圍效果持續時間
目標地面憑空凝出一把巨大血鐮,由左而右【橫掃出一道近兩百度的大新月】,弧線後方噴起一排血柱,掃完地上留一灘沸騰血水;敵人沒死的話施法者身邊會多浮一顆血球
起手命中餘燼常駐
參考 reap
力 收割.屠戮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reap of Butchery SPELL_AOE 法術物理範圍效果持續時間
血鐮改成繞著自己整整掃一圈,範圍比原版大一號,血柱從腳邊向四周噴開
起手命中餘燼常駐
參考 reap
智 烈炎風暴.隕石 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm of Meteors SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
不下雨,改成「一顆」巨大的隕石從天上砸下來,落地一發大爆,範圍是原版單顆的兩倍
起手飛行命中餘燼
參考 Firestorm
敏 致命之息 可施放
Volatile Dead SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
目標附近的屍體先小炸一下,炸出來的東西會凝成幾顆橘紅色會飄的火核,火核浮起來慢慢追向敵人,貼上去才轟一聲大爆
起手飛行命中餘燼
敏 致命之息.沸騰 可施放
Volatile Dead of Seething SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
一次吃掉十具屍體,滿地火核同時浮起來追人,場面比原版密得多但每顆比較小
起手飛行命中
敏 虛空刀雨.齊射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Volleys SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果物理
同虛空刀雨但下六波,每一波都比前一波「更寬更重」,最後一波幾乎蓋滿整片地
起手命中餘燼
參考 Bladefall
智 霜暴.暴擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cold Snap of Power SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果冰冷
只有瞬間那一發冰爆,不留冰霧地面,但爆炸範圍大一號、冰片噴得更白更利
起手命中
參考 Cold_Snap
智 力量之壁 可施放
Wall of Force SPELL_SELF 法術持續時間
橫著立起一道半透明的藍白力場牆,敵我都能直接走過去;友方投射物撞到牆會從牆面上再連鎖彈向其他敵人(3.27 寶石,官方無外觀敘述,材質色為本專案自訂)
起手命中餘燼
力 抽血 可施放
Exsanguinate SPELL_SELF 法術連鎖物理持續時間
從腳下竄出數條暗紅血觸鬚,【貼著地面】往前爬、一路分岔鑽向前方窄扇形內的敵人,鑽到就濺開一朵血花,地上留一道拖曳的血痕
起手命中餘燼
力 抽血.傳染 可施放
Exsanguinate of Transmission SPELL_SELF 法術連鎖物理持續時間
只甩出「一條」更粗的血觸手,直直咬住第一個敵人後在敵人之間連續彈跳,跳越多次血色越深
起手飛行命中餘燼
敏 時空裂隙 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Temporal Rift SPELL_SELF 法術
原地留下一個半透明的自己的殘影站著不動;再按一次時空往回捲成一個藍白漩渦,把你「吸」回殘影位置並把血魔一起倒轉
起手命中常駐
智 暴風之盾 可施放
Tempest Shield SPELL_SELF 法術閃電連鎖
一面紫白色的雷電虛影盾繞著你慢慢公轉,盾面持續劈啪放電;格擋成功時電從盾上「彈」到攻擊者身上再跳一次
起手命中常駐
敏 極地裝甲 可施放
Old Arctic Armour SPELL_SELF 法術持續時間冰冷
身上結一層薄薄的白青冰殼,呼吸有白霧,走動時腳印會在地上結出一小片霜,被打到時冰屑往攻擊者噴
起手命中餘燼常駐
參考 Arctic_Armour
力 石化之血 可施放
Petrified Blood SPELL_SELF 法術
全身血色轉成暗紅石質,罩上一層不會流動的乾硬血殼,受擊時石殼裂出紅縫再慢慢癒合
起手命中常駐
力 血腥沙戮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blood and Sand SPELL_SELF 法術姿態
切換姿態時腳邊「砰」一聲炸開一圈氣浪:血腥姿態是貼地打轉的暗紅血霧,沙戮姿態換成揚起的土黃沙塵,常駐繞著腳踝走
起手命中常駐
智 電弧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc SPELL_SELF 法術連鎖閃電
一道紫白電弧從手上直接跳到目標身上,再從那個人跳到下一個,一路彈下去;每彈一次還會分出一條打不再彈的次級電弧
起手命中
參考 Arc
智 電弧.波動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc of Surging SPELL_SELF 法術閃電
電弧不「一個接一個彈」,改成從你這裡「同時」分岔成好幾條直接叉到多個敵人,像一把展開的紫白電扇
起手命中
參考 Arc
智 電弧.震盪 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc of Oscillating SPELL_SELF 法術連鎖閃電
同電弧,彈跳次數固定更多,而且越接近最後幾跳電弧越粗越亮,尾巴那幾下白到刺眼
起手命中
參考 Arc
智 魔能長杖 可施放
Mana-Infused Staff SPELL_SELF 秘能法術範圍效果持續時間閃電
長杖上纏一層藍白秘能;格擋成功的瞬間,以自己為中心推出一圈【環狀】的秘能波浪,環持續一小段時間才散(原文:release an arcane wave, damaging enemies in a ring-shaped area over a duration)
起手命中常駐
智 寒霜爆.不定 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb of Instability SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間冰冷
冰晶不吐脈衝,長出來就直接倒數,時間更短、「啪」一聲就碎,範圍比原版小
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
智 寒霜爆.來臨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb of Forthcoming SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間冰冷
冰晶會「越等越大越亮」,拖得越久碎裂時的冰爆越誇張,是三個版本裡爆得最兇的一顆
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
智 怒焰奔騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Surge SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
對著前方「噴」出一條扁長的橘紅火舌,像噴燈一樣往前竄,打到燃燒中的敵人會更亮;敵人腳下留下一灘燃燒地面
起手命中餘燼
參考 Flame_Surge
智 怒焰奔騰.燃燒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Surge of Combusting SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
同怒焰奔騰,但腳下鋪的燃燒地面大得多、火舌顏色更白心,點燃的敵人整個站在一片火海裡
起手命中餘燼
參考 Flame_Surge
智 淨化烈焰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purifying Flame SPELL_ZONE 火焰法術範圍效果持續時間物理
一道金白色的聖焰【貼著地面】沿直線往前燒過去,落點鋪出一圈發光的奉獻地面,接著從那圈地面再向外推出一道更大的白金衝擊波
起手命中餘燼
智 淨化烈焰.啟示 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purifying Flame of Revelations SPELL_ZONE 火焰法術範圍效果持續時間物理
同淨化烈焰,但奉獻地面鋪得更大更亮,而且外推的那道衝擊波明顯更兇更厚
起手命中餘燼
智 烈炎風暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰
目標區域上空下起一陣火球雨,一顆顆錯開時間往下砸,落地各自炸開;第一顆特別大特別響,之後才是連綿的小爆
起手命中餘燼
參考 Firestorm
智 烈炎風暴.猛擲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm of Pelting SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰
同烈炎風暴,但下得更久、每顆更小,而且可以同時開十團火雨,整片戰場都在下火
起手命中餘燼
參考 Firestorm
智 特拉特斯風暴呼喚 可施放
Storm Call of Trarthus SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
同風暴呼喚,但落下的那道雷是暗紅色的血雷,砸中後地面留下一灘還在冒泡的沸血,踩在裡面持續掉血
起手命中餘燼
參考 Storm_Call
智 瘟疫 可施放
Contagion SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
目標腳下鋪開一圈病態的黃綠色瘟疫雲,貼地翻滾冒泡,被感染的敵人死掉時這圈雲會「跳」到旁邊的人身上繼續鋪
起手命中餘燼
參考 Contagion
智 瘟疫.消退 可施放
Contagion of Subsiding SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
同瘟疫,但每擴散一次綠色就淡一階、雲也薄一層,傳到第三四手幾乎只剩淡淡的綠霧
起手命中餘燼
參考 Contagion
智 瘟疫.移轉 可施放
Contagion of Transference SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
同瘟疫,但改成「被打到」就擴散:每次敵人挨打,綠雲就往旁邊噴一次,範圍比原版大一點
起手命中
參考 Contagion
敏 致命之息.禁閉 可施放
Volatile Dead of Confinement SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
火核不追人,浮在原地閃紅光倒數,時間到才原地炸開,爆炸範圍比會追的版本大一圈
起手命中餘燼
敏 褻瀆 可施放
Desecrate SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
地面被腐化成一灘暗紫綠的爛泥,爛泥不停冒沼氣泡,同時從裡面「拱」出五具屍體
起手命中餘燼
參考 Desecrate
智 霜暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cold Snap SPELL_ZONE 法術範圍效果冰冷持續時間
目標地面瞬間「砰」地炸出一朵白青冰爆,爆完原地留下一片冒著寒霧的冰緩地面,霧會慢慢在地表上飄
起手命中餘燼
參考 Cold_Snap
智 風暴呼喚 可施放
Storm Call SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間閃電
先在地上釘一個發光的紫白符記,符記閃著倒數,時間到「轟」一聲從天上劈下一道粗雷正中符記,同時把你之前釘的其他符記一起引爆
起手命中
參考 Storm_Call
敏 飛刃風暴.鐮刀 可施放
Blade Vortex of the Scythe SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
只有「一把」巨大的白色鐮刀繞著你轉,刀身比原版大好幾倍,轉一圈就是一記重砍
起手命中常駐
智 冰牆.侵襲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Wall of Encroachment WALL 法術持續時間冰冷
冰牆.侵襲:牆立起來後不會停在原地,冰面會一格一格往前爬過去,爬過的地面全結成白霜
起手飛行命中餘燼
參考 (同 frost_wall,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=OrDnv_sMjSE 「Path of Exil watch?v=ZHgnUpSyRjc 「Path of Exile 2 Chrono
智 凜冬之球 未實作
Winter Orb CHANNEL 冰冷法術引導範圍效果持續時間投射物球體
頭頂上懸著一顆一直自轉的白青冰球,不停往下朝附近敵人丟冰刺,冰刺落地碎開;引導越久球越大轉越快、丟得越密,停手後慢慢縮回去
起手飛行命中常駐
參考 Winter_Orb
卡在:缺頭頂球體與逐波投射物:球要跟著玩家、每 1.2 秒朝附近敵人發射一波、層數影響發射頻率與持續時間,停止引導後層數才慢慢掉
敏 特拉特斯虛空刀雨 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Trarthus CHANNEL 法術範圍效果物理秘能持續時間
按住不放,靈體刀劍就一直繞著「你身邊」從天上落下,每 0.7 秒一波,每把刀各自鎖不同敵人,停手才停
起手命中餘燼常駐
參考 Bladefall
智 風暴術符 未實作
Stormbind CHANNEL 法術範圍效果引導閃電持續時間秘能
引導時在地上一顆顆「畫」出發光的紫白雷符,持續引導會把已經畫好的符文加粗變大變亮;符文到期或被引爆時各自炸出一圈電
起手命中餘燼常駐
參考 Stormbind
卡在:缺地面符文與「符文爆破」:符文要能被另一顆技能引爆才有傷害,被引爆的那顆技能本身也還沒實作
智 風暴術符.傳送 未實作
Stormbind of Teleportation CHANNEL 法術範圍效果引導閃電持續時間秘能位移快行閃現
同風暴術符,但引導時你自己會「閃現」到符文區,身上帶著一小段紫白電光殘影
起手命中餘燼
參考 Stormbind
卡在:同風暴術符缺符文與符文爆破(這一版還多一條「傳送至爆破的符文」)
敏 伏擊 未實作
Ambush DASH 暴擊法術位移持續時間快行
⚠ 不是隱身(第一輪寫錯了):瞬間閃到附近的怪物身邊,【那隻怪被致盲】——牠身上罩上一層暗色霧;同時你的下一記單手近戰被「激勵」點亮,武器上浮起一層紅金色的蓄勢光,揮出去那下暴擊率與暴擊加成大幅提升,光隨之炸散
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ambush
卡在:暴擊兩個桶與技能側注入口都已就緒,剩下「竭盡(Exert)」機制:移除增益去強化【下一次】近戰攻擊,本服沒有這個跨施放的標記
智 冰霜新星.寒冰彈 未實作
Ice Nova of Frostbolts NOVA 法術範圍效果冰冷新星
冰波不是從你腳下開,是從空中那顆「寒冰彈」的位置開:冰彈飛到哪,冰波就在哪裡貼地往外擴散
起手飛行命中餘燼
參考 Ice_Nova
卡在:缺跨技能耦合:要以場上的寒冰彈投射物為圓心展開(最多 2 顆),投射物框架沒有「別的技能的投射物」查詢
智 冰霜新星.深層冰凍 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Nova of Deep Freeze NOVA 法術範圍效果冰冷新星
同冰霜新星,但這一版的冰刺明顯更高更厚、整圈幾乎是實心的白冰牆,擊中的敵人一定被凍成冰塊
起手命中餘燼
參考 Ice_Nova
敏 劍刃爆破.匕首爆炸 未實作
Blade Blast of Dagger Detonation NOVA 法術範圍效果物理新星
以自己為中心炸一圈,手上的匕首本身化成刃壓打出去,範圍比原版寬、刀光更實
起手命中
參考 2779779
卡在:缺「裝備中匕首傷害轉附加法術傷害」(200~675%,雙持各貢獻 60%):本服沒有把武器傷害灌進法術基礎傷害的管線
敏 劍刃爆破.卸載
Blade Blast of Unloading NOVA 法術範圍效果物理新星
以自己為中心炸,繞在身上的飛刃一把接一把「依序」引爆,每爆一次範圍就翻倍變大,像一圈圈往外推的白色衝擊
起手命中
參考 2779779
智 漩渦.投射 未實作
Vortex of Projection NOVA 法術範圍效果冰冷持續時間新星
冰爆不在你腳下,是在附近那顆「寒冰彈」的位置爆開並把它打碎,漩渦也留在那裡,可以隔空放
起手飛行命中餘燼
參考 Vortex
卡在:缺跨技能耦合:冰爆要出現在場上寒冰彈的位置並摧毀它們(最多 5 顆)
智 特拉特斯暗夜血契 未實作
Dark Bargain of Trarthus NOVA 法術範圍效果混沌新星
以自己為中心炸開一圈紫綠色的混沌新星,每施放一次身上多疊一層黑色的毀滅印記;疊到第七層時獻祭一半生命,炸出一發大得多的黑紫爆並清空印記
起手命中常駐
參考 Dark_Pact
卡在:缺毀滅層數資源:第 7 層時獻祭 50% 生命並造成獻祭生命 600% 的混沌傷害,層數與自傷都沒有出口
智 解放 未實作
Discharge NOVA 法術範圍效果火焰冰冷閃電新星
把身上所有充能球一次全部炸掉:腳下同時湧出橘紅火、白青冰、紫白電三色混在一起的巨大爆炸,球越多爆得越大
起手命中餘燼
參考 Discharge
卡在:缺「一次結算三種元素基礎傷害」的多元素施放管線:三種充能球各自對應閃電/火焰/冰冷,SkillCastProfile 只有一個 elementIndex
智 解放.苦痛 未實作
Discharge of Misery NOVA 法術範圍效果火焰冰冷閃電新星
同解放,但爆炸範圍小一號、三色混得更混濁,是給高頻連放用的縮小版
起手命中
參考 Discharge
卡在:同解放缺多元素施放管線
智 閃電新星 未實作
Shock Nova NOVA 法術範圍效果閃電新星
先在腳邊炸一個「小的」紫白電環,緊接著再從同一點推出一個大得多的電新星往外擴,兩段一前一後很明顯
起手命中
參考 Shock_Nova
卡在:不是資料壞掉,是 poedb 沒有幾何欄位:內環與外擴新星的兩段半徑。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)—— 整頁沒有 AoE Radius 那一列,隱藏內部欄位只有 is area damage [1];英文頁的 Community Wiki 段落只用文字說「後段範圍比內環大」,沒有給數字。⚠ 傷害欄位是【對的】。另缺「最大感電效果」上限欄(+10% 最大感電)—— 那是 GemModifiers 少一個欄位,不是資料缺。【不要再抓】
智 閃電新星.行進 未實作
Shock Nova of Procession NOVA 法術範圍效果閃電新星
同閃電新星的兩段環,但整組會重複兩次,而且第二次的新星是「往施法方向前進」再炸,不是原地
起手命中餘燼
參考 Shock_Nova
卡在:同閃電新星:兩段半徑 poedb 沒有。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)確認,整頁沒有 AoE Radius 列;隱藏欄位 spell maximum action distance +% [50] 與「30% 更少範圍效果」都確認存在,但兩條都是【相對值】,沒有基準半徑一樣算不出來。⚠ 傷害欄位是【對的】。【不要再抓】
智 水弒界 未實作
Hydrosphere ORB 法術範圍效果持續時間冰冷球體閃電物理
目標地面浮起一顆會晃的深藍水球,水球一直往外潑出水波把敵人淋濕;你拿別的技能打它時,它會被染上冰或雷的顏色並跟著放出對應的脈衝
起手命中餘燼常駐
參考 Hydrosphere
卡在:球體本身已實作,但缺兩個載體:①「濕透」減益(本服沒有這個狀態)②「球體自己被冰凍/感電/易碎/殘喘影響」——脈衝頻率與物理轉化都取決於球體身上的異常狀態,而本服的異常狀態只掛得到生物身上
智 禁忌儀式 未實作
Forbidden Rite PROJ_SPELL 法術範圍效果混沌投射物
割自己的血獻祭,朝目標點射出一顆會爆的暗紫紅混沌球,同時朝身邊每個敵人各補射一顆,自己身上冒出一團往內縮的黑紫氣
起手飛行命中
卡在:缺「以自身生命/能量護盾當基礎傷害」的管線(14% 最大生命 + 5% 最大 ES),以及施放時對自己造成 40% 生命傷害的自傷出口
智 禁忌儀式.靈魂獻祭 未實作
Forbidden Rite of Soul Sacrifice PROJ_SPELL 法術範圍效果混沌投射物
同禁忌儀式,但獻祭的是能量護盾:自己身上碎掉的是藍白護盾片,射出去的混沌球顏色偏冷紫
起手飛行命中
卡在:同禁忌儀式,缺以能量護盾為傷害來源(20% 最大 ES)與 50% 最大 ES 的自傷
敏 虛空匕首.餘刃 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives of Lingering Blades PROJ_SPELL 法術投射物物理持續時間
同虛空匕首,但飛出去的每一把都會插在地上不消失,地面慢慢插滿一片豎著的白色刀林
起手飛行命中餘燼
貝達特誓約 未實作
Pact of Beidat PROJ_SPELL 卓越投射物連鎖範圍效果法術誓約
身上浮起一圈紫黑色的誓約符印緩緩公轉,強化接下來的法術,同時把一項苦難壓在自己身上(3.29 寶石,官方只有機制敘述無外觀敘述,顏色形狀為本專案自訂)
起手命中常駐
卡在:缺「強化接下來 N 次施放」的法術強化佇列:要攔截玩家之後 6 次施放並替它們加投射物/連鎖/區域,本服沒有這一層
智 靈魂吸取 未實作
Essence Drain PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
射出一顆黏稠的紫綠混沌彈,打中之後敵人身上冒出腐蝕的綠色病氣持續翻騰(你會同時回血,但畫面上沒有可見的吸血絲線)
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「持續傷害回復生命」的偷取掛鉤:DotSystem 沒有「這一份 DoT 每跳一次回施放者 0.5% 生命」的出口
智 靈魂吸取.絕望 未實作
Essence Drain of Desperation PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
同靈魂吸取,但沒有回血的絲線,改成你自己身上也冒出同色的病氣往下掉血,敵人身上的綠腐比原版濃一倍
起手飛行命中常駐
卡在:同靈魂吸取缺 DoT 偷取掛鉤,方向相反(失去等同 0.3% 減益傷害的生命與能量護盾),一樣沒有出口
智 靈魂吸取.邪惡 未實作
Essence Drain of Wickedness PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
一次射出三到五顆混沌彈,而且會穿透敵人一路飛到底,持續傷害短很多但直接的爆傷高很多
起手飛行命中
卡在:同靈魂吸取缺 DoT 偷取掛鉤(這一版是回復 1%)
敏 劍刃爆破
Blade Blast SPELL_AOE 法術範圍效果物理
目標地面「啪」一聲炸出一團暗藍紫的刃壓,插在附近的剩餘劍刃被震到就【一把接一把依序】引爆,像骨牌一路傳開
起手命中
參考 2779779
智 碎雷電閃
Crackling Lance SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
往前射出一道細長的紫白電矛,矛身沿路分岔出幾條小電枝掃到旁邊的人;每疊一層強化矛身就變粗、分岔角度收窄,滿層時幾乎是一根直的粗電柱
起手命中
智 碎雷電閃.分支 未實作
Crackling Lance of Branching SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
同碎雷電閃,分岔的角度張得更開、電枝更多,整根矛看起來像一把散開的紫白電掃帚
起手命中
卡在:不是資料壞掉,是 poedb 從來沒有這兩個欄位:射線長度與基礎分歧角度。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)—— 整頁沒有 AoE Radius 那一列,隱藏內部欄位只有 is area damage [1],固定效果只有「增加 50% 分歧角度」(相對值,沒有基準)。⚠ 傷害欄位(S/造成 59 至 176 閃電傷害)是【對的】,壞的只有幾何。【不要再抓第三次】,要做只能由本服自己訂一個基準並註明是本服決策
智 碎雷電閃.毀滅 未實作
Crackling Lance of Disintegration SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
完全沒有分岔,只有「一根」極粗極亮的集中電柱直直貫穿前方一大片,白到中心看不見顏色
起手命中
卡在:缺「最大感電效果」上限欄位:GemModifiers 只有感電機率與感電強度基準,沒有上限,+10% 最大感電接不上
敏 虛空刀雨.穿刺 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Impaling SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果物理
同虛空刀雨,五波,刀落下後會「留在敵人身上」插著晃,不落地
起手命中餘燼
參考 Bladefall
智 魔能束縛 未實作
Manabond SPELL_AOE 法術範圍效果閃電秘能
目標地面亮起一個閃電圓環,再從圓環【貼著地面】甩出長方形的電流走廊,魔力越滿走廊拉得越長
起手命中餘燼
參考 Manabond
卡在:缺「以失去的未保留魔力當基礎傷害」(25~44%)與「每 25% 未保留魔力 +6 距離」的魔力耦合
克塔什誓約 未實作 視覺存疑
Pact of KTash SPELL_SELF 卓越法術誓約
? 查不到本體實機視覺。官方文字只寫「施放一項誓約強化下一個瓦爾法術,同時背上一項苦難」,沒有任何顏色/形狀敘述
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,poedb/poewiki 皆 404,僅有本專案自訂敘述
卡在:強化【下一個瓦爾法術】,而 VAAL 原型(52 顆)整族都還沒實作,沒有可以強化的對象
時空之門 未實作
Portal SPELL_SELF 法術
地上升起一道藍紫色的橢圓門框,門裡是不斷往內捲的星空漩渦,四周飄著細碎的藍色光點
起手命中常駐
參考 Portal
卡在:「開啟一個連結城鎮的時空之門」要先決定城鎮對應本服哪個座標 —— 空島服的傳送政策是伺服器設計決策,不是技能實作
敏 暗影迷蹤 未實作
Old Phase Run SPELL_SELF 法術持續時間位移物理快行
整個人變成半透明的灰紫煙影,跑動時身後拖一串越來越淡的殘影,可以直接穿過敵人;一出手殘影就散掉
起手命中常駐
參考 Phase_Run
卡在:同伏擊,缺自身增益改寫下一次施放的鉤子:「20~30% 更多近戰物理傷害」與迷蹤(穿過敵人)都沒有掛載點,只做移動速度那半是半套
智 正義之火 未實作
Righteous Fire SPELL_SELF 法術範圍效果火焰
自己整個人被一柱金橘色的聖焰包住往上燒,腳下踩著一圈燒紅的地,火焰同時燒自己也燒周圍的人,血越低火光越急
起手命中餘燼常駐
卡在:缺開關型自燃姿態:每秒對自己與周圍造成最大生命 70~90% 的火焰傷害,而且要在生命剩 1 時自動停止,SPELL_AOE 是一次性的,形狀就不對
智 正義之火.秘能奉獻 未實作
Righteous Fire of Arcane Devotion SPELL_SELF 法術範圍效果火焰
同正義之火,燒的是魔力不是生命,火焰摻進了藍白的秘能絲,火柱看起來偏冷、火心帶藍
起手命中常駐
卡在:同正義之火缺開關型自燃姿態(這一版燒的是魔力)
力 狂戰
Berserk SPELL_SELF 法術
全身爆出一層赤紅怒氣,武器拖著紅色殘影,盛怒燒得越快紅光脈動越急,持續時間內畫面邊緣像被血浸過
起手命中常駐
參考 Berserk
敏 病疫之難
Plague Bearer SPELL_SELF 法術混沌範圍效果
醞釀時身上纏一層越積越濃的病綠瘴氣;再按一次切成感染,瘴氣「噗」地整團爆開變成一大圈綠色毒霧繞著你走,直到瘟疫值燒乾
起手命中常駐
參考 Plague_Bearer
智 能量之刃 未實作
Energy Blade SPELL_SELF 法術閃電
手上的劍「化掉」,被一柄由能量護盾凝成的藍白光刃取代,刃身半透明、邊緣不停劈啪跳電,揮動時拖一條電光尾
起手命中常駐
參考 Energy_Blade
卡在:缺「把能量護盾換成武器傷害」的入口:武器傷害來自 WeaponCategory.equippedDamageRange,那一支不接受外部覆寫
力 腐化潮
Corrupting Fever SPELL_SELF 法術持續時間物理
割開自己手臂噴出一道血弧,之後身上罩一層暗紅血霧、有血滴繞著身體慢慢公轉,擊中的敵人腳邊冒出黑紅色的腐血
起手命中常駐
敏 鮮血狂怒 未實作
Blood Rage SPELL_SELF 法術持續時間物理
自己被一層濃血霧包住,血從肩膀和手臂不停往下滴,持續掉血;殺到人時血霧會亮一下並補滿時間
起手命中餘燼常駐
參考 Blood_Rage
卡在:五條效果只有兩條做得到(每秒扣 4% 最大生命、擊殺給狂怒球),而「增加 5~15% 攻擊速度」與「1.2% 攻擊物理傷害偷取生命」都要在引擎建 mods 時查詢 —— 只做扣血那半是「只做代價不做收益」
智 信念浪湧 ✓ 特效 ✓ 數值
Wave of Conviction SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰閃電物理
前方推出一道很寬的錐形能量浪,浪頭同時混著橙紅火、紫白電和灰白物理,像一堵滾動的光牆往前碾過去,碾到的人身上留一圈降抗的印記
起手命中餘燼
智 咒符之力
Sigil of Power SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間閃電秘能
地上畫出一個發著藍白光的秘能法陣,你站在裡面耗魔力時法陣會多亮一圈紋路,最多四圈,滿層時整個陣盤亮成刺眼的白藍
起手命中常駐
智 寒霜護盾 未實作
Frost Shield SPELL_ZONE 暴擊法術範圍效果持續時間冰冷
在地上放下一頂半透明的白青冰罩,罩面上結著霜紋,每吸收一次傷害罩子就亮一階;罩內的敵人被冷氣拖慢
起手命中餘燼常駐
參考 Frost_Shield
卡在:缺護盾池機制:要吸收玩家的能量護盾轉成護盾生命(每層 190~910)、再由它替範圍內友方擋 20~60% 擊中傷害
敏 虛空刀雨 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall SPELL_ZONE 法術範圍效果物理持續時間
前方天上憑空下一陣半透明的靈體刀劍,分五波由近而遠一排一排插進地面,插完的刀留在地上不消失
起手命中餘燼
參考 Bladefall
敏 飛刃風暴
Blade Vortex SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
一群半透明的白刃繞著腰高的位置高速公轉,刀越多轉得越快、白光越亮,每 0.6 秒切一次周圍所有人
起手命中常駐
利希亞誓約 未實作
Pact of Lycia TRIGGERED 卓越引導法術誓約閃電範圍效果觸發
念出一段雷之誓約,角色身上被套上一層紫白的枷鎖紋;之後引導法術時天上會一道接一道落下貝達特之雷砸在敵人身上
起手命中餘燼常駐
卡在:同戈沃誓約,而且還要「引導被強化的法術時每 0.3 秒觸發」——需要引導期間的逐段回呼把觸發掛上去
戈沃誓約 未實作
Pact of Ghorr TRIGGERED 卓越法術誓約範圍效果持續時間投射物物理觸發
念出一段血色誓約,角色身上被套上一層暗紅的枷鎖紋;之後每隔一段時間從腳下向四周射出三道環狀排列的血色穿刺彈
起手命中餘燼常駐
卡在:需要「強化你【下 3 個施放的】非異常狀態型持續傷害法術」——本服沒有『改變你之後幾次施放』的鉤子(mods 是引擎在每次 cast() 裡新建的),跟 SPELL_SELF 那 12 顆卡在同一個缺口
智 法術回音 未實作 視覺存疑
Spellslinger TRIGGERED 觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(法杖射擊時代放法術),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色雙手法杖口常駐一圈紫白色符環,代放時符環往前迸一下
命中常駐
卡在:同自動化:效果全部是「被輔助的技能…」,而且還要「從非觸發型法杖攻擊發射投射物時觸發」——本服的法杖攻擊沒有發射投射物這件事
智 自動化 未實作 視覺存疑
Automation TRIGGERED 觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(自動觸發你的瞬發法術),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色腳邊常駐一圈藍白色的機括符文,每次自動觸發時轉一格
命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 是保留魔力的輔助寶石,本身沒有獨立視覺
卡在:需要「主動技能珠輔助另一顆主動技能珠」的鑲嵌語意:整顆效果都是「【被輔助的】法術會…」,而本服的『被輔助』是引晶(SupportGemDef)專屬的關係,主動珠之間沒有這種連結。缺的是插槽模型不是施放行為

召喚投放128 顆 · 已可施放 119

智 冬潮烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wintertide Brand BRAND 法術範圍效果冰冷持續時間烙印
甩出一枚白青色的霜紋烙印黏在敵人身上,連著他的是一條結著霜的淡青連結線;烙印每跳一次外圈就多亮一格(最多二十格),【被烙印的那個人身上會一根一根長出冰晶】,愈積愈厚一路凍著掉血——地上不會有任何霜圈,寒氣全長在他身上;烙印脫離時才把累積的寒氣一次甩給周圍所有人
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Wintertide_Brand(官方:gaining stages;移除時對周圍每個敵人施加同樣的 DoT。
智 末日烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
甩出一枚橙紅色的火紋烙印黏在敵人身上,連著他的是一條燒紅的火線;每一秒半符環一亮,天上就掉一顆拖著黑煙的隕石砸在那個敵人頭上,砸點炸開一圈火
起手飛行命中餘燼常駐
智 末日烙印.呼喚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand of Recall BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
同一枚火紋烙印,隕石照樣砸在被烙印的那個人頭上,但【爆炸的殺傷全在外圈】:被砸中的本人幾乎不痛,火環往外推去炸他周圍的雜兵;連線還在,方便你把烙印一次全召回來重新分配
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Armageddon_Brand_of_Recall(官方 stat:Deals 80% less Damag
智 末日烙印.揮發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand of Volatility BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
同一枚火紋烙印,但它是【一次性】的:黏上去只發動一次,砸下來的是一顆明顯大得多的隕石,砸完烙印自己碎掉,連線一起斷開
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Armageddon Brand of Volatility:It activates once.
智 烙印呼喚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Brand Recall BRAND 烙印法術
你腳下亮起一圈符文,場上所有烙印同時從敵人身上被扯下來,連結線像橡皮筋一樣咻地縮回你身邊;回收的瞬間每一枚都被逼著多發動一次,回來後黏人的範圍變大
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand_Recall(官方:Recall your brands to you... Spends a p
智 贖罪烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
甩出一枚灰白帶紫的符文烙印黏在敵人身上,連著他的是一條灰白連結線;烙印每 0.1 秒往目標身上灌一格能量,他身上的光點一格一格疊到二十格、越積越亮越吵,滿格瞬間整個人炸開一團灰白帶紫電的巨大爆炸,能量疊越多炸得越大
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Penance_Brand(官方:每 0.1 秒灌一格能量,20 格時大爆炸;爆炸半徑 8+1/energy)
智 贖罪烙印.傳導 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand of Conduction BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
同一枚符印、同樣飛快疊能量,但它會【傳染】:每次發動除了灌被烙印那個人,電弧還會竄到周圍身上還沒有能量的敵人替他們也開一格,場上一次疊出好幾顆待爆的人,然後接連炸開
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Penance Brand of Conduction:adding energy to the
智 贖罪烙印.消散 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand of Dissipation BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
同一枚灰白符印,但它【不是快速累積】而是每秒重重打一下:能量疊得慢,可是每一次脈動本身就往外轟一圈灰白衝擊波,疊越多每下越痛
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Penance Brand of Dissipation:causing a pulse that
智 風暴烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Brand BRAND 閃電法術範圍效果連鎖持續時間烙印
甩出一枚紫白色的圓形符文烙印,它自己飛去黏在最近的敵人身上,外圈符環持續逆時針轉,並拉出一條看得見的紫白電弧連著那個敵人;每半秒符環一亮,從烙印射出電束打中被烙印者跟他旁邊兩個人,五秒後鬆開換下一個目標
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Storm_Brand(官方:firing beams which deal damage to nearby
智 風暴烙印.躊躇 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Brand of Indecision BRAND 閃電法術範圍效果連鎖持續時間烙印
同一枚紫白符印,但它【坐不住】:每發動一次就只射一道電束,然後立刻扯斷連線跳到旁邊另一個敵人身上,那條電弧幾乎每次都在換人
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Storm_Brand_of_Indecision(官方 stat:Attaches to a new Ene
敏 召喚寒冰魔像 可施放
Summon Ice Golem GOLEM 暴擊冰冷召喚物法術魔像
腳邊地面結霜炸開,拔起一具白青色的結晶魔像,身上稜角透光還一直掉冰屑;它會近戰揮擊、捲成冰旋風邊轉邊衝並在走過的地方鋪一層減速寒霜,遠程則是【一次撒出一大把】細冰矛的齊射,不是單發
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Golem(官方:an icy barrage spell + a chilling spinning
敏 召喚寒冰魔像.粉碎 可施放
Summon Ice Golem of Shattering GOLEM 冰冷召喚物法術魔像
同樣的結晶魔像,但它【血一低就自己炸掉】:身上的脈動會越閃越急當預告,炸開的瞬間往四面射出整整一圈成形的冰矛,碎屑噴得滿地
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/summon-ice-golem-of-shattering/(官方逐字:If reduced to low
敏 召喚寒冰魔像.部落 可施放
Summon Ice Golem of Hordes GOLEM 冰冷召喚物法術魔像
同樣的結晶魔像,一次立起三具較小的,三處地面同時結霜炸開,冰矛從三個方向齊射
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-ice-golem-of-hordes/
力 召喚巨石魔像 可施放
Summon Stone Golem GOLEM 召喚物法術魔像物理
地面隆起碎石聚成一具灰褐色的岩石魔像,關節縫隙不斷掉土;它會揮拳、把身體捲成石球滾撞穿過敵群,也會雙手砸地拉出一圈石屑震波,你身上同時罩著一層土黃色的回復光暈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Stone_Golem(內部技能 RockGolemSlam / RockGolemMinionWhirlin
力 召喚巨石魔像.保安 可施放
Summon Stone Golem of Safeguarding GOLEM 召喚物法術魔像物理
同樣的岩石魔像,但它身上多一層替你擋刀的褐色石殼:你挨近戰時石殼上閃出一圈裂紋,傷害沿著一條土黃色的線被引到魔像身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-stone-golem-of-safeguarding/(PoE 端只有 buff 圖示,石殼/
力 召喚巨石魔像.部落 可施放
Summon Stone Golem of Hordes GOLEM 召喚物法術魔像物理
同樣的岩石魔像,一次立起三具較小的,三團碎石從地面接連隆起,砸地震波錯開一波接一波
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-stone-golem-of-hordes/
智 召喚混沌魔像 可施放
Summon Chaos Golem GOLEM 混沌召喚物法術魔像
腳邊湧出一灘紫綠色的混沌汁液,凝成一具【厚重、身上長滿稜角結晶甲殼】的暗紫巨物(不是軟趴趴的黏液);它近戰揮擊、朝前劈開一條地縫讓紫綠尖錐【由近而遠一段一段】刺出來,也會撐開一團繞著自己轉的紫綠沙暴持續腐蝕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Chaos_Golem(官方:a damage over time Chaos aura + a cascad
智 召喚混沌魔像.漩渦 可施放
Summon Chaos Golem of the Maelström GOLEM 混沌召喚物法術魔像
同樣的結晶甲殼混沌魔像,但它【不會放地刺了】,只剩近戰跟那團沙暴:繞著它轉的紫綠漩渦明顯更大更濃,捲進去的敵人身上會一根一根長出墨綠的凋零棘刺,疊幾層就看得到幾根
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-chaos-golem-of-the-maelstrm/(官方逐字只剩 Chaos aura t
智 召喚混沌魔像.部落 可施放
Summon Chaos Golem of Hordes GOLEM 混沌召喚物法術魔像
同樣的混沌黏液魔像,一次立起三具較小的,三灘黏液同時湧起,尖錐從三個方向交錯刺出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-chaos-golem-of-hordes/
力 召喚烈焰魔像 可施放
Summon Flame Golem GOLEM 火焰召喚物法術魔像
腳邊噴出一團橙紅烈焰,火裡站起一具熔岩軀體的魔像,身上裂縫透著亮橘岩漿並不斷冒黑煙;它主力是【迫擊砲式】的岩漿球——往天上拋一顆畫著弧線落下、落點炸開,另外還會朝前噴一片扇形火浪與連射四發穿透火矢
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Flame_Golem + https://www.pathofexile.com/theawa
力 召喚烈焰魔像.部落 可施放
Summon Flame Golem of Hordes GOLEM 火焰召喚物法術魔像
同樣的熔岩魔像,但一次立起三具、個頭略小,三團火在腳邊接連噴開,火矢從三個方向同時射出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-flame-golem-of-hordes/(of Hordes 只差 3 具 + 尺寸 0.8
力 召喚烈焰魔像.隕石 可施放
Summon Flame Golem of the Meteor GOLEM 火焰召喚物法術魔像
同樣的熔岩魔像,但【牠自己就是那顆隕石】:召喚的瞬間牠拖著黑煙從天上砸下來,落點炸開一圈火並留下還在燒的燃燒地面;站起來以後牠不丟岩漿球了,只剩噴火與火浪
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-flame-golem-of-the-meteor/(官方逐字:When summoned, a
智 召喚閃電魔像 可施放
Summon Lightning Golem GOLEM 閃電召喚物法術魔像
腳邊的電弧自己盤旋聚攏站成一具由跳動電光構成的魔像,身體邊緣一直在放電;它射出高傷雷彈、在【地上】擺一顆存在八秒的電球,電球每次只放一道電打單一目標(不會跳),牠也會撐開一圈電雲替附近的人加傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Golem + https://www.pathofexile.com/forum/vie
智 召喚閃電魔像.部落 可施放
Summon Lightning Golem of Hordes GOLEM 閃電召喚物法術魔像
同樣的電弧魔像,一次盤旋聚起三具較小的,三顆電球同時擺到地上各自放電,雷彈從三個方向齊射
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-lightning-golem-of-hordes/
智 召喚食腐魔像 可施放
Summon Carrion Golem GOLEM 物理召喚物法術魔像
地上的骨頭跟碎肉自己聚攏拼成一具骨白帶暗綠的食腐魔像;它會【整個人躍到空中再砸下來】把人震開、連續三段揮爪愈打愈快,也會劈開地面讓骨刺【分成四段由近而遠】一路竄出去;你其他隨從站得越多,它身上的綠光越亮
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Carrion_Golem(內部技能 BoneGolemLeapSlam / BoneGolemMultiAt
智 召喚食腐魔像.清洗 可施放
Summon Carrion Golem of Scavenging GOLEM 物理召喚物法術魔像
同樣的食腐魔像,但它【不會躍擊】,平常只靠愈打愈快的三段揮爪;它會主動朝地上的屍體伸出一條屍綠色的線把屍體吸爛,吃完才解鎖那一條比本體更長更兇的骨刺地縫
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-carrion-golem-of-scavenging/(官方逐字:沒有躍擊,骨刺瀑布要吃屍體才
智 召喚食腐魔像.部落 可施放
Summon Carrion Golem of Hordes GOLEM 物理召喚物法術魔像
同樣的食腐魔像,一次拼出三具較小的,三堆骨肉同時聚攏,骨刺從三處交錯竄出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-carrion-golem-of-hordes/
智 冰雹地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
把一顆白青色的冰核丟到地上,它落地後貼地閃著冷光待命,腳邊有一圈淡藍的暴擊光環;引爆時原地朝【四面八方】射出五根冰錐,冰錐飛出一小段就淡掉消失
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine(官方:fires 5 Projectiles in a circle,quickly
智 冰雹地雷.扇動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine of Fanning MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
同樣的冰核地雷,但引爆時冰錐不再亂射一圈,而是【瞄準敵人】射過去,三根同時往同一個方向收束
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine_of_Fanning(官方:fires projectiles at enemies,
智 冰雹地雷.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine of Sabotage MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
同樣的冰核地雷,但待機時腳邊那圈光環明顯更亮更大(降抗更兇),引爆的冰錐帶著更濃的白霜
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine_of_Sabotage(仍是繞圈 5 發,差別是光環 40% 爆擊 vs 本體 10%
引爆地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Detonate Mines MINE 地雷法術
你腳下閃出一圈訊號波往外掃,掃到的每一顆待命地雷依序被點著,照著離你的遠近排隊一顆接一顆炸開,像一串連環爆
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mine(Detonate Mines:starting a Detonation Sequence whic
智 炎爆新星地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pyroclast Mine MINE 地雷法術投射物火焰範圍效果光環新星
把一顆橙紅火雷丟到地上,它貼著地面閃著橘光待命,腳邊有一圈降火抗的橘色光環;引爆時原地先炸一團火,再往【天上】拋出三發火球,火球畫著弧線落在四周,每一發落點各炸一朵小火花
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Pyroclast_Mine(官方:launches fiery projectiles that rain
智 炎爆新星地雷.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pyroclast Mine of Sabotage MINE 地雷法術投射物火焰範圍效果光環新星
同樣的火雷,但待機時腳邊那圈降火抗光環明顯更亮更大,拋上天的火球落點炸得更開
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mine(Pyroclast Mine of Sabotage,敘述同本體,差在降火抗光環更強)
敏 煙霧地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Smoke Mine MINE 地雷法術範圍效果持續時間位移快行閃現
把一顆冒著白煙的小罐子丟到腳邊,它落地後低頻閃著待命;引爆時原地跟你的落點兩邊同時炸開一大團灰白濃煙,你在煙裡消失又在另一頭鑽出來,煙裡的敵人被燻瞎
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Smoke_Mine(官方:covers both your escape and arrival with
智 風暴地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Stormblast Mine MINE 地雷法術範圍效果閃電光環新星
把一顆巴掌大的紫白雷雷丟到地上,它落地後貼著地面慢慢閃,周圍浮著一圈電花繞轉的影響範圍——站進那圈的敵人會變脆弱;引爆時原地炸開一團紫白雷球並往外推一圈電環,電光順著地面往外抓
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Stormblast_Mine(官方標籤含 Aura/Nova;Each Mine applies 3% in
智 召喚奪魂鐮 可施放
Summon Reaper MINION 物理召喚物法術
地面【裂開一道往前竄的暗紅裂縫】,一具比人高的骨甲死神從裡面站起來,雙手各握一把單手刀;牠連段揮砍、原地旋身掃一圈、也會拖著紅影衝上去往下砸一記大範圍重擊;牠還會朝你自己的隨從拉出一條紅線把牠吞掉補血,吞的瞬間死神全身冒紅光
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper + https://poedb.tw/us/Version_3.19.0(招式表:
智 召喚奪魂鐮.亡靈 可施放
Summon Reaper of Revenants MINION 召喚物法術
同樣的骨甲死神,但一次能站著三到四具、體型小一號 —— 是【三四個各自獨立的小裂口】分別裂開,不是一個大圈一次召完;好幾把刀從不同方向同時砍進來
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper_of_Revenants(Maximum 3-4 Summoned Reapers
智 召喚奪魂鐮.剜剖 可施放
Summon Reaper of Eviscerating MINION 物理召喚物法術
同樣的骨甲死神,但牠【平常完全不出手】,只是跟在你旁邊;你再按一次技能牠才拖著紅影衝過去,一記極重的橫剖砍下去(只有一刀,沒有連段)——被剖開的敵人持續噴血、地上積出血漬
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper_of_Eviscerating(官方:passively follows you【
智 召喚憤怒狂靈 可施放
Summon Raging Spirit MINION 法術召喚物持續時間火焰
你面前憑空燒出一顆拖著橙紅火尾的頭骨,它張著嘴直接朝最近的敵人飛撲過去連咬,穿人而過不會被擋,燒完五秒自己散成火星
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Raging_Spirit(官方:short-lived flaming skull;敵人可以直
智 召喚憤怒狂靈.巨型 可施放
Summon Raging Spirit of Enormity MINION 法術召喚物持續時間火焰
同樣的飛行火頭骨,但個頭大了一半、火焰更濃、每一口咬下去都是暴擊的亮白閃光,數量上限比較少
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Raging_Spirit_of_Enormity(上限 20→6、Hits are alway
智 召喚聖物 可施放
Summon Holy Relic MINION 召喚物法術
一團金白色的聖光在你身旁凝成一座浮空聖物:中間一顆發光核心,外面幾片鏤空金屬環繞著自轉;你每次攻擊命中,它就往外炸一圈金白新星波,順便替附近隨從補血
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Holy_Relic(官方:triggers a nova spell;3.7.4b 補丁把模型
智 召喚聖物.信念 可施放
Summon Holy Relic of Conviction MINION 召喚物法術
同時浮著【兩座】聖物,而且它們炸出的新星波不是開在自己身上,而是【開在敵人腳下】,被掃到的敵人身上留一圈金色的審判紋;⚠ 這一顆完全【不回血】,不要畫補血光環
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Holy_Relic_of_Conviction(官方:爆點在【敵人身上】,而且完全沒有 lif
智 召喚骷髏 可施放
Summon Skeletons MINION 法術召喚物持續時間
指定地面裂開,幾隻骨白色的骷髏兵舉著鏽劍從土裡爬出來甩掉泥土;牠們近戰砍人,時間到就整個散架掉回地上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons(一次召 2-3 隻 Skeleton Warrior)
智 召喚骷髏.巫術 可施放
Summon Skeletons of Mages MINION 法術召喚物持續時間三相
同樣從土裡爬出的骷髏,但穿著破爛法袍舉著骨杖;每一隻在召出來時就【隨機固定成火或冰或雷其中一種】並且不再改變 —— 牠身上的光、丟出去的法球、命中的小爆全部同一色(火橙 / 冰白青 / 雷紫白)。不是一隻丟三色彩虹球
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons_of_Mages(官方:random elemental types,每隻【
智 召喚骷髏.箭術 可施放
Summon Skeletons of Archers MINION 法術召喚物持續時間
同樣從土裡爬出的骷髏兵,但牠們背著弓站在後排,拉弦後一次射出【一支】骨色箭矢,箭身與尾跡都是乾骨的灰白,沒有任何綠光
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons_of_Archers(官方只寫 fire arrows,沒有任何綠色元素)
智 喚醒幽魂 可施放
Raise Spectre MINION 法術召喚物
指定的屍體浮起來、整個身體轉成半透明的青藍鬼影,原本那隻怪的外形【跟招式】全保留下來 —— 牠打人的樣子就是原本那隻怪的樣子,不要另外套一套揮砍動作;只是像蒙了一層霧,走路會拖出鬼影殘留,出手時整體青光閃一下
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Spectre(官方:spectral version of a defeated foe ——
智 喚醒幽魂.轉瞬 可施放
Raise Spectre of Transience MINION 法術召喚物持續時間
同樣的半透明鬼影、同樣繼承原怪的招式,但它們只撐三十秒:身體邊緣一直在閃爍剝落像訊號不良,數量比較多、而且幾乎每一擊都是暴擊的亮白閃光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Spectre_of_Transience(上限 4-6、30 秒到期、800-1180% 增加爆
智 屍術傳送.獻祭 可施放
Bodyswap of Sacrifice MINION 位移法術範圍效果火焰快行召喚物
你原地炸成一朵火球消失,同時你指定的那個【隨從】在牠站的位置被引爆成同樣一朵火球,你直接從那朵火裡走出來 —— 中間【不會有任何飛過去的軌跡】,是瞬間換位;起點與終點各炸一次,兩端同色
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bodyswap_of_Sacrifice(標籤 Movement/Travel = 瞬間傳送,中間沒有飛行軌
力 幻化守衛 可施放
Animate Guardian MINION 法術召喚物
你指定的裝備自己浮起來拼成一個【裡面是空的】人形:頭盔、胸甲、手套、靴子之間看不見身體,只有一層很淡的藍白靈光把它們串著(PoE 本體其實連靈光都沒有,這層是為了在 MC 看得懂才加的);它就是拿你給的武器做普通近戰,【不會放雷】
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/animate-guardian/(官方:attaching it to an invisible Guar
力 幻化守衛.重擊 可施放
Animate Guardian of Smiting MINION 法術召喚物閃電
同樣的浮空空殼鎧甲守衛,但它會用聖裁:每揮完一次武器,天上就有一道雷【劈在附近另一個敵人頭上】(不是劈在守衛自己腳下),落點炸開一小圈雷環再往旁邊跳最多三個;劈中之後守衛身上罩起一圈四秒的加傷電光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Smite(of Smiting:雷劈在【附近另一個敵人】頭上,命中後給自己 4 秒光環)
敏 幻化武器 可施放
Animate Weapon MINION 持續時間召喚物法術物理
地上的武器被一層灰藍靈光包住,一把一把從地面直直立起來浮在半空;它們【不繞著你轉】,而是各自貼著地面滑向自己的目標,揮擊時只看得到刀身跟一道灰白殘影
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Animated_Weapon(怪物頁:非飛行、貼地移動的獨立近戰單位,上限 14)
敏 幻化武器.反射 可施放
Animate Weapon of Self Reflection MINION 持續時間召喚物法術
同樣一群浮空飛刀,但它們是照著【你手上那把】複製出來的鏡像,顏色更亮、揮擊軌跡整齊一致像同一個人揮的
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/animate-weapon-of-self-reflection/(複製主手武器,上限 6)
敏 幻化武器.遠程 可施放
Animate Weapon of Ranged Arms MINION 持續時間召喚物法術物理
浮起來的換成【弓與短杖(魔杖)】這兩種遠程武器(PoE 的長杖算近戰,不在此列);它們一樣是各自找位置的獨立單位,不是掛在你身後,拉弦與蓄力時弓身上有灰藍靈光流動
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Animate_Weapon(of Ranged Arms:PoE 的遠程武器只有弓與短杖,長杖在 PoE 算
智 暗夜血契 可施放
Dark Bargain MINION 召喚物法術範圍效果連鎖混沌新星
你朝身邊的骷髏一指,一條暗紫帶綠的血契鎖鏈從你手上接到牠身上把牠的生命抽掉,骷髏原地炸開一圈紫綠混沌新星,新星再沿鎖鏈跳到下一隻骷髏繼續炸;身邊沒骷髏時改抽你自己的血
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Dark_Pact(官方:鏈只在骷髏之間跳,不會跳到玩家身上)
智 殭屍復甦 可施放
Raise Zombie MINION 法術召喚物
指定的屍體被一股灰綠色死氣灌進去,爛肉從地上撐起來變成一具【腳步很急】的殭屍(不是老電影那種慢吞吞的);牠平常徒手揮爪,每隔幾秒會先在腳前亮一圈預告、再雙手高舉往地上砸出一圈暗綠塵浪
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raised_Zombie(怪物頁:is_unarmed + animal_claw_weapon + 【fa
智 殭屍復甦.殞落 可施放
Raise Zombie of Falling MINION 法術召喚物
不需要屍體:目標【上空】聚起一團灰綠死氣,擰成一具殭屍後直接從天上摔下來,落地砸出一圈綠灰衝擊波,殭屍本身當場摔爛
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Zombie_of_Falling(官方:Raises necromantic energies
智 殭屍復甦.重擊 可施放
Raise Zombie of Slamming MINION 法術召喚物
同樣從屍體撐起的殭屍,但牠幾乎只用那招砸地:炸出的暗綠塵浪明顯更大一圈,而且冷卻回得很快 —— 牠幾乎【一直在砸】,不是偶爾砸一下
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/raise-zombie-of-slamming/(of Slamming:砸地範圍更大、冷卻回復更快 ——
號召 可施放
Convocation MINION 召喚物法術持續時間
你腳下亮起一圈青白色的召集符環,先從你身上朝每一隻隨從拉出一條青白細線,再把牠們瞬間扯回你身邊,回來後身上帶著一層持續回血的青白柔光(⚠ 火靈、骷髏、鏡像分身不會被拉回來)
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Convocation(官方:Recalls all minions... grants them a tem
智 血肉奉獻 可施放
Flesh Offering MINION 召喚物法術持續時間
腳邊的屍體被撕成一團暗紅血肉往你這邊捲過來,炸開一圈血色波紋罩住所有隨從,之後隨從身上帶著紅色殘影,動作明顯變快
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flesh_Offering(官方:temporarily empowers your minions wit
力 赦免 可施放
Absolution MINION 法術召喚物持續時間物理閃電範圍效果
目標區域整片炸開白金色的審判光,光裡竄著細碎的紫白電絲往旁邊跳;被打中的敵人身上留一枚一直在跳的金色印記(三秒),掛著印記死掉的敵人屍體會被吸乾,原地站起一名白金鎧甲、手持單手錘的聖殿哨兵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Absolution + https://poedb.tw/us/Sentinel_of_Absolution
力 赦免.啟發 可施放
Absolution of Inspiring MINION 法術召喚物持續時間物理閃電範圍效果
同一片白金審判打擊,但吸屍只站得起【兩名】哨兵;法術本身被隨從之力灌注,炸開時的紫白電絲明顯更密更多條 —— 它不給任何額外光環,別把哨兵畫得比本體亮
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/absolution-of-inspiring/(of Inspiring:哨兵上限 3→2,寶石不給任何光
敏 閃現射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blink Arrow MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
射出一支拖著淡藍靈光的箭,箭一落地你整個人化成藍白光點瞬移過去,原地留下一個你自己的半透明分身替你繼續拉弓
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(分身持續 3 秒)
敏 閃現射擊.炸彈客 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blink Arrow of Bombarding Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
同樣的瞬移換位,但留下的分身撐得更久(五秒),而且改成把箭全部往天上射:地面先亮出一片落點指示,接著整片箭雨【同時】砸下來
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(of Bombarding Clones:分身改用 Rain of Arrows,持續
敏 閃現射擊.神秘客 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blink Arrow of Prismatic Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行三相弓箭
同樣的瞬移換位,分身撐五秒,牠射的箭會把全部物理【擇一】轉成火或冰或雷(不是三色齊發):選中哪一色,箭身、尾跡、命中的碎光就整條都是那一色
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(of Prismatic Clones:全物理轉成火/冰/雷【擇一】,不是三色齊發,持
智 靈魂奉獻 可施放
Spirit Offering MINION 召喚物法術持續時間
腳邊的屍體被抽出一縷縷青綠色的靈魂【螺旋往上升】,散開後每個隨從眼睛亮起同色的光;之後隨從每打出一次暴擊,刀口就多閃一道綠白色的亮光(這是這顆唯一的收益,一定要看得見)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spirit_Offering(3.16 改版後是【爆擊率 + 爆傷】,舊版的混沌/能量護盾已移除)
智 骸骨奉獻 可施放
Bone Offering MINION 召喚物法術持續時間
你腳邊的屍體【原地崩成一片硬邊的白骨碎片】往外炸開,再被捲回來散開黏到每個隨從身上,替他們罩一層骨白色的格擋殼;之後隨從每擋下一次攻擊,殼上就閃一圈白光(這三顆祭祀靠形狀分辨:骨=崩裂、肉=捲吸、靈=上升)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bone_Offering(官方:granting minions the power to block bo
敏 魅影射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Mirror Arrow MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
射出一支拖著淡藍靈光的箭,箭落地的地方憑空立起一個你自己的鏡像分身(你本人不會移動),分身舉弓幫你打
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(官方明確 does not involve player teleportation
敏 魅影射擊.炸彈客 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Mirror Arrow of Bombarding Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
同樣在落點立起鏡像分身(本人不動),但分身撐得更久(五秒)、改成把箭全往天上射:地面先亮出落點指示,整片箭雨再【同時】砸下來
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(of Bombarding Clones,持續 5 秒)
敏 魅影射擊.神秘客 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Mirror Arrow of Prismatic Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行三相弓箭
同樣在落點立起鏡像分身(本人不動),分身撐五秒;牠射的箭把全部物理【擇一】轉成火或冰或雷,選中哪一色整條軌跡就是那一色
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(of Prismatic Clones,擇一元素,持續 5 秒)
力 神聖打擊 可施放
Holy Strike STRIKE_GENERIC 召喚物攻擊近戰打擊閃電持續時間
武器裹上聖光後揮出,命中炸出金白帶紫電的光暈(這招有一半物理轉成閃電,不是純聖光);每次命中會在身前召出一把【複製你主手武器】的半透明「神聖軍備」浮著,它打不死,會自己去攻擊你剛打中的那隻,持續十秒
起手命中餘燼
參考 Holy_Strike (poedb 確認技能真實存在;3.28 起是聖堂武僧起始技能, 遊戲內寶石資料 D| 行:「複製你的主手武器並向前召喚一把神聖軍備…不可被傷害的召喚物」、基礎持續時間 10 秒、50% 物理轉閃電 查無實機畫面 —— 神聖軍備的具體外觀(發光?浮空高度?)外部查不到任何畫面依據
力 霸氣之擊 可施放
Dominating Blow STRIKE_GENERIC 攻擊召喚物持續時間近戰打擊
一記揮擊在敵人身上蓋一個三秒的金白色印記(頭上浮著一圈光),牠在印記還在的時候死掉,屍體就被光吞掉消失,原地站起一隻半透明金白色的「統御護衛」,外型跟原本那隻怪一樣但整隻發光,替你打三十秒
起手命中餘燼
參考 Dominating_Blow (poedb:3 秒 debuff,非傳奇怪在期間死亡則 遊戲內寶石資料:基礎持續 3 秒、額外效果持續 30 秒、普通護衛上限 9、稀有上限 1 查無實機畫面 —— 印記外觀與召喚瞬間的光效外部完全查不到文字或畫面依據
力 霸氣之擊.啟發 可施放
Dominating Blow of Inspiring STRIKE_GENERIC 攻擊召喚物持續時間近戰打擊
一樣三秒印記、一樣屍體化為護衛,差別在護衛跟你連動:你身上所有增減召喚物傷害的效果會以 250% 的量灌到這一招上,所以召出瞬間的光柱比本體更粗更亮;但普通護衛上限比本體少(六隻 vs 九隻),場上跟著跑的護衛其實沒有本體多
起手命中餘燼
參考 Dominating_Blow (of Inspiring;poedb 記載差異純粹是數 遊戲內寶石資料:兩者【基礎持續時間都是 3 秒】、var1 普通護衛上限 6(本體 9)、增減召喚物傷害以 250% 套用至此技能
力 先祖戰士長 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ancestral Warchief TOTEM 攻擊圖騰近戰範圍效果重擊
重重砸下一根比人還粗的部落圖騰,柱上浮出一尊比人高的橙金色先祖酋長虛影,雙手掄起武器往地上猛砸,每砸一下腳邊裂開一圈塵土震波
起手命中餘燼常駐
力 先祖衛士 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ancestral Protector TOTEM 攻擊圖騰近戰打擊
地面轟一聲插進一根刻著部落紋路的木柱,柱身上方浮出一尊半透明的琥珀橘先祖戰士虛影,對走近的敵人快速揮拳連打;你站在它旁邊時腳邊有一圈同色的加速光環
起手命中餘燼常駐
力 吞噬圖騰 可施放
Devouring Totem TOTEM 圖騰法術
插下一根裹著血肉與骨頭的圖騰,你缺血時它會朝附近的屍體伸出一條暗紅觸鬚,把屍體拖進柱身嚼碎,再沿著另一條紅線把生命與魔力輸回你身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面(poedb / poe-vault 都只有機制文字,連不連線無從查證)
力 回春圖騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rejuvenation Totem TOTEM 圖騰光環法術範圍效果
插下一根樸素的木圖騰,柱身外罩著一顆半透明的黃綠光球,光球一圈一圈往外吐出柔和的回血波罩住範圍內的你跟隊友;範圍很小,只有貼著圖騰站才吃得到,腳下地面浮著一層淡綠的草光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Rejuvenation_Totem
敏 彈片砲塔 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shrapnel Ballista TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
地上插起一座木架弩台,弩弦拉滿後朝前方潑出三支箭,箭在飛行途中就崩解成一片灰白色的破片扇;近距離時整片破片會打在同一個人身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Shrapnel_Ballista
敏 彈片砲塔.鋼鐵 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shrapnel Ballista of Steel TOTEM 攻擊投射物圖騰物理弓箭
同一座木架弩台,但射出的是鋼製破片,扇面更亮更利;打中的目標身上會留下幾根插著沒拔掉的鋼片,一直插在那裡
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/shrapnel-ballista-of-steel/
敏 攻城炮台 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siege Ballista TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
地上插起一座重型弩台,弩身壓低瞄準遠處,弦一鬆就射出一支飛得極快的重箭,箭身拖著一條筆直的灰白殘線一路穿過整排敵人
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siege_Ballista(官方:attacks with piercing arrows,Requires
敏 攻城炮台.碎片 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siege Ballista of Splintering TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
同一座重型弩台,但箭【命中敵人的那一刻會從命中點分岔成兩支】,分別往左右斜前方繼續飛出去,再命中再分岔
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/siege-ballista-of-splintering/(Fork,不是碎裂)
敏 火砲砲塔 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Artillery Ballista TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
插起一座仰角朝天的弩台,它把六支火箭連續打上天;箭一支接一支落回地面【排成一直線】,每一支落點都炸開一朵小火花,像一條往前推的爆炸鏈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Artillery_Ballista(官方:arrows impact the ground in a lin
敏 火砲砲塔.掃射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Artillery Ballista of Cross Strafe TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
同一座仰角弩台,但落下的火箭排成【兩條互相垂直的直線】,在地上疊成一個十字爆炸區
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/artillery-ballista-of-cross-strafe/(two perpendicular
敏 火砲砲塔.集火 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Artillery Ballista of Focus Fire TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
同一座仰角弩台,但不再排成線:最多五支火箭各自飛向【不同的敵人】頭上落下,每一支自己炸一朵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/artillery-ballista-of-focus-fire/(5 arrows,each target
力 灼熱連結 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Searing Bond TOTEM 法術圖騰火焰
插下一根燒紅的鐵柱圖騰,它會朝【你本人】以及你其他每一根圖騰各拉出一條熾紅火束,被火束掃到的敵人持續燃燒,火束兩端的落點還會多燒一圈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Searing_Bond(官方:casts a beam of fire at you and each ot
力 灼熱連結.引爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Searing Bond of Detonation TOTEM 法術圖騰火焰範圍效果持續時間
同樣的燒紅鐵柱與火束連結,但一旦圖騰插滿上限,每一根圖騰會在自己站的位置同時炸開一朵火,把火束的燃燒一次甩滿整片地
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Searing_Bond(of Detonation,3.28)
敏 特拉特斯攻城炮台 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siege Ballista of Trarthus TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
在目標位置周圍一圈同時插起四座弩台,四支長矛從四個方向朝正中央同時射過去,矛在中央交會後弩台立刻消失
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siege_Ballista(of Trarthus:a ring of ballistas that fir
力 神聖火舌圖騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Flame Totem TOTEM 圖騰法術投射物火焰引導物理範圍效果
插下一根頂著小火盆的白石圖騰,盆裡的火是聖潔的淡金色而不是橙紅;它朝敵人連發六顆穿透的小火彈,火彈散成一個窄扇面一路穿過沿途所有目標,柱腳同時鋪出一圈發亮的聖化地面
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Holy_Flame_Totem(官方:Fires 3-6 Projectiles + Pierce all
力 神聖火舌圖騰.怒火 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Flame Totem of Ire TOTEM 圖騰法術投射物火焰引導物理範圍效果
同樣的白石火盆圖騰,但火彈的速度快了一倍有餘,六顆幾乎併成一條筆直的細線射出去,扇面收得很窄;柱腳的聖化地面比本體鋪得更開
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/holy-flame-totem-of-ire/(of Ire:50-88% more Projectile
力 誘餌圖騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Decoy Totem TOTEM 圖騰法術範圍效果
插下一根樸素的木樁圖騰,柱頂亮著一點暖白微光;它不斷往外推出嘲諷波紋,被吸到仇恨的怪頭上會亮起一顆同色的小光球,時間到圖騰就自己垮成一堆木屑
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Decoy_Totem
力 震波圖騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shockwave Totem TOTEM 圖騰法術範圍效果物理新星
插下一根石造圖騰,它不斷用柱底捶地,每一下都從腳邊拔起一圈灰白色的碎石震波往外推,地面被震得揚起塵土
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Shockwave_Totem
力 震波圖騰.威權 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shockwave Totem of Authority TOTEM 圖騰法術範圍效果物理新星
同一根捶地石圖騰,但震波【不是從圖騰腳下】而是從【你自己腳下】炸開:圖騰只負責捶,地震發生在你站的位置,推出去的環兩層、揚起的碎石更大塊
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.u4n.com/news/poe-shockwave-totem-of-authority-gem-build-guide-3
敏 冰凍陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Trap TRAP 陷阱法術範圍效果冰冷
拋出的陷阱落地後泛著白青色的符文光;觸發時地上先亮出一枚霜色符文,接著由大到小連炸三層冰霜爆(1.8m → 0.9m → 0.6m),每一層都在地上濺起一圈低矮的碎冰
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Trap(a series of icy runic 【explosions】;三層半徑 1.8 /
敏 冰凍陷阱.空心 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Trap of Hollowness TRAP 陷阱法術範圍效果冰冷
同樣的冰霜符文爆,但【中間是空的】:符文只沿著外圈繞成一整圈連續炸開,正中央完全不炸,形成一個環狀的冰爆牢籠;而且它只剩兩層(本體三層),陷阱本身也只活一半的時間
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Trap_of_Hollowness(explosions in a circle around it
敏 刀鋒陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap TRAP 陷阱攻擊範圍效果
陷阱拋到地上待命,觸發時憑空多出【兩把】你武器的半透明複製品,繞著陷阱中心一圈一圈甩,總共轉四圈,轉過的地方連續割傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap(two copies of your Dagger/Claw/One Handed Sw
敏 刀鋒陷阱.巨劍 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap of Greatswords TRAP 陷阱攻擊範圍效果持續時間
同樣是繞著陷阱旋轉的武器幻影,但換成兩把雙手巨劍:圈子更大、轉速更慢更重,掃過的弧明顯粗一截
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap_of_Greatswords(換雙手劍,半徑 2.2-2.8m,吃 duration 不
敏 刀鋒陷阱.撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap of Laceration TRAP 陷阱攻擊範圍效果物理
同樣旋轉的武器幻影,但換成斧類、專打流血,而且它【只掃一圈就收】—— 這一圈割得極深,拉開的血口流得比平常快一半,地上被甩出一圈弧形血漬留很久
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap_of_Laceration(⚠ Rotations: 1 time —— 只轉【一圈】,
智 召喚探測機獸 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Summon Skitterbots TRAP 陷阱地雷法術召喚物冰冷閃電範圍效果光環
召出兩隻巴掌大的機械蜘蛛自己在場上亂跑(不是繞著你轉):一隻藍的拖著寒氣、一隻紫的劈著電花。⚠ 兩圈光環是掛在【牠們自己身上】各一圈、顏色分開 —— 藍圈冰緩、紫圈感電,玩家要靠這兩圈判斷站位;牠們還會自己跑去踩你的陷阱、引爆你的地雷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skitterbots(光環掛在【牠自己】身上不是玩家;冰緩 -10% 行動速度 / 感電 +1
敏 噴火陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flamethrower Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
拋出的陷阱落地待命,觸發後從中心朝四個方向噴出四道橙紅火柱,四道火柱像時鐘指針一樣繞著陷阱緩緩掃圈,掃到誰燒誰
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flamethrower_Trap(4 道火焰繞著陷阱轉)
敏 噴火陷阱.穩定 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flamethrower Trap of Stability TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
噴出的是【五道】火舌,而且【完全不轉】:五道固定卡在原地一直燒,像一顆五芒星釘在地上的火焰死區
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flamethrower_Trap_of_Stability(敘述刪掉 rotating around the
敏 地裂陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Seismic Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果物理
拋出的陷阱落地觸發後連續推出五波,每 0.9 秒一波:每一波都是一道【沿著地面往前竄的裂縫】,裂縫上由近而遠接連炸開一串小土柱,最後末端那一下炸得特別大。⚠ 不是以陷阱為中心的同心圓
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Seismic_Trap(官方:a series of small bursts 【in a line】, e
敏 地裂陷阱.膨脹 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Seismic Trap of Swells TRAP 陷阱法術範圍效果物理
同樣的地裂,但它【不再一波波慢慢推】:觸發的瞬間三道地裂幾乎同時朝不同方向炸開就收工,整段又短又急;換來的是可以連著丟一整排陷阱
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Seismic_Trap_of_Swells(敘述刪掉 repeatedly / for a duration
敏 捕熊陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bear Trap TRAP 陷阱法術持續時間物理
把一副生鏽的鋼製獸夾拋出去,落地時「喀」一聲張開兩排鋸齒;敵人踩上去鐵齒猛地合攏咬住他的腳、濺出血花,被咬住的目標整個定在原地掙脫不了;就算掙開了他腳邊還會拖著一圈灰色的脈動 —— 那是還在生效的重度減速與易傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bear_Trap(單體鎖定;解除後仍掛 80% less Movement Speed 與 25% incr
敏 火焰陷阱 可施放
Fire Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
把一顆火種以拋物線丟出,落地後外殼透著橘紅光低頻閃爍;踩爆時原地轟一團橙紅火球外加黑煙,火球退掉後地上留一灘還在燒的火,踩進去的人繼續掉血
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Fire_Trap(leaving an area of burning ground)
敏 火焰陷阱.爆發 可施放
Fire Trap of Blasting TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
同一顆火種,但【不留燃燒地面】;火球大小其實跟本體差不多,真正的差別是它有一半機率【原地再炸第二下】,而且對已經在燃燒的敵人傷害暴增
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Fire_Trap_of_Blasting(無燃燒地面;50% Chance for Trap to Trig
敏 爆裂陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap TRAP 陷阱法術範圍效果火焰物理
把一捆綁著引信的炸藥以拋物線甩出去,落地後閃著紅點待命;被踩到時中央先炸開一團橙紅火球,緊接著周圍一圈連珠爆出三到七朵大小不一的小爆炸
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap(官方:A number of smaller explosions occur
敏 爆裂陷阱.彈片 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap of Shrapnel TRAP 陷阱法術範圍效果火焰物理
同一捆炸藥,主爆之後的連珠小爆【數量沒變】,但鋪得整整開一倍遠,而且每一朵大小忽大忽小(隨機 ±30%),看起來像一片散得亂七八糟的彈著點
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap_of_Shrapnel(小爆數量不變,是 secondary radius 1.
敏 爆裂陷阱.量級 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap of Magnitude TRAP 陷阱法術範圍效果物理
同一捆炸藥,但取消了周圍的連珠小爆,改成單獨一朵明顯更大的橙紅火球,炸點整整大一圈、黑煙也更濃;代價是這顆【甩得特別慢】,起手的拋物線看得出比別的陷阱拖
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap_of_Magnitude(敘述改成 a large explosion,小爆完全
敏 特拉特斯靈體投擲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spectral Throw of Trarthus TRAP 陷阱攻擊投射物
陷阱被隨機甩在目標附近落地待命;觸發時原地射出三到七把半透明的藍白武器幻影,先向四面八方飛出去,再全部一邊旋轉一邊飛回觸發點,來回各割一次
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spectral_Throw_of_Trarthus(標籤 Trap/Attack/Projectile 確認
敏 特拉特斯靈體旋武 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spectral Helix of Trarthus TRAP 陷阱攻擊投射物
陷阱隨機落在目標附近待命,觸發後射出一把半透明的藍白武器幻影,它一邊自轉一邊沿著一條愈拉愈大的螺旋線掃出去,撞到牆會彈開繼續轉
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spectral_Helix_of_Trarthus(spins while flying in a larg
智 虹吸陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siphoning Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果冰冷
拋出的陷阱落地後,朝周圍最近的十個敵人各拉出一條白青色虹吸光束,光束一直連著他們持續抽冷,同時把生命與魔力沿著同一條線倒流回你身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siphoning_Trap(applies debuff beams to the closest 10 E
智 虹吸陷阱.苦痛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siphoning Trap of Pain TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果冰冷
同樣的白青虹吸光束,但一次能連上的敵人從十個變成十幾個,線更粗、罩住的圈也更大 —— 顏色跟本體同一組冷色,差別純粹是【更多更粗更大】
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siphoning_Trap(of Pain,3.28.0:光束 10 → 13-18 條,半徑 3 → 3.
智 迷魅陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Conversion Trap TRAP 陷阱法術持續時間
拋出的陷阱落地後浮著一圈青綠色的迷魅符環;敵人踩上去時他身上被套上一圈同色光環,頭上的紅色敵意標記【翻成綠色】(PoE 的友方高亮就是綠的),轉頭去打自己人,約十秒後失效
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面(poedb 英/繁中頁面對視覺零描述;唯一線索是舊 bug 紀錄提到 PoE 的友方高亮是【綠色】)— https://poedb.tw/us/Conversion_
智 鋒雷陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap TRAP 陷阱暴擊法術持續時間範圍效果閃電
拋出的陷阱落地後長出一根紫白色的雷電尖塔;塔立起來以後每隔約半秒就同時朝周圍【三個】位置各降下一道天雷,連打三秒半,地上被劈出焦黑電痕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap(Strikes 3 Areas,每 0.36-0.55 秒一輪,持續
智 鋒雷陷阱.殘喘 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap of Zapping TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果閃電
同一根雷電尖塔,但它【只劈兩個位置】、又快又急,一秒鐘就打完收工整根塔跟著消失 —— 傷害比本體低,靠的是刷感電的次數,地上也不留電痕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap_of_Zapping(⚠ 只劈【2】個位置、duration 只有
智 鋒雷陷阱.過載 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap of Overloading TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果閃電
同一根雷電尖塔,但一次同時劈【八個】位置、罩住的範圍也大得多;代價是它【每一秒才劈一輪】,總共只劈三到四輪 —— 是慢而重的電幕,不是密集連打
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap_of_Overloading(Strikes 8 Areas,但【每
智 閃電陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Trap TRAP 陷阱暴擊法術投射物閃電
拋出的陷阱落地後泛著紫白電光待命;踩爆時從陷阱位置朝四周射出【一圈九發】雷電彈,它們穿過踩中陷阱的那個人繼續往外飛,但打到後面的敵人就停下來(預設不穿透)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Trap(launches a ring of 9 projectiles;預設【不穿透】
智 閃電陷阱.電球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Trap of Sparking TRAP 陷阱暴擊法術投射物閃電
同樣踩爆射出雷電彈,但數量少一些、每一發打完會【彈到下一個目標】繼續跳,連牆壁都能反彈,場上拉成一片亂竄的電網
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Trap_of_Sparking(5 發、Pierce all Targets、Chain
智 奧術烙印 未實作
Arcanist Brand BRAND 觸發法術持續時間烙印
甩出一枚青白色的【空白】符文烙印黏在敵人身上,連著他的是一條細細的青白連結線;它自己不打人,而是每隔一秒從烙印所在的位置替你把接上去的法術原地施放一次,施放時符環會整圈亮一下
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Arcanist_Brand(官方:triggering linked spells;every 1 seco
卡在:缺「觸發被連結的法術」:要讀插槽連結拓撲再由引擎代放另一顆技能珠,那是 WuxueGemCastEngine/WuxueLinkTopology 的工作,不在這一族的範圍
敏 煉金術士印記 未實作
Alchemists Mark CURSE_MARK 法術詛咒印記範圍效果持續時間火焰混沌
單一敵人腳下亮起一圈橘綠雙色的煉金印環;打中牠時腳下潑出一攤燃燒或腐蝕地面
起手命中餘燼
卡在:藥劑充能已經有了(FlaskChargeSystem:「擊中被詛咒的敵人獲得 1 藥劑充能,每 3 秒不超過 1 次」已實作,四池各 +1)。剩下成長欄那條地面效果:「依敵人身上最強的點燃生成燃燒地面、最強的中毒生成腐蝕地面,每種每秒不超過 1 次」—— 要在印記的擊中鉤子上呼叫 GroundEffectSystem.create,並讀得到目標身上最強的點燃/中毒每秒傷害
力 戰亂.凍結 未實作
Frozen Legion MINION 法術冰冷攻擊近戰範圍效果
你身邊一圈地面同時竄起數尊冰雕武士,每尊各自往前踏一步橫掃一記白青色的冰霜弧,掃完就當場碎掉
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Frozen_Legion + https://poedb.tw/us/Frozen_Sweep(官方:sum
卡在:召喚冰凍雕像:雕像本體可以走 SummonSystem,但它的產出是「雕像替你施放被輔助的技能」——那需要「把另一顆珠代放出去」的介面,目前沒有。只做雕像=站著不動的裝飾,只做施放=沒有代價
力 戰亂.凍結.號召 未實作
Frozen Legion of Rallying MINION 法術冰冷攻擊近戰範圍效果
同樣一圈冰雕武士拔地而起,但每尊更弱、一次立起的還【更少(五尊)】;真正的差別是冰雕重新凝聚的速度快了將近三倍,一輪剛碎下一輪就冒出來,幾乎沒有空窗
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Frozen_Legion_of_Rallying(0.30 秒 x 5 層,本體是 0.80 秒 x 6 層
卡在:同戰亂.凍結,另加「號召」要把已存在的雕像收回再重新佈署
力 純淨之捷 未實作
Herald of Purity MINION 法術捷光環召喚物持續時間物理
你身上罩著一層純白帶金邊的物理光暈;每殺死一個敵人,屍體上方就落下一道白光走出一名【雙手握著重杖巨槌】的純淨哨兵。牠不是衝鋒 —— 牠會直接【閃現】到敵人面前,雙手武器高舉過頭往地上重摔,腳下炸開一圈範圍極大的白色震波
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Sentinel_of_Purity(怪物頁:two handed staff + bludgeoning_w
卡在:保留機制已經有了(ReservationToggle / HeraldSystem),缺的是這一顆自己的收益:「增益給予 (9~12)% 更多物理傷害」要有一個桶(AuraSystem.Snapshot.physMorePercent 是現成的),外加擊殺召喚純淨護衛。只鎖保留不給增益 = 只做代價不做收益,兩邊都有才發道具
敏 苦痛之捷 未實作
Herald of Agony MINION 法術捷光環召喚物混沌物理
你身上罩著一層墨綠帶紫的毒霧光暈;毒素疊到一定程度會爬出一隻【蜘蛛型甲殼】的苦痛爬行者,牠隨層數越長越大(層數越高身上那圈光暈也要跟著撐大),近戰橫掃前方一片、從尾巴甩出一排綠色毒針,偶爾把六發毒液迫擊砲【拋物線甩出去】落在遠處各炸一朵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Agony_Crawler(怪物頁:蜘蛛型甲殼;三招 Cleave / Tail Spike / Mortar
卡在:毒性(Virulence)資源已完成:上限 40(+品質 0~5)、造成中毒時 +1、隨層數加速的自然流失、側邊欄/ActionBar 都看得到,中毒鉤子掛在 DotSystem。剩兩件:① 啟動端——它的 proto 是 MINION 不是 HERALD,SkillProtoHerald 的捷光環開關吃不到(同 herald_of_purity);② 苦痛毒蛛蠍——三條「每層毒性增加苦痛潛伏者…」全掛在召喚物上,要動 SummonSystem
敏 捕熊陷阱.串燒 ✓ 特效 ✓ 數值
Bear Trap of Skewers TRAP 陷阱法術持續時間物理
同一副鋼製獸夾,但合攏的不是鋸齒而是一排長釘,直接把目標串在地上;被串住的敵人身上插著顫動的釘子,牠死掉時釘子會朝四周反彈出去傷到旁邊的人
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bear_Trap_of_Skewers(官方:damages and 【impales】 a single

光環詛咒戰吼63 顆 · 已可施放 50

敏 優雅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Grace AURA 光環法術範圍效果
腳下一圈淡綠白色符文陣,陣紋是一對展開的羽翼,角色動起來時身側會散出幾片飄落的白綠色羽狀光屑
起手命中常駐
敏 勃發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Verdure AURA 光環法術範圍效果木
【本服原創】腳下一圈嫩綠色符文陣,陣紋是四片舒展的葉,角色身上罩著一層會慢慢往上飄的翠綠光屑
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
力 厚載 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purity of Earth AURA 光環法術範圍效果土
【本服原創】腳下一圈土黃色符文陣,陣紋是向內疊的岩層,角色腳邊有碎石緩緩浮起懸在半空
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
敏 榮固 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purity of Wood AURA 光環法術範圍效果木
【本服原創】腳下一圈青碧色符文陣,陣紋是向內盤繞的藤蔓,角色腳邊不斷抽出又縮回細小的綠芽
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
力 鎮嶽 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bulwark AURA 光環法術範圍效果土
【本服原創】腳下一圈赭褐色的厚重符文陣,陣圈像一道環形石牆,角色體表覆著一層粗糙的岩甲
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
智 咒術枯萎.浩劫 可施放
Hexblast of Havoc CURSE_HEX 法術範圍效果混沌咒術
咒術枯萎.浩劫:內爆範圍更大,炸開時往外甩出一圈紫綠碎片,地面留下更大一攤腐蝕
起手命中餘燼
參考 (同 hexblast,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=S47q2FVN00k 「3.24 Path of E watch?v=XjtMTg9hQy8 「Hexblast Miner Occulti
智 咒術枯萎.矛盾 可施放
Hexblast of Contradiction CURSE_HEX 法術範圍效果混沌咒術
咒術枯萎.矛盾:內爆的顏色偏冷紫,收縮更久才炸,爆點中心多一圈反方向轉回去的環
起手命中餘燼
參考 (同 hexblast,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=S47q2FVN00k 「3.24 Path of E watch?v=XjtMTg9hQy8 「Hexblast Miner Occulti
力 將軍戰吼 可施放
Generals Cry WARCRY 戰吼範圍效果持續時間
以角色為中心炸開一圈很亮的金橘色音波環(是所有戰吼裡最亮的),環過之後屍體位置一個接一個站起【暗紅色半透明的鏡像戰士】,各砍一刀後散掉
起手命中餘燼
力 反抗之旗 未實作
Defiance Banner BANNER 範圍效果法術持續時間光環
地上插下一支鋼灰色戰旗,旗面沉重下垂,旗腳一圈灰白色範圍圈,圈內敵人身上蒙著一層讓命中變鈍的灰霧
起手命中常駐
卡在:旗幟機制已實作(勇氣/插旗/圈內增益),但這一顆的主力是「+8% 壓抑法術傷害率」與「受到壓抑擊中時每種傷害類型 -5~-12 承受傷害」——本服沒有壓抑(suppression)這一層防禦,只剩 8% 移動速度,收益不足三分之一
智 災厄 未實作
Bane CURSE_HEX 混沌觸發法術範圍效果持續時間咒術
腳下先亮起一個紫綠色的黑暗儀式陣,陣紋向外攤到整片範圍,範圍內敵人身上同時燒起紫綠色的腐蝕火,並被套上所有串聯的咒術
起手命中餘燼
卡在:缺「詛咒法術被本技能代放」的連結語意:招牌是「串聯的咒術也會對範圍敵人生效,每個施放的詛咒使減益更多傷害且更久」,沒有被輔助詛咒時它永遠是 0 個
智 災厄.譴責 未實作
Bane of Condemnation CURSE_HEX 混沌觸發法術範圍效果持續時間咒術
災厄的加強版:黑暗儀式陣攤得更慢更大一圈,紫綠腐蝕火燒得更濃,陣紋轉兩圈才定住
起手命中餘燼
參考 (同 bane,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=WUDuiwdf93E 「[3.26] Bane Occult watch?v=LuQoFURiyOs 「Path of Exile: Bane an
卡在:同災厄缺詛咒連結(這一版每個詛咒 100% 更多傷害,沒有詛咒就完全沒有加成)
智 衰弱 未實作
Enfeeble CURSE_HEX 法術範圍效果持續時間詛咒咒術
整片地面攤開一圈套一圈的灰綠色咒環,顏色比其他詛咒濁;敵人腳下的環是病懨懨的灰綠,牠整個垮下來一截
起手命中餘燼
卡在:缺命中率系統:G/ 的「減少 N% 命中率」在本服沒有量可以減(AilmentSystem.applyBlind 的註解已經記在案:本服的致盲是等效近似)。另兩條「造成更少傷害」可以掛 SAP,但只做一半不如不做
敏 連結:吸血 未實作
Vampiric Link LINK 法術持續時間連結
你與友方之間拉出一條暗血紅的黏稠線,血滴沿著線往對方那頭流,線比其他連結粗一圈
起手命中常駐
卡在:連結機制已實作,但「生命偷取效果改為恢復連結的目標而不是你」需要一個偷取的【單一匯流點】。本服的偷取回血散在 AffixCombatListener 與技能引擎兩處,只改一邊會變成「普攻會轉移、技能不會」
敏 連結:直覺 未實作
Intuitive Link LINK 觸發法術持續時間連結
你與友方之間拉出一條藍紫色的秘能線,線上有符文一顆一顆往對方跑,對方命中敵人時符文會逆流回你身上
起手命中常駐
卡在:連結機制已實作,但「當目標擊中敵人時觸發【你輔助的】法術」跟自動化/法術回音卡在同一個缺口:本服沒有『主動技能珠輔助另一顆主動技能珠』這種鑲嵌關係
力 雷鳴重擊 ✓ 特效 ✓ 數值
Smite STRIKE_GENERIC 閃電近戰攻擊範圍效果持續時間打擊光環
一記沉重揮擊命中後,一道雷打在【附近五公尺內的另一隻敵人】身上(不一定是你打的那隻),落點炸成一個小圓形雷爆;同時你身上掛起四秒雷光環,你跟隊友都吃得到額外閃電傷害,每次命中就續一次所以幾乎常駐。紫白分岔電弧、芯是近白色
起手命中常駐
參考 Smite (poedb 原文 "Causes lightning to strike 遊戲內寶石資料:雷擊 5 米內的 1 目標、基礎持續時間 4 秒、50% 物理轉閃電 watch?v=TaBbsBVqYq0 (Smite Slayer 3.26,影片未逐幀 查無實機畫面 —— 「雷從天上劈下來」以及「頭上雷球+腳下電環」的具體構圖外部查不到依據;PILLAR dir=down 是本服對 "lightning strike a near
力 戰法戰吼 未實作
Battlemages Cry WARCRY 戰吼暴擊觸發範圍效果持續時間
以角色為中心震出一圈藍紫色音波環,環是三層同心而不是單層,角色手上浮現法術符文等著被下一擊觸發
起手命中常駐
卡在:缺「竭盡攻擊的初次近戰擊中觸發被輔助的法術」:觸發鏈需要引晶系統能把另一顆主動技能掛成被觸發者,目前沒有
力 自動竭盡 未實作 視覺存疑
Autoexertion WARCRY 戰吼觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(自動觸發你的戰吼),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色腳邊常駐一圈暗紅色的號令符文,每次自動觸發時閃一下
命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 是保留魔力的輔助寶石,本身沒有獨立視覺
卡在:缺「輔助的戰吼在冷卻結束時被自動觸發」與戰吼的魔力保留,本服的保留只有光環那條路,而且沒有「輔助另一顆主動技能並代為施放」的介面

瓦爾52 顆 · 已可施放 27

力 瓦爾.不朽怒嚎 未實作
Vaal Immortal Call VAAL 法術持續時間瓦爾守護
不朽怒嚎的加強版:角色被一層【血紅色的不朽石殼】整個包住,期間完全不會死,殼上的瓦爾符文一直發光
起手命中常駐
卡在:缺守護機制,另缺「消耗耐力球換不死時間」的球消耗與致死傷害攔截點
力 瓦爾.先祖戰士長 未實作
Vaal Ancestral Warchief VAAL 攻擊圖騰近戰範圍效果瓦爾重擊
召出的先祖戰士長【變成血色的瓦爾巨像】,體型比原版圖騰大一圈,砸地時腳下擴出暗紅衝擊環
起手命中常駐
卡在:缺圖騰原型的瓦爾入口:圖騰要自己連震攻擊,並在作用時給玩家 32% 更多近戰傷害
力 瓦爾.冰霜之錘 未實作
Vaal Glacial Hammer VAAL 攻擊近戰打擊持續時間範圍效果瓦爾冰冷
一錘砸下,冰不是只凍住目標而是【沿著一條直線一路往前結成冰柱】,冰柱裡凍著血色的紋路
起手命中餘燼
卡在:缺「在目標周圍圍一圈冰牆」的出口與半徑資料(FrostWallManager 只做直線牆,要牆壁長度欄);另「冰凍敵人如同造成 200~390% 更多傷害」是冰凍強度基準,本服只有感電有對應欄位
敏 瓦爾.刀鋒亂舞 未實作
Vaal Blade Flurry VAAL 攻擊範圍效果引導近戰瓦爾
刀鋒亂舞的加強版:引導結束時放出的不是幾道刀光而是【一整團血色刀影同時爆開】,範圍明顯更大
起手命中餘燼
卡在:缺引導期間的環形擴張層數(基礎 1 米、每層 +0.5 米、到 9 米停止引導),以及「引導施放時承受 50% 更少傷害」
力 瓦爾.劈砍 未實作
Vaal Cleave VAAL 攻擊範圍效果近戰瓦爾持續時間
一記橫掃變成【左右各一刀的血色雙掃】,兩道刀弧比原版寬得多,刀口拖著暗紅血霧,腳下浮著瓦爾符紋
起手命中餘燼
卡在:缺「+0.8 秒攻擊時間」的【加法】動作時間欄位:本服的攻速修飾只有百分比桶,漏掉這條就是白拿一次無代價的大範圍爆發;另缺「對稀有/傳奇致命一擊獲得增益(撲殺 + 60% 更多範圍 + 對貧血 60% 更多傷害)」
智 瓦爾.力量抽取 未實作
Vaal Power Siphon VAAL 暴擊攻擊投射物瓦爾
力量抽取的加強版:一次【把整群敵人同時吸過來】,每個敵人身上都拉出一條血紅的能量線回到法杖
起手命中
卡在:暴擊球的發放與每顆球的 more 暴擊率/暴擊加成、撲殺、秘能奇技都已接上。剩下「發射投射物至附近每個敵人」這個發射模式 —— SkillProtoVaal 的齊射只讀 shape.count,不認這一句
力 瓦爾.收割 未實作
Vaal Reap VAAL 法術物理範圍效果持續時間瓦爾
一整排血色鐮刀在指定範圍來回刮過去,刮完地上留下一攤【還在冒泡的滾燙鮮血】,站在裡面的敵人持續被血泡燙
起手命中餘燼
卡在:血腥球資源已經有了(BloodChargeSystem:「獲得 +4 最大血腥球」與「獲得最大上限血腥球」兩條都讀得到、施放時會直接補滿到 9 顆)。剩下的是 VAAL 原型那半:沸騰之血(第二段的持續傷害地面)與二階持續時間 —— SkillProtoVaal 這一輪由別條線維護
敏 瓦爾.旋風斬 未實作
Vaal Cyclone VAAL 攻擊範圍效果近戰持續時間瓦爾位移引導
旋風斬變成【原地不動的血色風暴】:角色站著不走,身邊捲起一圈暗紅色的旋風把周圍全部絞進去,比原版大一圈
起手命中餘燼常駐
卡在:缺引導期間持續旋轉(基礎持續 5 秒)與「把周圍敵人拉向你」的位移出口
敏 瓦爾.極地裝甲 未實作
Vaal Arctic Armour VAAL 法術持續時間冰冷瓦爾
【當場把自己整個封進一塊冰裡】:角色被一大塊青白冰塊包住不能動,冰面裂紋是血紅色,挨幾下之後冰塊碎開
起手命中餘燼常駐
卡在:缺守護機制:冰塊要擋 90% 擊中傷害、承受 3 次擊中後破除,而且期間玩家不能移動也不能做非立即行動
智 瓦爾.正義之火 未實作
Vaal Righteous Fire VAAL 法術範圍效果火焰瓦爾持續時間
正義之火的加強版:角色整個人燒成一團【暴漲的血橘色烈焰】,火圈半徑遠大於原版,而且不會扣自己的血
起手命中餘燼常駐
卡在:缺「獻祭 60% 生命與能量護盾,再以獻祭量當每秒傷害來源」的自傷與傷害管線 ——獻祭是代價,只做每秒傷害就是白拿
智 瓦爾.烈焰爆破 未實作
Vaal Flameblast VAAL 法術範圍效果瓦爾火焰引導
烈焰爆破的加強版:不用慢慢引導蓄力,【直接跳到最大階】原地爆出一根粗大的橘紅火柱,柱身纏著血色符紋
起手命中餘燼
卡在:缺引導層數:每 3 層爆一次到 15 層、層數越多範圍越小傷害越大,整顆技能就是那條層數曲線,做成一次爆發等於沒有這顆技能
力 瓦爾.熔岩護盾 未實作
Vaal Molten Shell VAAL 法術範圍效果持續時間火焰物理瓦爾守護
熔岩護盾的加強版:包住身體的熔岩殼【厚得多也亮得多】,殼縫透出的是血紅光,碎掉時炸出的火焰範圍大得多
起手命中餘燼常駐
卡在:缺守護機制:護甲吸收池(可承受護甲 20%,上限 10000)、承受量累積、到期或耗盡時反射,而且要跟其他守護技能共用冷卻
敏 瓦爾.箭雨 未實作
Vaal Rain of Arrows VAAL 攻擊範圍效果投射物瓦爾弓箭
箭雨的加強版:落下的箭密到蓋滿整片地,而且【分好幾波接連落下】,箭身泛著血紅光
起手飛行命中餘燼
卡在:形狀不對:D/ 是「對空射出、由內而外接連落下」,瓦爾齊射是水平扇形;另缺癱瘓(maim)的施加出口
智 瓦爾.萎滅 未實作
Vaal Blight VAAL 法術混沌範圍效果持續時間瓦爾新星引導
萎滅的加強版:從手上噴出的不是一道細束而是【一大片紫綠色的枯萎霧】,罩住的敵人腳下長出血色的荊條纏住
起手命中餘燼
卡在:缺三段擴大的區域減益:一次施放要疊三層、每一層的範圍都大幅變大,減益本身可疊 20 層傷害,而且「被緩速的敵人增加承受 30% 混沌傷害」要讀那一層的狀態。⚠ 2026-09-04 更正:這顆【不是引導型】,舊的中文 D|「引導施放時…」是錯譯(英文原文沒有 channelling),照著它做會做出一顆完全不同的技能
敏 瓦爾.衝擊波 未實作
Vaal Reave VAAL 攻擊範圍效果近戰瓦爾
衝擊波的加強版:身前的扇形刀幕【一層疊一層一直加寬】,刀幕邊緣是血紅色,最大時幾乎繞成一整圈
起手命中餘燼
卡在:缺層數資源:「每階段有 50% 更多範圍效果」+「+4 最大層數」要靠擊中累積、閒置或換技能歸零
敏 瓦爾.閃現打擊 未實作
Vaal Flicker Strike VAAL 攻擊近戰打擊位移瓦爾持續時間
閃現打擊的加強版:角色化成一道血色殘影【連續閃現砍過一整群敵人】,每個落點都留下一團暗紅殘像
起手飛行命中餘燼
卡在:傷痕的帳本已經有了(WoundLedger:重複期間 record 只記帳不打傷害、settle 依總傷痕一次結算)。剩下「此攻擊重複額外 25 次」的連段本身 ——那在 SkillProtoVaal,這一輪由別條線維護。接線 W1~W3 見交接報告
智 瓦爾.閃電傳送 未實作
Vaal Lightning Warp VAAL 法術範圍效果持續時間瓦爾閃電位移快行
閃電傳送的加強版:【一口氣連續傳送好幾次】,每一段的出發點與落點都炸開一圈紫白雷環,殘影是血紅色的
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「把敵人傳送到法陣」的位移出口:D/ 明寫傳送的是【周圍的敵人】不是自己,本服的位移只做得到玩家自己
敏 瓦爾.閃電打擊 未實作
Vaal Lightning Strike VAAL 攻擊近戰打擊持續時間瓦爾閃電投射物
閃電打擊的加強版:命中後射出的電刃【一次射滿一整圈】而不是只往前方,電刃外緣血紅
起手飛行命中餘燼
卡在:缺持續實體:凝聚之力要變成一顆附著在敵人身上的球,持續 6 秒發射投射物
智 瓦爾.閃電陷阱 未實作
Vaal Lightning Trap VAAL 陷阱暴擊法術投射物持續時間瓦爾閃電
放下的陷阱是【血色的瓦爾符文盤】,被觸發時炸出的電刃數量遠多於原版,還在地上留下一片會電人的雷區
起手命中餘燼
卡在:缺陷阱原型的瓦爾入口(投擲 / 待機 4 秒 / 觸發),另缺感電地面的施加
力 瓦爾.雷鳴重擊 未實作
Vaal Smite VAAL 閃電近戰攻擊範圍效果持續時間打擊光環瓦爾
雷鳴重擊的加強版:命中時從天上落下的不是一道而是【一整片紫白閃電】,落雷外圈鑲著血紅,角色頭頂常駐的雷球變成血色
起手命中常駐
卡在:缺限時光環出口:招牌是擊中後給自己與友方一個 8 秒的附加閃電傷害光環,另缺「雷擊 10 米內 30 個目標」的獨立雷擊判定
智 瓦爾.電球 未實作
Vaal Spark VAAL 法術投射物持續時間瓦爾閃電
電球的加強版:一次射出【一大團】紫白電球四散亂彈,每顆電球芯是血紅的,滿場亂跳持續很久
起手飛行命中
卡在:缺顆數資料:D/ 說「大量電球」但 F//G/ 一顆都沒寫,做出來會是單發;另缺隨機遊走的公用入口(目前綁在 SkillProtoGenericSpell 的私有實作裡)
力 瓦爾.震地 未實作
Vaal Earthquake VAAL 攻擊範圍效果近戰持續時間瓦爾重擊
震地的加強版:先砸出一道血色裂縫,延遲後的餘震【炸得比原版大非常多】,地面整片塌陷噴出暗紅碎石
起手命中餘燼
卡在:缺餘震第二段:傷害大宗在「餘震造成 350~407% 更多擊中和異常狀態傷害」,而且要接 9 次餘震與踩踏觸發
智 瓦爾.風暴呼喚 未實作
Vaal Storm Call VAAL 法術範圍效果持續時間瓦爾閃電
風暴呼喚的加強版:一次在整片地面標出【好幾十個】血色落雷標記,然後同時劈下來,聲勢比原版大得多
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「持續時間內每 0.2 秒隨機落雷一名敵人」的落雷節奏 —— F/ 的字面框架讀不到,做成一次爆發等於整顆技能只剩最後那一下
敏 瓦爾.飛刃風暴 未實作
Vaal Blade Vortex VAAL 暴擊法術範圍效果持續時間瓦爾物理
放出的不是繞著自己轉的刀,而是【一團會自己飄走的血色刀刃旋渦】,刀刃比原版多且全是暗紅色
起手飛行命中常駐
卡在:缺持續實體:10 把獨立行動的飛刃、每 0.2 秒攻擊一次、會自己飛向附近敵人