技能特效對照表
修仙世界 · CombatSkillCore

技能特效對照表

566 顆主動技能逐顆的 PoE 本體視覺描述 —— 顏色、形狀、動作方向、時序。這份表的用途是拿著它開 PoE 逐顆對照,所以寫的是「看起來長什麼樣」,不是「造成什麼傷害」。

566主動技能
472已可施放
566特效描述涵蓋
2691特效階段總數
291特效已驗收
291數值已驗收
404有實機畫面佐證
162僅官方文字敘述
驗收進度:特效 291 / 數值 291(共 566 顆)。資料同步於 2026-09-02 20:23,事實來源是 技能驗收狀態.json,用 sync_table_source.pygen_fx_table.py 重生。
怎麼讀這份表:每顆技能底下的小標籤是特效的時序 —— 起手/飛行/命中/餘燼/常駐。命中是必備的,其餘依技能而定;常駐只有光環、圖騰、烙印這類會一直留在場上的才有。標視覺存疑的是 PoE 本體沒有實機畫面可考的新技能(只有官方機制敘述),形狀照敘述寫、配色是推的 —— 驗收時請優先看這幾顆。

近戰攻擊90 顆 · 已可施放 76

刀鋒亂舞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Flurry CHANNEL 攻擊範圍效果引導近戰
對著【身前的一個小圓】瘋狂連刺,每一下都是一小道白色刀光交叉,引導越久刀光疊越密(最多六層);放手時把疊到的層數一次全部砍出去,收尾是一圈明顯的爆裂環
起手命中餘燼
參考 Blade_Flurry
旋風斬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cyclone CHANNEL 攻擊範圍效果近戰位移引導
自己邊轉邊往目標方向走,武器甩成一圈連續的灰白殘影,腳下捲起一柱灰塵,經過的路線上全被掃過一遍
起手飛行命中餘燼
參考 Cyclone
旋風斬.騷動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cyclone of Tumult CHANNEL 攻擊範圍效果近戰位移引導
同旋風斬,但轉越久轉越快:塵柱越拉越高、殘影疊得越密、範圍一層層變大,最多五層
起手飛行命中餘燼
參考 Cyclone
奉獻之路 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Consecrated Path DASH 火焰近戰攻擊範圍效果位移持續時間重擊
遠距離用會先一閃身瞬移到目標點再重砸;砸下去的瞬間【一道金白色的光柱從天上罩下來】,砸點噴出白熱爆心與飛起的碎石,地面浮出好幾層同心的金色符文圓環一圈套一圈,那塊奉獻地面會留著持續發亮
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Consecrated_Path_skill_screenshot.jpg
奉獻之路.持久 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Consecrated Path of Endurance DASH 火焰近戰攻擊範圍效果位移持續時間重擊
同奉獻之路的金光柱與符文圓環,但施放瞬間會有一顆繞著你轉的【紅色】耐力球被吸進武器裡消失(耐力球是紅的,第一輪寫成橘褐色是錯的);吃越多耐力球,砸下去的圈子與傷害就越大
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Consecrated_Path_skill_screenshot.j 耐力球顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Endurance_charge (逐字 "glowing red orbs surrounding the
奪魂勾索 可施放
Chain Hook DASH 攻擊範圍效果位移近戰
甩出一條鐵鏈鉤住遠方的敵人,鏈子繃直把【你自己】扯到對方面前;落點同時往敵人【背後】掃出一大片範圍傷害。站在敵人旁邊直接用的話就不位移,原地揮一記
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook
躍擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Leap Slam DASH 攻擊範圍效果近戰位移快行重擊
帶著武器【真的跳到空中】劃出一條拋物線(地上會看到自己的影子跟著跑),落地武器砸地,地面呈放射狀裂開並掀起一圈塵環把踩到的敵人推開;滿血的敵人必定被震暈
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Leap_Slam_skill_screenshot.jpg
躍擊.地破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Leap Slam of Groundbreaking DASH 攻擊範圍效果近戰位移快行重擊
一樣是跳起來的拋物線,但跳得很短(幾乎原地彈一下),起手也沒有本體那種瞬發感;換來的是落地的範圍大一圈,地裂誇張得多,裂縫從腳下一路往外延伸並噴起碎石
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Leap_Slam_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Leap_Slam_of_Groundbreaking
迴旋之刃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Whirling Blades DASH 攻擊近戰位移快行
整個人貼地【直線滑行】穿過敵人(不是瞬移),沿著滑行路徑纏出兩股互相交錯的螺旋刀光,像一條雙股麻花跟著人走,穿過去的敵人同時被兩把武器割到;停下來之後有一小段動不了的硬直
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Whirling_Blades_skill_screenshot.jpg ⚠ 那張截圖裡的雙股螺旋是綠色的,推測是武器/技能特效皮膚;預設色 wiki 沒寫,這裡用白刃
重盾衝鋒 可施放
Shield Charge DASH 攻擊近戰範圍效果位移快行物理
舉盾低身向前【貼地衝刺】(不是瞬移),盾前噴出金黃色的摩擦火花與速度線,整個人後面拖著一大片深灰塵霧;衝的路上一路小範圍撞人,衝到底先砸出一個小圓,再補一記【更大的正面扇形】把前方掃進去。衝越遠這下越重
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Shield_Charge_skill_screenshot.jpg
破空斬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰物理
連續揮斬兩次,每刀從擊中的敵人身上甩出一道向前擴散的灰白衝擊波;兩道波的夾角交疊,站在正中間的敵人兩刀都吃到。血色姿態夾角窄但有機率造成流血,沙塵姿態夾角整整寬 50% 但不流血
起手命中
破空斬.出血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate of Haemorrhage MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰物理
同樣兩刀兩道衝擊波,單手斧/單手劍專用,沒有姿態也沒有加寬,整組染成濃血紅色;掃過的敵人有兩成五機率開始流血、地面拖出一片血痕,是三個破空斬裡顏色最深最紅的
起手命中
參考 lacerate-of-haemorrhage (of Haemorrhage:動作與本 遊戲內寶石資料:限定單手斧或單手劍、25% 機率造成流血、【沒有】角度加成
破空斬.屠宰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lacerate of Butchering MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
一樣揮斬兩次甩出兩道衝擊波,但雙手斧/雙手劍專用,刀慢到只剩四成攻速,波固定就是【寬版】的(增加 50% 角度,不用切姿態),兩道的交疊區大得多,一次覆蓋幾乎整個身前
起手命中
參考 (of Butchering:雙手武器版,原文 "slashes twice, rel lacerate-of-butchering-champion 遊戲內寶石資料:限定雙手斧或雙手劍、增加 50% 角度
神聖橫掃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Sweep MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰閃電
雙手錘或長杖繞著自己畫一整圈 360 度橫掃(不是扇形,是整圈),掃到的敵人頭上會【隨機落下金白帶紫電的聖錘】補刀,這些錘必中不會被閃避;掃擊本身是灰白物理弧,落下的錘因為一半物理轉成閃電,是金裡透紫的
起手命中餘燼
參考 Sweep (3.28 改版後即為 Holy Sweep;確認是以玩家為中心的整圈橫掃 holy-hammers-inquisitor-league-starter watch?v=K9YhVOX8xiU (New Sweep has CRAZY Tec 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎錘子碰撞半徑 1.2 米、錘子造成 35% 更少傷害
衝擊波 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reave MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
匕首/爪/單手劍向身前橫掃出一片 135 度的扇形刃氣,每命中一次就疊一階、扇形跟著一階一階變大(最多四階,每階多 50% 範圍),停手三秒階數掉光又縮回最小;同一顆技能在畫面上會從小片刃氣長成一大片
起手命中
衝擊波.折射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reave of Refraction MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰
同樣是會疊階變大的 135 度扇形刃氣,但每次揮擊把 100% 物理傷害轉成【隨機一種元素】,扇形顏色跟著在橙紅/白青/紫白之間隨機換色,連續揮的時候是一片一片不同顏色的扇形接連掃出去
起手命中
參考 Reave_of_Refraction (poedb 頁面存在但沒給視覺敘述) 遊戲內寶石資料 F| 行:「轉化 100% 的物理傷害至 1 個【隨機元素】」
大地震擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
重砸之後,翻土的震波沿直線往前跑——不是連續扇形,而是五塊圓形爆點一個接一個依序炸開,一塊比一塊大(每塊 +0.2 米),靠腳邊窄末端粗;被炸到的敵人腳下還會各自再擴出一圈淡灰衝擊環(最多五隻)
起手命中餘燼
參考 Sunder (poedb 原文 "a slow wave of churning te 遊戲內寶石資料:震波傷害 5 個地區、每區 +0.2 米、最多從 5 個敵人造成震波
大地震擊.地破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder of Earthbreaking MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣一路往前依序炸開的土石爆點,但改成六塊,而且區域之間的延遲少了七成五 —— 整條線是「啪啪啪啪啪啪」幾乎連成一條地噴出去,不像本體那樣一塊一塊慢慢等;敵人腳下回擴的衝擊環比本體少(最多三隻)
起手命中餘燼
參考 Sunder_of_Earthbreaking (poedb 明講:與本體共用同一個 i 遊戲內寶石資料:震波傷害 6 個地區、震波減少 75% 區域間的延遲、最多從 3 個敵人造成震波
寒冰衝擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Crash MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰冰冷重擊
一記又慢又大的雙手過頭砸地(蓄力很久),掀起的冰刺以你為圓心分三圈由內而外依序【從地面往上刺】(1.1/2.1/3.1米),每圈都是一輪從地裡拔起的白青鋸齒冰刺,同一個敵人只會被其中一圈打到;全冰色,沒有灰塵沒有血
起手命中餘燼
參考 skills (GGG 官方原文:"causes a ring of razor sha 3.1,第二段 -15%、第三段 -30% 傷害,只能被一段擊中) 遊戲內寶石資料:100% 物理轉冰冷、基礎範圍 1.1 / 次要 2.1 / 三段 3.1 米
炎火脈動.蜿蜒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Volcanic Fissure of Snaking MELEE_SLAM 近戰攻擊範圍效果重擊火焰
砸地後一條【曲折蜿蜒】的熔岩裂縫從腳下沿地面竄出去追敵人,走到目標位置就往上噴一次岩漿爆發,爆完不停、繼續蜿蜒竄向下一隻再炸一次,總共爆三次
起手飛行命中餘燼
參考 Volcanic_Fissure_of_Snaking (poedb 原文 "creat watch?v=yIYeDbmobFk (Volcanic Fissure of Sna 遊戲內寶石資料:60% 物理轉火焰、裂縫爆發額外 2 次(合計 3 次)
特拉特斯大地震擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Sunder of Trarthus MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
長杖專用、唯一會轉彎的大地震擊:一段依序炸四塊土石,波撞到敵人或地形就重新瞄準附近的敵人從那裡續炸,最多轉三次,整條地面傷害在怪堆裡走出一條之字形折線;被波打到的敵人一樣會各自再擴一圈衝擊環
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 —— 外部只查到 poedb 沒有 Vaal Sunder 這一頁(404),PoE 從未實裝過「Vaal 版裂地」;本服這顆的依據只有遊戲內寶石資料 遊戲內寶石資料 D| 行:「震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上」、波動最多可以重新啟動 3 次、震波傷害 4 個地區
破體之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tectonic Slam MELEE_SLAM 火焰攻擊範圍效果近戰重擊
這批唯一帶火的重砸:砸地後身前撕開一條又長又窄的熔岩地縫(長條狀不是扇形),竄的過程隨機分岔出小裂縫像閃電紋在土裡爬;縫裡透出橙紅熔岩光、上頭冒黑煙,每砸第三下吃一顆耐力球
起手命中餘燼
參考 Tectonic_Slam (poedb 原文 "unleashing a fiery 遊戲內寶石資料:60% 物理轉火焰、30% 裂縫分支機率、每顆耐力球 +5% 分支機率
碎地重擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthshatter MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊持續時間
一記砸地後,五條【長方形的地裂】從腳下一條接一條往前竄出去,每條裂縫走到盡頭才頂起一根鋸齒石刺立在地上(可留六秒);石刺本身不動,要等下一記重砸或戰吼把它震碎,碎時各自再炸一圈
起手命中餘燼
參考 Earthshatter (poedb 原文 "sending out rectangu 遊戲內寶石資料 D| 行:「發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺」
碎地重擊.易碎 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthshatter of Fragility MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊持續時間
一樣五條長方形地裂、五根石刺,但石刺點著1.5秒引信會自己碎,不用等第二記重砸;畫面變成刺一直冒一直自爆,前一輪還在炸下一輪已經冒出來
起手命中餘燼
裂地刺穿 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
用劍或斧往地上一戳,地面接連冒出一排土黃帶血的長矛;血色姿態時七根矛集中在身前同一小塊、一根接一根依序竄出可重複扎同一隻,沙塵姿態時矛從同一個位置【向四方推開】成一大片,範圍大很多但只扎一次
起手命中餘燼
參考 Perforate (poedb:Blood Stance "Multiple spik 遊戲內寶石資料 D| 行:「使矛從地面刺出…沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿」、製造 7 尖刺
裂地刺穿.流血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate of Bloodshed MELEE_SLAM 物理攻擊範圍效果近戰重擊
六根矛擠得非常密集地從身前同一小塊地【連續】竄出,同一隻敵人會被好幾根接連扎到,每扎一次噴一次血;地上留下的是血痕不是土裂
起手命中餘燼
參考 Perforate_of_Bloodshed (poedb:3.26.0 起尖刺固定 6 watch?v=Z6GzM8WESas (Perforate of Bloodshed 遊戲內寶石資料:「使矛從地面連續刺出,可以擊中敵人多次」、製造 6 尖刺(上一版寫 5 是錯的)、25% 機率造成流血
裂地刺穿.雙持 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Perforate of Duality MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣戳地冒矛,但基礎只有五根;只要剛切換過姿態就會額外再冒十根,所以畫面是「小小一撮矛」與「突然爆出一整片矛」在交替,切姿態的瞬間差別非常明顯
起手命中餘燼
參考 Perforate_of_Duality (poedb:基礎 5 尖刺,「if you' 遊戲內寶石資料:製造 5 尖刺、若近期有切換姿態製造 10 個額外尖刺
震地 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthquake MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰持續時間重擊
一記大重砸先在自己腳邊打出一個小圈,地上留下一道裂縫;停整整一秒什麼都不發生,然後裂縫在原地整個炸開一個兩倍大的圓,掀起一整片土石穹頂。小點→靜止一拍→原地大爆,這個節奏就是招牌
起手飛行命中餘燼
參考 Earthquake (poedb:"cracking the earth",裂縫在 d 遊戲內寶石資料:基礎持續時間 1 秒、餘震造成 150% 更多擊中和異常狀態傷害
震地.增幅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Earthquake of Amplification MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰持續時間重擊
同樣的小點→等待→原地大爆,但等的時間拉到兩秒半,換來的餘震圓明顯比本體更大更猛(每 0.1 秒持續時間就多 2% 範圍、多 15% 傷害);而且前一道裂縫沒爆之前不會再產生新裂縫,地上永遠只有孤零零一道裂縫在等著炸
起手飛行命中餘燼
參考 Earthquake_of_Amplification (poedb:視覺與本體共用,差 遊戲內寶石資料:基礎持續時間 2.5 秒(上一版寫「約 1.5 秒」是錯的,已更正)
旋天劍舞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladestorm ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
原地旋身一圈把武器甩成殘影,腳下留下一團持續打轉的劍刃風暴:血腥姿態的風暴不動、暗紅帶血絲;沙戮姿態的風暴會緩緩往前推,土黃色捲著沙
起手命中餘燼
旋天劍舞.未知 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladestorm of Uncertainty ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
同旋天劍舞,但落地的風暴顏色是隨機的:可能是靜止的暗紅血風暴,也可能是往前推的土黃沙風暴,施法者自己也不知道
起手命中餘燼
盛怒漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rage Vortex ORB 攻擊近戰範圍效果持續時間
旋身一圈後把身上的盛怒甩出去,變成一個往前飄的暗紅旋風,旋風裡看得見翻攪的刀刃殘影,經過的敵人被拖慢
起手飛行命中餘燼
盛怒漩渦.狂暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rage Vortex of Berserking ORB 攻擊近戰範圍效果
盛怒旋風不飛出去,改成繞著自己公轉,盛怒燒得越快旋風轉得越急、紅得越濃,盛怒歸零時「噗」一聲散掉
起手命中常駐
冰川盾擊 可施放
Glacial Shield Swipe RETALIATION 攻擊近戰範圍效果冰冷物理復仇
擋下攻擊後橫掃盾牌,身前推出一道扇形的寒冰浪(八米),掃到的敵人【必定】被凍住,地面留下一層薄霜
起手命中餘燼
參考 Glacial_Shield_Swipe (poedb 原文 "a sweep of y 遊戲內寶石資料:100% 物理轉冰冷、總是冰凍敵人、基礎範圍 8 米
剔骨 可施放
Eviscerate RETALIATION 攻擊近戰範圍效果復仇物理
擋下攻擊後以劍或斧畫出一道大弧,弧尾甩出兩道【沿地面往前推的長條氣浪】(基礎波長十米),站在近處中間的敵人兩道都吃到;掃過的地方濺出血線,敵人開始流血
起手命中餘燼
參考 Eviscerate (poedb 原文 "Retaliate against a bl 326-eviscerate-gladiator-build-poe-secrets-o 遊戲內寶石資料:限定劍或斧和一面盾牌、基礎波動長度 10 米、前方近距離的敵人可以一次被兩道擊中
劍刃風暴 可施放
Swordstorm RETALIATION 攻擊近戰範圍效果復仇
擋下攻擊後身前的天空落下一陣密集刀刃雨,插進腳前一小圈地面連續扎八下,刀身灰白帶血,落點彼此錯開;要雙持才能用,每一下都算兩把武器加總的傷害
起手命中餘燼
參考 Swordstorm (poedb 原文 "Retaliate against a bl https://www.vhpg.com/poe-swordstorm/ 遊戲內寶石資料:限定雙持近戰武器、重複造成合計兩把武器的傷害、對敵人造成 8 次傷害
粉碎之拳 可施放
Crushing Fist RETALIATION 攻擊近戰重擊範圍效果復仇
擋下攻擊後反擊:身前憑空浮現一隻巨大的裝甲鐵拳,與你【同步】做出同一個下砸動作砸進地面,砸點爆出灰白塵環與飛濺碎石,拳影隨即消散
起手命中餘燼
參考 Crushing_Fist (poedb 原文 "call forth a huge a retaliation-gladiator 遊戲內寶石資料:預設無法使用,格擋擊中時 2 秒內變為可使用;不能閃避 查無實機畫面 —— 鐵拳的材質(石製/金屬/半透明)外部查不到描述
聖光盾擊 可施放
Shield of Light RETALIATION 攻擊近戰範圍效果閃電物理復仇
擋下攻擊後橫掃盾牌,身前推出一道扇形的聖光浪(5.5米);第一個被打中的敵人四公尺內若有隊友,會從【隊友所在的位置】再各射出一道光浪打向那隻,最多再四道,像好幾道光同時匯到同一個點。有一半物理轉閃電,所以光裡透著紫
起手命中餘燼
參考 Shield_of_Light (poedb 原文 "a sweep of your S poe-shield-of-light-gem-build-guide-328.html 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎範圍 5.5 米、最大 4 額外波次、額外震波會從第一個被擊中敵人 4 公尺內的友方位置創造
劈砍 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cleave SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰
武器橫向掃過身前的半圓(180 度),刀鋒帶出一道銀白色新月殘影、刃口閃著紅橙火星,不到半秒就散掉;【沒有飛出去的劍氣波、地面完全沒有效果】,是這批裡唯一不碰地的。雙持時兩把一起掃、傷害合起來算
起手命中
參考 Cleave (poedb 內文已讀:"swings their weapon (or srOOYE7kpho (Vaal Cleave 技能展示,影片未逐幀確認) watch?v=oAh2l3qrrOI (影片未逐幀確認) 遊戲內寶石資料 D| 行:「角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害」
劈砍.盛怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cleave of Rage SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰
一定得雙持斧與劍,兩道新月殘影交錯掃出;每命中一次疊兩層盛怒,每五層盛怒把半圓實際放大 0.1 米,所以怒氣越疊弧越大、整體泛紅,怒氣退掉又縮回去 —— 是唯一會在戰鬥中改變大小的劈砍
起手命中常駐
參考 cleave-of-rage (of Rage:動作與本體同一套橫掃動畫,差異純粹是怒氣 watch?v=3CCk3vICVgQ (Cleave of Rage Berserke 遊戲內寶石資料:每 5 層盛怒 +0.1 米範圍、攻擊擊中時獲得 2 層盛怒、限定雙持斧和劍
裂地之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ground Slam SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰重擊
雙手武器高舉過頭砸向腳前地面,一道翻攪的土石浪以扇形【往前推出去】,浪頭是不斷掀起又落下的碎土與石塊,後面拖著土黃色塵尾;近處最密最亮,越遠越薄
起手命中餘燼
參考 Ground_Slam (poedb 內文已讀:向前釋放的 wave,近距離敵人受到更多 watch?v=NI8590SoqPA (官方 1.1.2 Ground Slam 特效 遊戲內寶石資料 D| 行:「重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波…衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害」
裂地之擊.地震 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ground Slam of Earthshaking SLAM_CONE 攻擊範圍效果近戰重擊
同樣一記高舉過頭的重砸,但揮得更慢更沉,土石浪的扇形張角整整寬了一倍(寶石明寫「增加 100% 角度」),像一整片掀起的泥土幕往前鋪過去;仍然只打正前方,不是全方位
起手命中餘燼
參考 Ground_Slam_of_Earthshaking (poedb:100% incr watch?v=uOn8jAdZ1YQ (3.26 Ground Slam of Ear 遊戲內寶石資料:增加 100% 角度、限定雙手斧/雙手錘/長杖
毒蛇打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Viper Strike STRIKE 攻擊持續時間近戰打擊混沌
用爪/匕首/劍向前刺一下,單體,沒有蓄力沒有衝擊波地上也什麼都沒有——PoE 本體這招在社群裡是出了名的「動畫爛」,官方論壇還有專門喊它需要新特效的串;辨識點只有命中瞬間濺開的一小團綠色毒液,之後中毒的敵人身上一直往上飄綠色毒霧點。雙持時兩把分別刺
起手命中餘燼
參考 Viper_Strike (poedb 內部欄位標記 "visual hit effec Static Strike 一起點名為動畫薄弱的同類) 遊戲內寶石資料:雙持時 30% 更少攻擊速度、60% 物理轉混沌、基礎持續 4 秒
毒蛇打擊.曼巴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Viper Strike of the Mamba STRIKE 攻擊持續時間近戰打擊混沌
一模一樣的刺擊與綠色毒濺,但雙持時兩把武器的傷害合在【同一下】打出去(不是分兩下);毒濃度暴增到三倍,敵人整個被綠色毒點包住,不過同一次擊中只能上一層毒
起手命中餘燼
參考 3455853 (官方論壇 of the Mamba 討論串;沒有任何來源提到這個變體改 遊戲內寶石資料:「雙持時,會在一次打擊造成兩把武器的傷害」、200% 更多中毒傷害、同一次擊中無法施加複數中毒、基礎持續 2 秒
碎骨 可施放
Boneshatter STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間物理
一記又慢又沉的過頭重砸,【只有把敵人打暈才會】從命中點爆出一圈灰白色的塵土衝擊波——這圈大小直接跟暈眩時間掛勾(每 0.1 秒暈眩 +15% 範圍,最多 +400%),暈越久圈越誇張;另一個招牌是自傷:每疊一層創傷就扣自己血,每揮一下自己的血條都會掉
起手命中餘燼
參考 Boneshatter (poedb 原文 "Stunning an enemy wit 遊戲內寶石資料 D| 行:「用強力的近戰攻擊攻擊敵人,同時也會傷害你。連續使用將提高對敵人和對你造成的傷害」 查無實機畫面 —— 衝擊波的顏色形狀外部查不到依據;另查到玩家回報過「Boneshatter 的武器範圍視覺上不夠清楚」
碎骨.創傷 可施放
Boneshatter of Complex Trauma STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間物理
動作與灰塵衝擊波跟本體一樣,差別在自傷的節奏:創傷疊到十層會整個歸零重來,血條一路砍越砍越深然後突然歸零重新開始
起手命中餘燼
參考 (of Complex Trauma:機制敘述與本體幾乎一致,差在 10 層清空重來; 遊戲內寶石資料:到達 10 創傷時失去全部創傷
碎骨.屠殺 可施放
Boneshatter of Carnage STRIKE_AOE 攻擊近戰打擊範圍效果
同樣的過頭重砸與灰塵衝擊波,但完全沒有自傷:血條不會掉、畫面不閃紅,看起來乾淨很多;換來的是更容易打暈(暈眩門檻 -25%),所以衝擊波出現得比本體頻繁、每 0.1 秒暈眩多 20% 範圍也漲得更快
起手命中餘燼
參考 (of Carnage:機制敘述【拿掉了「同時也會傷害你」那一句】) 遊戲內寶石資料:減少 25% 敵人暈眩門檻、每 0.1 秒暈眩使脈衝增加 20% 範圍(本體是 15%)
閃現打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flicker Strike STRIKE_BLINK 攻擊近戰打擊位移持續時間
沒有位移動畫,人直接消失、下一瞬間已經貼在附近某隻怪旁邊順勢揮出一刀;留在原地的是一道淡藍殘影,停一下才淡掉。有狂怒球就能重置冷卻連續閃,整個畫面變成一連串殘影在怪堆裡閃來閃去
起手飛行餘燼
參考 Flicker_Strike (poedb:"Teleports the charact AfterimageFlickerStrikeEffect (官方商城的「殘影」造型 — 查無實機畫面 —— 預設(無 MTX)瞬移軌跡的顏色外部完全查不到;這裡的淡藍是本服的辨識色,不是 PoE 預設色
閃現打擊.暴擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flicker Strike of Power STRIKE_BLINK 暴擊攻擊近戰打擊位移持續時間
一樣的瞬移加殘影,差別在繞著你轉的球從狂怒球換成暴擊球(藍紫色),要消耗一顆才能重置冷卻、每消耗一顆會啵地炸掉一顆;靠爆擊驅動所以命中閃光跟爆擊數字明顯更多更大
起手飛行餘燼常駐
參考 (of Power:vhpg 明說差異純數值(每顆暴擊球 +50% 暴擊率 vs 本體 watch?v=X9OFKFVerAk (Flicker Strike 特效 MTX 對 遊戲內寶石資料:釋放一顆暴擊球能重置冷卻、暴擊時 30% 機率獲得暴擊球
充能打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Static Strike STRIKE_CHARGE 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間閃電連鎖
揮一下之後真正的特效在自己身上:命中給你一個四秒的「穩定之能」,狀態在的時候你會不斷【從身上朝附近幾隻敵人各射出一道細細的閃電光束】,每道還會再連鎖一次。揮一次→接著站著或跑著持續劈啪放電好幾秒
起手命中常駐
參考 Static_Strike (poedb 原文 "you'll frequently h build-info-playstyle (攻略描述玩法:觸發後到處跑,光束自動找旁邊的 遊戲內寶石資料:基礎持續 4 秒、連鎖 +1 次、光束造成 30% 更少傷害
充能打擊.聚雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Static Strike of Gathering Lightning STRIKE_CHARGE 攻擊近戰打擊持續時間閃電連鎖
同樣的揮擊加持續放電,但這版【一次只射一道光束】,靠疊「電光凝聚」層數(最多十層)去加長那一道的連鎖次數:剛開始那道只跳一兩下就沒了,層數疊高之後同一道電弧一路串進怪堆深處連跳一長串
起手命中常駐
參考 static-strike-of-gathering-lightning-warden 遊戲內寶石資料:近戰擊中時獲得 1 電光凝聚、最大 10 層、每層 8% 更多傷害、【最大光束目標數為 1】
元素打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Elemental Hit STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊火焰冰冷閃電範圍效果三相
每揮一下隨機挑一種元素,而且【只會】造成那一種元素的傷害;命中在敵人身上炸開對應顏色的元素爆並波及周圍一小圈(1.4米),如果那隻身上已經有同元素的異常狀態,圈會明顯放大(+80% 半徑)。下一次一定換另一種,所以連揮時橙紅→白青→紫白一直輪替
起手命中
參考 Elemental_Hit (poedb:每次隨機選 1 種元素且只造成該元素傷害;對已 遊戲內寶石資料:基礎範圍 1.4 米、對被選擇元素異常影響的敵人有 80% 更多範圍半徑 查無實機畫面 —— 「武器整把染色」這件事 poedb【完全沒有記載】,上一版描述裡那句是猜的,這一版已拿掉
冰霜之刃 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Blades STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊冰冷
向前直刺(這招的揮擊距離本身就比別人長);命中後一排白青色冰刃從【被刺中的敵人背後】呈扇形往外射出去,刃身細長像碎裂的冰片,數量隨等級從五片長到八片,飛得比一般投射物遠;第一擊沒打中就完全不會有冰刃
起手飛行命中餘燼
冰霜之刃.降臨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Blades of Katabasis STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊冰冷範圍效果持續時間
完全沒有冰刃射出去——這版把投射物整個拿掉,近戰觸及變得極長(隔很遠就能刺到),並在【被刺中的敵人腳下】鋪出一片持續掉血的寒霜地面,白青色霧氣貼著地面翻滾
起手命中餘燼
參考 Frost_Blades (of Katabasis:機制明講【不發射投射物】,改成無限 遊戲內寶石資料備註欄:「缺冰緩地面區域:唯一的成長欄是每秒造成 9.6~3344 基礎冰冷傷害的區域 DoT」
冰霜之錘 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Hammer STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊冰冷
錘或杖高舉過頭朝單一目標砸下,命中瞬間【從被砸中那隻的身上】撐出一叢向外刺的白青色鋸齒冰晶,連著一層寒霧;每第三下明顯是大的那一下,凍住的殘血敵人直接碎成飛散冰片。全程沒有灰塵也沒有血色
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 —— poedb https://poedb.tw/us/Glacial_Hammer 的機制欄【完全沒有「生成 N 根冰刺」這種條目】(只有 100% watch?v=e7uC8BQoSJY (Glacial Hammer Juggerna
冰霜之錘.粉碎 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Hammer of Shattering STRIKE_GENERIC 暴擊攻擊近戰打擊冰冷
一樣的過頭砸與從敵人身上撐出的冰晶,但被強調的第三下不是凍結而是【必定爆擊】:第三擊的命中閃光更白更亮、傷害數字特別大;而且這版寶石敘述裡沒有碎屍那一句,所以敵人碎成冰片的畫面比本體少
起手命中餘燼
參考 Glacial_Hammer_of_Shattering (poedb:拿掉「對已寒冷敵 遊戲內寶石資料:每三次連續打擊為爆擊(本體是「更容易冰凍」,這版是必爆)
戒備打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Vigilant Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記慢而重、帶明顯前搖的單體重擊,收招時整個人下盤一沉;命中瞬間身上罩起一層淡金白色的護體薄膜,薄膜之後貼著身體微微閃動八秒。攻擊本身是素的灰白物理爆,沒有元素粒子
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 —— 遊戲內寶石資料 D| 行:「對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視」、近戰擊中護體 8 秒;外部完全查不
沉重之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Heavy Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記慢到看得出蓄力的斜下重揮,單體,完全沒有元素粒子;看到的就是武器揮軌加一團灰白塵爆與紅色血點,敵人被明顯打退一段距離
起手命中
參考 Heavy_Strike (poedb:單體近戰 + 擊退 + 機率雙倍傷害;3.4.0 查無實機畫面 —— 「過頭砸 vs 斜下揮」這個動作型態外部找不到任何文字或畫面依據,這裡選 diag(斜下)是本服的美術決定,不是查證結果
煉獄之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Infernal Blow STRIKE_GENERIC 攻擊範圍效果近戰打擊火焰持續時間
一記揮擊,命中處是灰塵混橙紅火焰的雙色爆;被打中的那隻身上開始累積燃燒印記,疊到六層、時間到或牠死掉就在牠身上炸一團火(基礎爆炸範圍 1.8 米);更關鍵的是任何帶印記的敵人一死就屍爆,傷害算屍體最大生命的 6%,一隻炸一隻整堆連環炸開
起手命中餘燼
煉獄之擊.自焚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Infernal Blow of Immolation STRIKE_GENERIC 攻擊範圍效果近戰打擊火焰持續時間
同樣的火焰揮擊,但印記只掛在【你打中的第一隻敵人】身上、而且撐三秒;火焰一層層爬滿牠的身體,疊滿六層或時間到就在牠身上炸開波及旁邊。敵人死掉不會屍爆,所以沒有本體那種滿屏連環爆
起手命中餘燼
參考 Infernal_Blow (of Immolation 與本體共用 poedb 的機制 遊戲內寶石資料 D| 行:「對你使用此技能擊中的【第一個敵人】產生一個充能的減益效果…效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害」、基礎持續時間 3 秒、每充能減益造成 80% 傷害
熔岩之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Molten Strike STRIKE_GENERIC 攻擊投射物範圍效果近戰打擊火焰
武器高舉過頭砸向腳前地面,落點炸開一小圈岩漿,接著四顆熔岩球【朝被打中的敵人前方】噴出去、各自飛一段隨機距離再同時落地,每顆落地再炸一圈;落點鋪在你身後留白的四分之三圓裡、偏向中央集中。全程橙紅帶黑煙,地上留下暗紅岩漿痕
起手飛行命中餘燼
參考 Molten_Strike (poedb:預設 4 顆投射物,各自朝不同方向飛隨機距離( 遊戲內寶石資料 D| 行:「使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在被打擊擊中的所有敵人之間彈跳。熔岩球在他們落地時造成範圍攻擊傷害」、發射 4 個投射物
熔岩之擊.極盛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Molten Strike of the Zenith STRIKE_GENERIC 攻擊投射物範圍效果近戰打擊火焰
同樣砸地噴熔岩球,但雙手武器專用、砸得更慢更重,平常只噴三顆看起來比本體還弱;每第五下整個放大 —— 額外再噴五顆(合計八顆)、那一輪傷害暴增六倍,灑得更開
起手飛行命中餘燼
參考 Molten_Strike_of_the_Zenith (poedb:平時傷害更低,每第 watch?v=Az5rIhF4kTY (Molten Strike of the Ze 遊戲內寶石資料:發射 3 個投射物、每 5 次攻擊發射額外 5 個投射物、每 5 次攻擊投射物造成 600% 更多傷害
特拉特斯沉重之擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Heavy Strike of Trarthus STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
長杖專用、靠智慧加成(祕能奇技)的沉重之擊,揮擊與命中特效跟本體一模一樣,只是揮得更慢更重;下面那層淡紫祕法色是本服自己加的辨識色,不是 PoE 本體有的
起手命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 —— PoE 本體沒給 Heavy Strike of Trarthus 任何獨立視覺,遊戲內寶石資料 D| 行只有「以強力揮擊攻擊敵人。需要長杖。」+「
狂怒.猛攻 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frenzy of Onslaught STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
一記又快又輕的近身揮擊,命中就多一顆繞著你身體轉的【發光綠色狂怒球】,球越多你揮得越快;球滿的時候下一擊會把所有球一次啵掉,每消耗一顆換一秒猛攻,爆成一圈黃綠色的加速氣浪,之後整個人動作明顯變快
起手命中常駐
參考 Frenzy (狂怒球本體。⚠ 「glowing green orbs circling (of Onslaught:滿球時再命中會消耗全部狂怒球換猛攻) 遊戲內寶石資料:達最大狂怒球擊中時消耗全部狂怒球,每顆換猛攻 1 秒;每顆狂怒球 5% 更多攻速
瘟疫打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pestilent Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊範圍效果持續時間混沌
爪或匕首的快速刺擊,命中濺出黃綠毒液,被刺的敵人身上冒紫綠毒泡;真正的招牌是牠【中毒狀態下死掉】那一刻——身上剩下的毒整團往外傳染成一圈紫綠毒霧,把旁邊的敵人一起腐蝕,而且死掉那隻不留屍體
起手命中餘燼
參考 秒,且【死者不留屍體】) 遊戲內寶石資料:60% 物理轉混沌、擊中 60% 機率中毒、二階段減益每秒造成剩餘中毒傷害的 50% 查無實機畫面 —— 毒爆的顏色形狀外部完全查不到畫面依據
腿脛放血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Puncture of Shanking STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊持續時間物理
一記【過頭往下砍】的放血攻擊(這招名字叫穿刺,但 PoE 本體的動畫其實是過頭揮砍不是突刺),單體、沒有範圍效果,命中就是一道血線噴出來;之後那隻敵人會一路滴血、腳下拖出斷斷續續的血痕,牠移動時流得更兇
起手命中餘燼
野性打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wild Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊閃電冰冷火焰投射物範圍效果連鎖三相
每一下隨機變成一種元素,三種收尾完全不同:火→命中處直接炸開橙紅火球冒黑煙;冰→從命中點射出三片【會穿透所有敵人】的白青冰浪往前飛;雷→紫白電弧從命中點連跳到附近好幾隻。而且絕不會連續兩次同一種元素
起手飛行命中
參考 Wild_Strike (poedb 標籤驗證:火 = Fire+AoE(原地範圍爆炸) 遊戲內寶石資料 F| 行:發射 3 個投射物、投射物穿透全部目標、100% 物理隨機轉火/冰/雷
閃電打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Strike STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊閃電
武器揮出時整把凝滿電,積蓄的電能【從武器上】朝前方扇形射出三顆紫白色電球,每顆拖著細長的電尾翼直線飛向遠處敵人;只要近戰那一下有打中,電球就不會被閃避
起手飛行命中
參考 s) 遊戲內寶石資料 D| 行:「儲存的能量會在你揮舞時【從武器】釋放投射物,襲擊遠方的敵人」、發射 3 個投射物 watch?v=72earqARY98 (How Does Lightning Stri
閃電打擊.電弧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Strike of Arcing STRIKE_GENERIC 攻擊投射物近戰打擊閃電連鎖
同樣揮擊時從武器射出電球,但這版【只射一顆】,那顆會在敵人之間連鎖彈跳,每跳一次傷害更高,畫面上是一條紫白電弧串起一整排怪,而不是本體那種扇形三發
起手飛行命中
參考 Lightning_Strike (of Arcing:機制明講只發射 1 發投射物,但 遊戲內寶石資料 D| 行:「襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖」、每次此技能連鎖有 10% 更多傷害
雙持打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dual Strike STRIKE_GENERIC 暴擊攻擊近戰打擊
兩把武器【同時】交叉揮進去,兩把的傷害合成一擊(命中特效只跳一次不是兩次,on-hit 效果每次施放也只觸發一次);比雙重打擊慢很多、更重更有份量。對滿血的敵人那一下暴擊率翻倍,伴隨特別亮的爆擊閃光跟超大傷害數字
起手命中
參考 Dual_Strike (poedb 原文 "Attacks with both wea 2462062 (官方論壇;3.9.0 版本筆記提到暗影雙匕首有專屬改良動畫) 遊戲內寶石資料:對滿血敵人有 100% 更多暴擊率、60% 更多擊中和異常狀態傷害
雙持打擊.靈活 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dual Strike of Ambidexterity STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
同樣的雙刀交叉合擊,但一定要雙持【兩種不同類型】的近戰武器;主手那一刀更重(50% 更多主手傷害),整體節奏改吃副手的攻擊時間,副手快的話會比本體俐落很多;而且沒有本體那種對滿血敵人的暴擊加成,每一下看起來都一樣重
起手命中
參考 BigCmBH7 (of Ambidexterity 的 build 資料;摘要提到「需 遊戲內寶石資料:「限定雙持不同近戰武器來使用」、50% 更多主手武器傷害、使用副手武器攻擊時間
雙重打擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊物理
一次施放砍兩刀:兩下【分開的、有先後的】快速揮擊(poedb 原文就是 two fast strikes,不是同時);兩下各自獨立判暈眩與異常狀態,但共用同一次暴擊結果。有機率造成流血,所以灰白的物理擊中之後常接著噴出紅色血花跟持續滴血
起手命中餘燼
雙重打擊.氣勢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike of Momentum STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊
同樣的一二連斬,但站著不動會越砍越快,每一對揮舞多疊一層、最多十層,從沉穩的一二變成幾乎連成一片的殘影亂舞;只要一移動所有層數立刻歸零,馬上打回最慢的節奏
起手命中常駐
參考 查無實機畫面 —— of Momentum 外部只查到 build 統計頁 https://pobarchives.com/builds?mainSkill=Double+Stri 遊戲內寶石資料:每層有 10% 更多攻擊速度、每對揮舞的初始獲得 1 疊層最多 10 層、移動時失去全部疊層
雙重打擊.穿刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Double Strike of Impaling STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊物理
同樣的一二連斬,但改吃穿刺:兩刀各有四成機率上一次穿刺,之後每次再打到那隻怪都會多跳一次灰白物理爆;最好認的是【擊殺之擊】會把牠身上存起來的穿刺傷害向四周反射出去,一隻死掉帶著旁邊一整圈跟著爆
起手命中餘燼
參考 (of Impaling:動作與本體相同,差異在 40% 穿刺機率與擊殺反射;vhpg 遊戲內寶石資料:擊中時有 40% 機率穿刺敵人、擊殺之擊使敵人身上的穿刺反射傷害至附近的敵人
雷鳴重擊.聖判 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Smite of Divine Judgement STRIKE_GENERIC 閃電近戰攻擊範圍效果打擊
同樣的揮擊,但一次劈下三道雷分別打在附近三個不同的敵人身上各自炸一圈;而且完全沒有光環——寶石敘述整段把光環那句拿掉了,這是跟本體最好認的差別,換來每道雷爆更大更亮
起手命中餘燼
參考 Smite_of_Divine_Judgement (poedb:範圍 1.5m→2.1 遊戲內寶石資料:雷擊 5 米內的 3 目標,且 D| 行【沒有】本體那句「你會獲得一個光環效果」
刀鋒亂舞.切割 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Flurry of Incision CHANNEL 暴擊攻擊範圍效果引導近戰
同刀鋒亂舞的身前小圓,但刀光更細更利、偏冷白,引導越久刀刃邊緣的白光越刺眼(暴擊率一路疊上去)
起手命中餘燼
參考 Blade_Flurry
雷霆衝鋒 未實作
Charged Dash CHANNEL 位移範圍效果引導攻擊近戰閃電
一個由紫白電光組成的你自己的殘影往前衝,你和殘影之間拉著一條劈啪作響的電弧,沿路脈衝放電;放手時你「唰」地閃到殘影位置並炸出最後一波電
起手飛行命中
參考 Charged_Dash
卡在:缺幻象載具機制:要生一個以 130% 移動速度前進的幻影、在你與它之間持續脈衝、放開時傳送過去並打最終波,本服沒有「可駕馭的位移實體」
雷霆衝鋒.投射 未實作
Charged Dash of Projection CHANNEL 範圍效果引導攻擊近戰閃電
同雷霆衝鋒,但殘影跑得更快更遠、電弧拉得更長,最後那一波電的分量明顯更重
起手飛行命中
參考 Charged_Dash
卡在:同雷霆衝鋒缺幻象載具(這一版幻影 150% 移速、最終波每層 125%)
奪魂勾索.開釣 未實作
Chain Hook of Angling DASH 攻擊近戰
甩出去的不是鎖鏈而是一支【釣竿】,而且方向整個反過來:【你站著不動】,魚線帶著魚鉤拋向前方一次勾住好幾個敵人,把非傳奇的那些硬生生「釣」回你腳邊。這是官方自己承認的釣魚彩蛋
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook_of_Angling
卡在:缺勾索位移:技能本體是拋線把遠處敵人拉向自己,不是揮武器
特拉特斯奪魂勾索 未實作
Chain Hook of Trarthus DASH 攻擊範圍效果近戰
⚠ 這顆【完全不會位移】:朝前方一片扇形範圍揮出去,並把鎖鏈【留在被打中的敵人身上】,一條條掛著晃。之後打被鏈住的敵人會累積憤怒;敵人跑遠到把鏈子扯斷的那一刻,鏈子在每個附著點各自炸開一圈灰白衝擊
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Chain_Hook_of_Trarthus
卡在:缺鎖鏈附著:鎖鏈要黏在目標身上、破碎時才結算,是有生命週期的連結不是一次判定
神聖橫掃.錘落 ✓ 特效 ✓ 數值
Holy Sweep of Hammerfalls MELEE_AOE 攻擊範圍效果近戰閃電持續時間
同樣的 360 度轉圈掃,但掃完之後聖錘不是只落一輪,而是在三秒的持續時間裡每 0.7 秒落下三把,一波接一波往下砸(攻速越快落得越密),像原地下了一陣金紫色的錘雨
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面 —— poedb 查不到 Sweep of Ordnance / Holy Sweep of Hammerfalls 這一頁,外部完全無資料 遊戲內寶石資料 D|/F| 行:「在持續時間內呼喚數波神聖之錘落下」、基礎持續 3 秒、落下的錘子每 0.7 秒出現一次、每次落下呼喚 3 把、錘子造成 50% 更少傷害
重盾粉碎 未實作
Shield Crush MELEE_AOE 攻擊近戰範圍效果物理
用盾牌向前橫掃,壓出三道半月形衝擊波往前推;三道之間有重疊區,站在重疊處的敵人會被打到兩次。灰白盾風混著碎石,沒有元素色
起手命中
參考 Shield_Crush (poedb 原文 "Swipe your shield, d shield-crush-juggernaut-passive-skill-tree-a 遊戲內寶石資料 D| 行:「在你面前形成三道衝擊波…敵人可以被兩個重疊的衝擊波擊中」
卡在:缺副手傷害來源:成長效果的傷害全部是「基礎副手物理傷害」與「盾牌上每 15 護甲或閃避值增加傷害」,本服的攻擊傷害只讀主手
重盾粉碎.酋長 未實作
Shield Crush of the Chieftain MELEE_AOE 攻擊近戰範圍效果火焰
同樣三道並排的半月盾浪,但整片轉成火焰:橙紅火浪帶著黑煙往前推,掃過的地面留下一層餘燼
起手命中餘燼
卡在:同重盾粉碎:傷害來自盾牌護甲值換算的火焰傷害
寒冰衝擊.節奏 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Crash of Cadence MELEE_SLAM 攻擊範圍效果近戰冰冷重擊
雙持專用,左右手輪流砸:主手那下是又小又緊的一圈冰刺(1.1米,範圍小但特別痛),下一下換副手就變成又大又開的一圈(3.1米),畫面上小圈大圈交替脈動;而且每下只有一圈不是三圈
起手命中餘燼
參考 Ice_Crash (of Cadence 變體;poedb 沒有記載視覺差異,沿用本體 遊戲內寶石資料:80% 更多主手武器傷害、主手基礎範圍 1.1 米、副手基礎半徑 3.1 米
破體之擊.災變 ✓ 特效 ✓ 數值
Tectonic Slam of Cataclysm MELEE_SLAM 火焰攻擊範圍效果近戰重擊
同一條分岔熔岩地縫,但每次都把耐力球全吃光:滿球時炸出一條又寬又亮、分岔多到像樹根的巨縫,球空時只剩一條又細又暗幾乎不分岔的小縫,大小落差非常明顯
起手命中餘燼
參考 Tectonic_Slam_of_Cataclysm (poedb:機制文字與本體共用同 watch?v=Yxyzq6n8e-0 (Cataclysm Juggernaut 3. 遊戲內寶石資料:每顆移除的耐力球 +10% 範圍、+10% 裂縫分支機率
神聖之錘 未實作
Holy Hammers MELEE_SLAM 攻擊重擊近戰範圍效果閃電
錘或杖砸向身前地面,天上跟著落下一把金白帶紫電的巨錘砸中同一點;每砸中敵人就往前再落下一把,像接力一樣一路往前串(共兩波,每波第一把特別重),消耗一顆暴擊球時起始那一砸的左右兩側再各多落一把
起手命中餘燼
參考 Holy_Hammers (poedb 確認技能存在;原文 "Slam the grou https://games.gg/path-of-exile/guides/path-o 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、基礎範圍 1.8 米、共有 2 波、每波第一把錘造成 100% 更多傷害、消耗暴擊球時呼喚 2 把額外錘
卡在:缺天降錘波 + 暴擊球消耗:2 波錘子與「消耗暴擊球呼喚 2 把額外錘」都無處可掛
神聖之錘.螺旋 未實作
Holy Hammers of Spirals MELEE_SLAM 攻擊重擊近戰範圍效果閃電
同樣砸地召錘,但一次把暴擊球全吃光,金錘不是往前接力而是【由內而外以螺旋軌跡】一圈圈落下;基礎就有六波,每多消耗一顆暴擊球再多一波,滿球時鋪成一整片旋轉的金色錘印
起手命中餘燼
參考 Holy_Hammers_of_Spirals (poedb 原文 "consuming 遊戲內寶石資料 D| 行:「消耗所有暴擊球並自空中召喚數波神聖之錘,由內而外以螺旋軌跡接連砸下」、共有 6 波、每移除一顆暴擊球 +1 波次、基礎範圍 1.2 米
卡在:同神聖之錘:消耗全部暴擊球決定波次數(6 波起跳),螺旋落點也沒有機制依據
炎火脈動 ✓ 特效 ✓ 數值
Volcanic Fissure PROJ_ATTACK 近戰攻擊投射物範圍效果重擊火焰
重擊地面後,一道【蜿蜒的地面裂縫】逐段往前竄(是貼著地板裂開,不是空中光束也不是圓形貼花),縫裡透出橙紅岩漿光並不斷往上噴火星;竄到目標位置時整條縫爆開,甩出 5 顆熔岩球四散落地
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Volcanic_Fissure ("creating a winding fissure .. ⚠ 裂縫會不會分岔查無資料,所以 branch 給 0,不亂加
野性打擊.極致 ✓ 特效 ✓ 數值
Wild Strike of Extremes STRIKE_GENERIC 攻擊近戰打擊閃電冰冷火焰投射物範圍效果連鎖三相
同樣隨機三選一的火球/穿透冰浪/連鎖電弧,元素爆比本體更濃更大;差別是它把敵人的元素抗性當成顛倒的來算,所以打在高抗怪身上會跳出誇張的傷害數字
起手飛行命中
參考 Wild_Strike (of Extremes:poedb 記載只改抗性反轉等數值,【 watch?v=Pio2dIFEKss (Wild Strike of Extremes 遊戲內寶石資料備註欄:「同野性打擊,另外還缺『擊中時視敵人元素抗性為顛倒』的抗性反轉機制」

弓箭攻擊38 顆 · 已可施放 34

暴風雷雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
⚠ 一次只射【一支】箭:箭飛向空中再落到目標點,插在地上不消失(場上最多能累積到 100 支)。之後每約 0.45 秒,每支插著的箭就朝【附近另一支箭】拉出一道紫白電束,兩支箭之間整條線都會傷人 —— 是箭與箭之間的連線,不是往敵人跳的鏈
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Storm_Rain
暴風雷雨.導管 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain of the Conduit BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
一樣把箭插在地上(場上最多 10 支),但電束不再是箭與箭之間,而是每一支插地的箭都每 0.3 秒往【你身上】拉一道紫白電流,人走到哪電線就跟到哪,整個人被一把電線扇子拖著走
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Storm_Rain_of_the_Conduit
暴風雷雨.籬笆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Rain of the Fence BOW_AOE 攻擊範圍效果閃電投射物弓箭
⚠ 不是「排成一直線」(第一輪寫錯了):地上【最多只有 2 支】箭,但每支箭每 0.15 秒就放一道電束、每支能放到 20 道。兩支箭之間電束密到連成一道會抖動的紫白電牆擋在那裡,籬笆這名字就是這樣來的
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Storm_Rain_of_the_Fence
爆炸箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Arrow BOW_AOE 攻擊投射物範圍效果持續時間火焰弓箭
箭【插在敵人身上】(或牆上)、露出一小截燒著的引信滋滋冒火星,同一隻怪身上最多能疊 20 支;引爆時所有插著的箭同時炸成一顆巨大的橙紅火球,球心是白熱的旋渦,球體大得蓋過整隻怪,黑煙沖起後才散
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Explosive_Arrow_skill_screenshot.jpg
爆裂箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blast Rain BOW_AOE 火焰攻擊範圍效果投射物弓箭
對空射出【6 支】火箭,幾乎同時落在目標附近而且落點刻意互相重疊;每支落地炸開一朵橘黃火球,火球外圈甩出一排白色的放射尖刺,底下再擴一圈橘色衝擊環,重疊處連成一整片焦黑地面
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Blast_Rain_skill_screenshot.jpg
特拉特斯爆裂箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blast Rain of Trarthus BOW_AOE 火焰攻擊範圍效果投射物持續時間弓箭
只射出【一支】箭,但落點的火球明顯大上一圈,並在落地後向外掃出一道貼地的橘紅炎浪;被炎浪掃到、或被箭直接砸到的敵人都會沾上燃燒減益
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Blast_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Blast_Rain_of_Trarthus
箭雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
⚠ 顏色改了:箭是【發光的金黃色】不是灰白。18~22 支箭斜斜插落,每一支落地都撐開一個【橘黃色的半球罩】並在底部畫一圈亮環,罩與罩互相重疊;落點從目標位置開始一圈圈往外接連降下,一半的箭會直接砸在範圍內的目標身上
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg
箭雨.火炮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows of Artillery BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
一樣的金黃箭與橘色半球罩,但落點不再是圓形:從【你腳前】開始,沿著朝向目標的一條直線一路往前接連插落,像一條炮擊帶把地面串起來
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg 落點排列 https://poedb.tw/us/Rain_of_Arrows_of_Artillery ("starting in front of you and procee
箭雨.飽和 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rain of Arrows of Saturation BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物弓箭
箭數暴增到 27~33 支,而且落得【比較慢】,從目標位置往所有方向慢慢擴散出去,整片地面幾乎被橘色半球罩鋪滿;一半的箭會直接砸在目標身上
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Rain_of_Arrows_skill_screenshot.jpg 箭數與落法 https://poedb.tw/us/Rain_of_Arrows_of_Saturation
腐蝕毒雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
⚠ 顏色改了,整套是【黃綠+黑】沒有紫:5 支箭化成又長又亮的黃綠色光柱【垂直插進地面】,插點長出一叢像蕨葉/棕櫚攤開在地上的黑綠色黴孢囊,葉尖挑著黃綠亮點,四周潑開一圈黑色黏液;黴孢持續吐綠霧拖慢踩進去的敵人,短暫後一顆顆接連爆開
起手命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg
腐蝕毒雨.凋零 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain of Withering BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
同樣的黃綠孢囊,但毒霧裡多了一縷縷【凋零】的紫色枯萎絲往敵人身上爬,被纏到的敵人外圈浮起紫暈(牠承受的混沌傷害會變高)。紫色只出現在凋零這一層,孢囊本身仍是黃綠+黑
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Toxic_Rain_of_Withering
腐蝕毒雨.爆發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Toxic Rain of Sporeburst BOW_AOE 攻擊範圍效果混沌持續時間投射物弓箭
一樣 5 支黃綠光柱插地、一樣長出黑綠孢囊(數量沒有變多,第一輪寫「更多更密」是錯的),差別是孢囊【不再吐混沌毒霧】,只剩拖慢腳步;換來的是每顆爆開時的綠爆團大了一圈,一整片連環炸
起手命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Toxic_Rain_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://poedb.tw/us/Toxic_Rain_of_Sporeburst
誘捕箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ensnaring Arrow BOW_AOE 攻擊投射物範圍效果弓箭
箭矢【越過】最終目標,插進牠背後的地面;插著的箭上散出數條發亮的繩索往回纏住附近的敵人。敵人一想跑繩索就繃緊發亮並拖慢牠,跑出範圍繩子就斷
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ensnaring_Arrow
閃電箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Arrow BOW_AOE 攻擊範圍效果投射物閃電弓箭
⚠ 招牌是【從天上垂直劈下來的雷】,不是地面橫向跳電:藍色的箭命中目標的瞬間,一道粗大鋸齒狀的雷柱從畫面上方直直劈在牠身上,命中處鼓成一顆藍白電漿球往四周噴白色電絲;附近最多 3 個額外敵人也各自被一道天降雷柱劈中
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Lightning_Arrow_skill_screenshot.jpg
電流箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow BOW_AOE 閃電攻擊投射物範圍效果弓箭
三支電流箭幾乎同時脫弦,飛不到兩步就消散;弓前隨即炸開一團【白色為主、藍紫為輔的蛛網狀電絲球】,細碎電絲交織成一片朝【你正前方】張開的扇形,邊緣不規則、劈啪亂竄,不是一片乾淨的扇形色塊
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg
電流箭矢.波動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow of Surging BOW_AOE 閃電攻擊投射物範圍效果弓箭
三支電流箭這次飛得比較遠,撞到目標才停下;雷幕改成在【目標背後】炸開,朝遠離你的方向掃出去(官方敘述就是拿冰霜射擊來類比的)
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Galvanic_Arrow_of_Surging
電流箭矢.能量 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Arrow of Energy BOW_AOE 閃電攻擊範圍效果弓箭
完全不射箭:弓弦位置先聚出一顆蓄電光球,接著直接從弓身噴出一整片更寬更實的白藍蛛網雷幕,方向一樣是你的正前方,範圍比本體大一階
起手命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Galvanic_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Galvanic_Arrow_of_Energy
冰霜射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Shot BOW_CONE 攻擊投射物範圍效果冰冷弓箭
射出一支通體發亮的藍白冰箭,飛行時拖著一條明亮的藍白光錐尾;命中瞬間在目標【背後】炸開一片放射狀的霜爆——不是工整的扇形色塊,而是一朵往外發散的冰霜煙火,白色碎冰光絲成束往外噴,地面收尾留一層白霜
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Ice_Shot_skill_screenshot.jpg
冰霜射擊.穿透 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Shot of Penetration BOW_CONE 攻擊投射物範圍效果冰冷弓箭
冰霜射擊的穿透版:箭矢貫穿目標繼續前飛(最多穿 3 個),霜爆改成在【箭道的左右兩側】同時炸開兩片,跟箭飛的方向垂直——不是前後對頂,是橫著往兩邊掀。範圍比本體再大一點,兩側地面都結霜
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Ice_Shot_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ice_Shot_of_Penetration ⚠ CONE 圖元沒有「往哪一側」的參數,左右兩片只能靠 SHARD_BURST deg=180 表意,已回報
天譴之箭.威脅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scourge Arrow of Menace BOW_GENERIC 攻擊投射物混沌弓箭
⚠ 這顆【不用蓄力】(蓄力是本體天譴之箭,這個變體是射出去就走):射出的箭沿路各留下一顆貼地的黴孢囊,黴孢囊是黃綠色帶發光斑點的花苞狀物體蹲在地上;短暫後開花,每一顆朝【四面八方 360 度】噴出 4 根短命的荊棘小箭
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體,看到貼地黴孢排成一列) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Scourge_Arrow_skill_scre 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Scourge_Arrow_of_Menace
彈幕 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Barrage BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一段明顯的瞄準架勢後,6 支箭一支接一支【連射】出去(不是齊發),箭道幾乎平行只有輕微隨機偏移,像機槍一樣把血霧一蓬一蓬打在同一點上
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Barrage
彈幕.齊射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Barrage of Volley Fire BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
⚠ 不是「全部改成齊射」(第一輪寫錯了):主線還是 4 支一支接一支連射,但【第一發與最後一發】各自額外同時噴出 6 支箭。所以節奏是「一大排齊射 → 中間兩發單點 → 再一大排齊射」,頭尾兩下特別炸
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Barrage_of_Volley_Fire
放血 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Puncture BOW_GENERIC 攻擊投射物持續時間物理弓箭
一支箭尖泛暗紅的單發箭;命中的那一下【一大叢暗紅血花往目標身後成束噴出去】,像一把倒插的血刺,同時目標腳下濺出一圈血漬留在地上。之後傷口持續往外滲小股血霧
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Puncture_skill_screenshot.jpg
狂怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frenzy BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一發外表平凡的箭,招牌在命中的那一刻:施法者身周竄起一圈【亮綠色的能量弧線】纏著身體繞轉,同時多出一顆綠色發光球飄在身邊,每多一層狂怒就多一顆
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Frenzy_skill_screenshot.jpg 球體顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Frenzy_charge (逐字 "glowing green orbs surrounding the ch
裂化箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Split Arrow BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
一次扇形射出 5~9 支普通箭矢,箭道均勻散開各自撲向不同敵人;扇形的張角會跟著你瞄多遠變化(瞄近散得開、瞄遠收得窄)。灰白箭桿身後拉出很淡的白色殘影,命中只有一小蓬血霧與濺開的碎羽
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Split_Arrow
裂化箭矢.裂化 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Split Arrow of Splitting BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
⚠ 跟本體完全不同的射法:【只射出一支箭】,這支箭飛到一半就自己裂開,分頭撲向 3~6 個不同的敵人(沒打到東西也照樣裂)。所以畫面是「一支變多支」的分岔箭道,不是一開始就撒出去的扇形
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Split_Arrow_of_Splitting
閃電箭矢.電刑 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Arrow of Electrocution BOW_GENERIC 攻擊投射物閃電弓箭
閃電箭矢的電刑版:箭射中最終目標後【整支卡在牠身上不消失】,之後每 0.5 秒就有一道天降雷柱再劈同一個目標一次(共 4 次),每劈一次箭桿周圍就炸開一團藍白電漿。同一隻怪身上最多能卡 10 支
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體的天降雷柱) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Lightning_Arrow_skill_screensh 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lightning_Arrow_of_Electrocution
龍捲射擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado Shot BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
射出一支穿透箭直飛到指定點,箭在那裡炸開成一個灰白色旋風,旋風向【四面八方】甩出 3 支次級箭矢(方向隨機,不是往前的扇形),飛一小段就消散。⚠ 旋風本身看不看得見查無實機畫面,只有官方敘述說「產生一道龍捲」
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Tornado_Shot
龍捲射擊.雲爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado Shot of Cloudburst BOW_GENERIC 攻擊投射物弓箭
箭先斜飛【上天】,再從高處落到目標點;落地那一刻才向所有方向射出次級箭矢,所以爆發點永遠準確落在你指的位置,不會因為路上撞到怪就提前爆
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Tornado_Shot_of_Cloudburst
燃燒箭矢 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Burning Arrow BOW_SINGLE 攻擊投射物火焰弓箭
一支燒著的箭,尾巴不是零星火星而是一條【連續、飽和、發光的橙紅光束拖尾】,像一支雷射箭從弓弦一路連到箭頭;箭頭是亮橘黃的三角箭簇。命中在箭尖炸一小團火球濺出火星,被命中者身上留下持續舔燒的橘色火苗
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Burning_Arrow_skill_screenshot.jpg
燃燒箭矢.活力 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Burning Arrow of Vigour BOW_SINGLE 攻擊投射物火焰弓箭
外觀跟燃燒箭矢【一模一樣】的單發火箭,差別純粹在傷害算法(吃你的最大生命)。火色更飽和一階、命中火球稍大,除此之外沒有任何額外的施法者光環——第一輪那圈「活力脈動光環」是想像出來的,查無實機也查無文字根據,已拿掉
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Burning_Arrow_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Burning_Arrow_of_Vigour
腐蝕箭矢.中毒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Caustic Arrow of Poison PROJ_GROUND 攻擊投射物範圍效果混沌弓箭
腐蝕箭矢.中毒:毒霧顏色更濃更偏墨綠,落地的腐蝕地面小一點但泡得更密
起手飛行命中餘燼
參考 (同 caustic_arrow,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=0G6D9C5JrRs 「Pathfinde watch?v=OcfMfE4FPXA 「[PoE 3.25] Perfect Ago
天雷暴雨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Thunderstorm TRIGGERED 攻擊範圍效果持續時間閃電弓箭投射物觸發
把一支箭射上天,落點炸開後原地留下一團會累積階數的紫白雷雲,雲裡不斷有短電弧劈下並讓敵人目盲;到頂時整團炸掉
起手飛行命中餘燼
元素打擊.光譜 未實作
Elemental Hit of the Spectrum BOW_AOE 攻擊投射物火焰冰冷閃電範圍效果弓箭
一支同時帶著火、冰、雷三種能量的箭(本體是每次隨機挑一種,這個變體是三種一起上);命中在敵人身上炸開一朵放射狀的星芒爆,火星、冰屑、電絲同時成束往外噴,三色混在同一朵爆裡而不是分成三塊
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體的星芒爆,該張剛好抽到雷屬性) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Elemental_Hit_skill_s 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Elemental_Hit_of_the_Spectrum
卡在:缺「不能造成非元素傷害」+ 三元素同時結算:要把武器物理基底整個抽掉再拆成火/冰/雷三份,而 SkillCastProfile 只有單一 elementIndex,拆三份會讓裝備詞綴快照/暴擊/閃避各判定三次
燎原箭矢 未實作
Conflagration BOW_AOE 攻擊火焰範圍效果投射物持續時間弓箭
對空射出【3 支】火箭,落在目標區域後【插在地上繼續燒】長達 6 秒,箭尾冒著橙紅火星;⚠ 引爆條件是【你自己走近】(不是敵人靠近,第一輪寫錯了),一靠近就轟然引爆並連鎖引爆附近其他插著的箭,地上最多能同時插 20 支
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Conflagration
卡在:錯位在 poedb 那一端不是我們的爬蟲:2026-08-24 重抓原始 HTML 逐格核對,等級1列比等級2+少一欄、整份等級表的儲存格與欄位標題對不上,【重抓無效不要再抓】。已還原:持續時間6秒/首波落點3米/碰撞半徑1公尺(值就寫在 poedb 自己的欄位標題裡,而且任一種對位法下都是常數)。還原不出來:投射物顆數 —— 等級1=11、等級2+=3、G/原文寫(11~181367),三者互相矛盾,已整條移除;讀不到就是【還沒有資料】,實作時不可以自己填。另有一整欄無標題的數列(198.7→3022.8)無法歸屬,一併移除。全表只有這一顆有這個病(混合欄位數偵測 566 顆命中 1 顆)。修復腳本 tools/patch_conflagration_data.py
天譴之箭 ✓ 特效 ✓ 數值
Scourge Arrow CHANNEL 攻擊投射物引導混沌弓箭
拉弓時箭頭聚起一團紫綠色的混沌膿光,拉越久越亮;放箭後箭一路飛一路「掉」下暗綠色的孢囊,每顆孢囊隔一會就炸開,射出星形散開的荊棘小箭
起手飛行命中餘燼
參考 2198110
狙擊 未實作
Snipe CHANNEL 攻擊投射物引導物理弓箭
拉弓不放,箭頭上聚出一圈越縮越緊的白色準心環,每疊一層準心多一圈、箭身白光更刺眼;放手時把疊到的層數一口氣連射出去
起手飛行命中
參考 Snipe
卡在:缺「輔助技能被本技能觸發」機制:核心是每層觸發一次被輔助的弓技能,本服的引晶系統沒有「把另一顆技能當成被觸發者」的介面

其他攻擊31 顆 · 已可施放 22

神聖爆破.輝耀 可施放
Divine Blast of Radiance ORB 範圍效果攻擊物理持續時間火焰球體
由盾牌射出一道金白聖光束打到目標點,在那裡【向內塌縮】成一顆金色光球,光球懸著幾秒,最後才炸開一發更大更兇的聖光爆
起手飛行命中餘燼
參考 Divine_Blast
力量抽取 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Power Siphon PROJ_ATTACK 暴擊攻擊投射物
揮杖後,一整排【深藍色的長晶柱狀投射物】從你身上呈放射狀同時射出,一個敵人一發,最多同時點名 4~7 個;每一發都拖著白藍色的長尾。若目標被這一發殺掉(或不久後死掉),你就多一顆藍色暴擊球繞在身邊。⚠ 沒有「把能量拉回來」的連線,那是第一輪編的,已拿掉
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Power_Siphon_skill_screenshot.jpg 暴擊球顏色 https://www.poewiki.net/wiki/Power_charge (逐字 "glowing blue orbs surrounding the cha
力量抽取.大法師 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Power Siphon of the Archmage PROJ_ATTACK 攻擊投射物閃電
同力量抽取的深藍晶柱扇形點名,機制與畫面完全一樣;差別是每一發額外帶上依你最大魔力換算的雷電傷害,所以晶柱外圈多裹一層紫白電花
起手飛行命中常駐
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Power_Siphon_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Power_Siphon_of_the_Archmage
力量爆破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Blast PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果
法杖射出一枚藍白彈,一碰到東西就在命中點外圍炸開【4 個爆點】——它們不是隨機散落,而是像切披薩一樣把命中點周圍的一圈等分,一格一個爆點。爆的樣子是一團白色的放射狀能量尖刺加一圈白色衝擊環
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Kinetic_Blast_skill_screenshot.jpg 爆點排列 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Blast ("divided across equal arcs")
力量爆破.聚集 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Blast of Clustering PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
⚠ 爆點【不是縮成一團】(第一輪寫反了):排法跟本體一樣是等分披薩,但爆點少一個(3 個),每一個都大一圈、散開的圈子也更寬,所以是「更少、更大、更開」而不是「更多、更擠」
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Kinetic_Blast_skill_screenshot.jpg 數值差異 https://poedb.tw/us/Kinetic_Blast_of_Clustering (爆炸半徑 1.9m / 次要半徑 2.8m,本體是 1.4m / 2m)
力量猛射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Fusillade PROJ_ATTACK 攻擊投射物持續時間範圍效果
揮杖在身邊憑空生出一顆【懸浮不動的深藍動能球】,最多能同時掛 12 顆繞在你周圍;每顆只停 0.5 秒就自動飛向一個敵人,命中炸開一圈範圍並再連鎖到後面 3 個目標。連著揮就一顆一顆補上去,而且越後面射出去的那顆越痛
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Fusillade
力量猛射.引爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Fusillade of Detonation PROJ_ATTACK 攻擊投射物持續時間範圍效果
同樣先在身邊掛出一整圈懸浮的深藍動能球,但它們【不飛出去】——時間一到就在原地連環引爆,以你為中心炸出一叢重疊的白藍爆團
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Fusillade_of_Detonation
力量穿引 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Bolt PROJ_ATTACK 攻擊投射物
法杖射出一枚藍白能量彈,飛行中以 Z 字【轉向 5~8 次】(到時間或打到敵人就轉);每轉一次,就從轉折點朝【它原本要去的那個方向】甩出一發二階段投射物並爆一小蓬火花,整條軌跡是一根折線加上一路岔出去的分枝
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Bolt ("Projectile changes direction (5-8
力量穿引.碎片 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Bolt of Fragmentation PROJ_ATTACK 攻擊投射物
同樣的 Z 字折線彈,但【只轉 3 次】(比本體少,第一輪寫「轉折更密」是錯的);換來的是同一個敵人會被同一發打好幾次,轉折點噴的火花更兇
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Kinetic_Bolt_of_Fragmentation
力量驟雨.衝擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Kinetic Rain of Impact PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果投射物
揮杖後,身前一大片【長方形】區域(約九米長、四米半寬,不是以你為中心的圓)先浮出一個個落點標記,標記直接貼在區域內敵人的腳下;接著 10 發深藍動能彈照著標記從天上灑落,每一顆落地炸開一圈,整片被連續爆點蓋滿
起手命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Kinetic_Rain_of_Impact ⚠「落地前預先標記落點」是官方敘述明寫的;但「前方長方形區域」圖元層畫不出來,RAIN 只有圓/線兩種,這裡用 shape=line 近似,已回報
毒藥 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Poisonous Concoction PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果混沌投射物
空手把一個綠色藥瓶【朝地面】拋出去,瓶身一路翻滾飛行(腰帶上掛著的那個瓶子就是它);落地摔碎炸開一團綠色毒霧。⚠ 只有爆炸那一下會傷人,地上【不留毒窪】。如果這一擊消耗了生命藥劑充能,爆炸會明顯泛紅
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Poisonous_Concoction
爆裂物 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Concoction PROJ_ATTACK 攻擊範圍效果火焰冰冷閃電投射物
空手把一個藥瓶朝地面拋出去,落地炸開一團橙紅、白青、紫白三色混雜的爆炸(消耗了紅玉/藍玉/黃玉藥劑充能才會帶到對應顏色),火星、冰屑、電絲同時往外撒,中心是白亮的爆心。同樣【不留地面效果】
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Explosive_Concoction
爆裂物.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Concoction of Destruction PROJ_ATTACK 暴擊攻擊範圍效果火焰冰冷閃電投射物
丟法、瓶子、爆炸模式跟爆裂物【完全一樣】(官方逐字寫 no change from the standard version),差別是這顆能一路升到 40 級,所以同一朵三色爆的體積與亮度都大一大截,碎片飛得更遠
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Explosive_Concoction_of_Destruction
猛毒迴旋 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Venom Gyre PROJ_ATTACK 攻擊投射物混沌持續時間
甩出一枚旋轉的綠紫毒刃,拖著一條綠色毒霧尾跡飛出去;飛到定距折返回來,【去程與回程都打人】(回程還會貫穿所有目標),回到身邊被你接住待命,最多能囤 30 把。囤著的刃要等你使用迴旋之刃時才會一次全部螺旋噴出去
起手飛行命中常駐
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Venom_Gyre ("Maximum 30 caught Projectiles") ⚠ 接住的刃在身邊看不看得見:wiki 與 poedb 都沒寫,下面那行 ORBIT 是本服自行補的視覺
鋼之碎擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shattering Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
揮劍或斧甩出 3 枚鋼片,鋼片撞到東西、或飛滿一段固定時間之後就地碎裂,在碎裂的那個點【朝原本的飛行方向往前】噴出一片扇形鋼屑,像散彈一樣打穿前方
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Shattering_Steel
鋼之突刺.噴射 可施放
Lancing Steel of Spraying PROJ_ATTACK 攻擊投射物
一樣在身前聚出碎片雲、一樣【依序】連發(不是整片噴灑,第一輪寫錯了),差別是不用吃鋼鐵碎片、發數固定 6~8 發,而且每一發都【貫穿所有目標】一路穿到底
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lancing_Steel_of_Spraying
鋼之裂化 可施放
Splitting Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
甩出【一枚】灰白鋼片,它撞到敵人或飛抵目標點時「啪」地裂開,朝 2~5 個不同敵人分頭飛去,裂開的當下先炸一次範圍;分裂出的小鋼片各自飛到自己的終點時再爆第二次。這技能的投射物【不會回頭】
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Splitting_Steel
靈體投擲 可施放
Spectral Throw PROJ_ATTACK 攻擊投射物
拋出一把武器的靈體複製品:它是【白色線框的武器輪廓】,底下拖著一團淡藍能量霧,一邊高速自轉一邊飛出去;飛到定距減速停住,再像迴力鏢一樣折返回你手上,【去程與回程都會割到】路上的敵人
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Throw_skill_screenshot.jpg
靈體投擲.具現化 可施放
Spectral Throw of Materialising PROJ_ATTACK 攻擊投射物
去程幾乎看不見(只有一團淡淡的無形扭曲往前推,而且【不造成傷害】),飛到最遠端才「具現化」成明亮的白框武器,回程時才真的旋轉切人 —— 傷害全在回頭那一段
起手飛行命中
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Throw_skill_screenshot.jpg 變體本身查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Throw_of_Materialising
靈體旋武 可施放
Spectral Helix PROJ_ATTACK 攻擊投射物
白框武器一邊自轉一邊沿一條【大螺旋】前進,左右擺幅極大,整條路線精確地繞完 4.25 圈;撞到牆會彈開換方向繼續螺旋,最多彈 3 次,而且【不會折返】。路徑上被掃到的敵人一路噴血
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Spectral_Helix ("Spirals through 4.25 rotations" / "Bounc
神聖爆破 未實作
Divine Blast ATTACK_MISC 範圍效果攻擊物理持續時間火焰
指定點先聚起一顆藍白色的光球,球體向內壓縮到極小停一下,然後炸成【一大片金白色的放射狀爆風】,爆風的光刺往四面八方射出去,範圍遠大於聚球時
起手命中餘燼
卡在:形狀無法歸類,要逐顆讀說明才知道要做什麼
心靈壁壘 未實作
Somatic Shell PROJ_ATTACK 持續時間物理攻擊範圍效果投射物
射出一枚會自動追人的深藍投射物,命中後在那個敵人身上罩一層【看得見的半透明動能薄殼】,牠受的傷害先扣殼(殼撐 5 秒,場上最多同時掛 3~6 個);殼被打爆時炸開一圈範圍,並從爆點彈出下一枚投射物自己去找新目標套殼
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://poedb.tw/us/Somatic_Shell
卡在:秘能奇技已實作。剩下壁壘吸收機制(要在 DamagePipeline 攔截逐目標的護盾池、耗盡時爆炸再射出新投射物)
特拉特斯盾靈投擲 未實作
Spectral Shield Throw of Trarthus PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
靈體盾這次會【貫穿】敵人一路飛到目標點,然後停在半空滯留旋轉,朝隨機方向一批一批吐碎片(一次 6 片,總共 17~23 片),吐的速度越來越快,直到碎片射光才消失
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screens 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Shield_Throw_of_Trarthus
卡在:同盾靈投擲,再加缺「碎片滯空後每次射出6個直到射完」的逐波發射機制
盾靈投擲 未實作
Spectral Shield Throw PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
拋出你盾牌的靈體複製品,盾面平著旋轉飛出;它【每碰到一次東西就粉碎一輪】,朝四面八方噴出一大把白亮的小碎片,每片各自再飛一小段(截圖裡整個畫面被放射狀的白藍碎片鋪滿)。盾本體還會連鎖彈到下一個目標,最多 3 次
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screenshot.
卡在:缺盾牌武器類別與「副手盾牌防禦值轉傷害」(盾上每15護甲或閃避值增加物理傷害)
盾靈投擲.粉碎 未實作
Spectral Shield Throw of Shattering PROJ_ATTACK 攻擊投射物冰冷
同樣的靈體盾,但整體轉成白青冰色而且【不再連鎖】;改成命中那一下噴出更多、更兇的碎片,像玻璃爆散一樣邊緣帶霜,落地在地上留一小片碎冰
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Spectral_Shield_Throw_skill_screens 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Spectral_Shield_Throw_of_Shattering
卡在:同盾靈投擲,缺盾牌類別與「盾上每15閃避值增加冰冷傷害」
鋼之碎擊.彈藥 未實作
Shattering Steel of Ammunition PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理持續時間
同鋼之碎擊的散彈扇,但要吸鋼鐵碎片才發得出多發;吸的同時身上疊起一層鐵灰色的「鐵牢」(擋投射物用的護身層),之後持續微微反光。沒碎片時只射得出一發
起手飛行命中常駐
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Shattering_Steel_of_Ammunition ⚠ wiki 英文的 buff 名是 Steel Ward,本服/poedb 繁中譯名就是「鐵牢」,不是誤植
卡在:鋼鐵碎片資源已完成(StatusType.STEEL_SHARD + SkillSteelShards 的自動鋼之呼喚),「消耗最多 2 個」「沒碎片只發 1 個投射物」「每個消耗的碎片更多擊中傷害」都接得上;剩下的唯一缺口是【鐵籠】——「每個鐵籠 +8% 投射物攻擊格擋率」,而 BlockSystem 只有攻擊/法術兩種格擋,沒有「只擋投射物」這個維度(tryBlock 的簽章裡根本沒有投射物這個參數)
鋼之突刺
Lancing Steel PROJ_ATTACK 攻擊投射物物理
向前突刺,身前先聚出一團旋轉的鋼鐵碎片雲;碎片雲接著一枚接一枚【依序連續】射向前方或附近的敵人(基礎 4 發,吃滿 4 枚鋼鐵碎片可以到三倍發數),像自動機砲一樣點名
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Lancing_Steel
鋼之裂化.彈藥
Splitting Steel of Ammunition PROJ_ATTACK 攻擊投射物範圍效果物理
同鋼之裂化,但要【先吸走 2 枚原本懸浮繞著你轉的鋼鐵碎片】當彈藥才會分裂;沒有碎片的時候就只是單發飛出去、不裂開。有吃到碎片時範圍更大、分裂目標更多
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Splitting_Steel_of_Ammunition
毒藥.彈炸 ✓ 特效 ✓ 數值
Poisonous Concoction of Bouncing PROJ_ATTACK_CHAIN 攻擊範圍效果混沌投射物連鎖
毒藥.彈炸:朝前方拋出一瓶黃綠毒液,瓶子落地炸開後【還會在敵人之間彈跳連鎖】,每次落點都潑出一小攤毒
起手飛行命中餘燼
參考 (同 poisonous_concoction,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=jyVJ1qGd9Fw 「Pe watch?v=_BO1Nh8J__s 「[POE 3.26] Poisonous C

法術164 顆 · 已可施放 116

死亡凋零 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wither CHANNEL 法術範圍效果持續時間混沌引導
目標腳下湧起一團暗綠色的凋零瘴氣,像從地縫滲出來一樣往上飄,被罩住的敵人身上黏一圈枯萎的黑綠印記,可以疊到十五層
起手命中餘燼常駐
參考 Wither
烈焰爆破 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
目標地面浮起一個火圈,按住不放火圈就一圈一圈【往外脹】、顏色從暗橙燒到亮白、中心竄起一根越轉越急的火柱;放手時整個圈「轟」地炸開
起手命中餘燼
參考 Flameblast
烈焰爆破.緊縮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast of Contraction CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
反過來:按越久火圈越「縮」越小、顏色越壓越白,最後塌成一個又小又刺眼的高壓白火點爆開
起手命中
參考 Flameblast
烈焰爆破.迅速 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flameblast of Celerity CHANNEL 法術範圍效果火焰引導
同烈焰爆破但只三層,而且「疊滿會自己放」,不用等你放手,節奏比原版快得多
起手命中
參考 Flameblast
熾灼奔流 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scorching Ray CHANNEL 法術火焰持續時間引導
從手上射出一道不會斷的橘紅雷射光束,光束會跟著滑鼠慢慢掃過去,被照到的敵人身上疊出越來越白的燒灼印,離開光束後還會燒一陣子
起手命中餘燼
參考 Scorching_Ray
熾灼奔流.焚燒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Scorching Ray of Immolation CHANNEL 法術火焰持續時間引導
同熾灼奔流,但光束更粗更亮、疊層加成拉平換成純燒:被照久的敵人整個人變成一團橘白的火柱
起手命中餘燼
參考 Scorching_Ray
燒毀 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
雙手往前噴出一柱不斷的火,起手是一道【窄】火舌,按越久扇面越撐越寬越長,滿層時是一大片火扇(角度是起手的四倍);放手時往整片扇形丟出一道必定點燃的火浪
起手命中餘燼常駐
燒毀.蔓延 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate of Expanse CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
同燒毀但只疊四層,放手時吐出的不是瞬間火浪,而是一道「慢慢往前滾」的巨大火牆,一路推過去一路點燃
起手命中餘燼
燒毀.通風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Incinerate of Venting CHANNEL 法術火焰引導範圍效果
同燒毀,但沒有收尾的火浪,改成可以疊到十五層、火扇撐得比任何版本都寬,像一整面移動的火牆
起手命中常駐
聖怒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
引導時周圍的能量被「吸」進你胸口,一條條白紫光絲往內收、同時電到附近的人,胸口的光球越吸越亮;放手時朝正前方轟出一道又粗又長的白紫光柱
起手命中餘燼
參考 Divine_Ire
聖怒.毀滅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire of Disintegration CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
吸能時不電附近的人,純蓄力;放手的光柱比原版更粗、貫穿距離更遠,是三個版本裡最像「大砲」的一個
起手命中
參考 Divine_Ire
聖怒.雷神 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Divine Ire of Holy Lightning CHANNEL 閃電法術範圍效果引導物理
同聖怒的吸能過程,但放手時不是往前射光柱,而是在「自己身邊」原地爆開一團白紫聖光,範圍比原版小
起手命中
參考 Divine_Ire
萎滅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
手上噴出一叢病綠色的藤蔓觸手,往前方扇形爬過去黏住敵人,引導越久觸手越多越粗、綠色越濃,被黏住的敵人身上長出萎縮的黑綠斑
起手命中常駐
萎滅.瘟疫 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight of Contagion CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
同萎滅,觸手顏色偏瘟疫的黃綠、傷害層疊得更久,黏住的減益可以被瘟疫再擴散出去
起手命中常駐
萎滅.萎縮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blight of Atrophy CHANNEL 法術混沌範圍效果引導持續時間
同萎滅,觸手更暗更枯,被纏到的敵人腳下爬出一圈枯萎的黑綠色地衣,拖慢的效果拖得更久
起手命中餘燼
電能釋放 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils CHANNEL 暴擊法術範圍效果閃電引導
紫白電蛇貼著地面從腳下往前方竄出一片【半圓形】的電幕,一波一波脈動;扇面大小從頭到尾不變,但每【第四波】會有一波特別亮特別大的強脈衝
起手命中
電能釋放.擴大 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils of Escalation CHANNEL 法術範圍效果閃電引導
沒有強脈衝,改成「引導越久扇面推得越遠」:半圓電幕的長度每秒往外多推一米,最多脹到兩米,顏色越推越白
起手命中常駐
電能釋放.異變 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Tendrils of Eccentricity CHANNEL 暴擊法術範圍效果閃電引導
同電能釋放的半圓電幕,但強脈衝改成每五波才一次,那一次的電幕會突然暴脹成一大片刺眼白光
起手命中
風爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Burst CHANNEL 範圍效果法術閃電引導持續時間物理
引導期間不停「丟」出紫白電球,電球朝目標方向一跳一跳地彈過去,每落地一次就小炸一圈;放手時所有還沒消失的球同時引爆成一大團
起手飛行命中餘燼
參考 Storm_Burst
風爆.排斥 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Burst of Repulsion CHANNEL 範圍效果法術閃電引導持續時間物理
同風爆,但電球是「背著」目標往外跳,從中心一路彈散開去,收尾的大爆炸也是從外圍炸回來
起手飛行命中餘燼
參考 Storm_Burst
凋零之步 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Withering Step DASH 快行範圍效果混沌位移閃現法術持續時間
一步踏出去的同時身上罩起靈巧與迷蹤兩層增益,人變半透明、可以穿過敵人;靠近你的敵人會被疊上凋零(承受更多混沌傷害)。一出手兩層增益立刻散掉,只留敵人身上的凋零。⚠ 靈巧/迷蹤在角色身上到底長什麼樣,wiki 與 poedb 都沒寫,這裡的紫綠煙是本服自行補的
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Withering_Step
屍術傳送 可施放
Bodyswap DASH 位移法術範圍效果火焰快行
⚠ 顏色改了,這是【血肉爆】不是橙紅火球:你的身體在原地炸成一團暗紅色的血肉爆,地上鋪開一圈套一圈的暗紅同心血環,中央翻捲起一根向上的血肉柱,四周潑出黑紅噴濺;鎖定屍體時屍體那頭也同步炸一次,你在屍體的位置重新聚攏成人形
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Bodyswap_skill_screenshot.jpg
幻步 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Dash DASH 法術位移快行閃現
身體化成【一連串】連續的瞬移往前跳,沿路留下一整列半透明的自己(不是白霧,是角色本人的透明複製),六七個殘影排成一條線一個接一個淡掉,底下拖著淡藍白的速度線。⚠ PoE 本體這顆沒有傷害也沒有落點爆,終點只有一小蓬塵
起手飛行命中
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Dash_skill_screenshot.jpg
烈焰衝刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Dash DASH 法術位移持續時間火焰快行閃現
整個人瞬移到目標點,起點到終點之間的地面被鋪上【一條又寬又亮的橙紅火帶】(比角色還寬,不是一條細線),火帶邊緣冒白煙、末端聚著一叢明亮的黃色火焰;火會繼續燒一段時間,踩過去的敵人被點燃
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖 https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Flame_Dash_skill_screenshot.jpg
烈焰衝刺.返回 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Dash of Return DASH 法術位移持續時間火焰
⚠ 是「去了再瞬移【回原位】」不是往別的方位竄(第一輪寫錯了):瞬移到指定地點、留下一條火帶,接著立刻再瞬移回你原本出發的位置,於是同一條路線上疊了來回兩段火帶,兩段各自造成傷害
起手飛行命中餘燼
參考 實機截圖(本體) https://www.poewiki.net/wiki/Special:FilePath/Flame_Dash_skill_screenshot.jpg 變體差異 https://www.poewiki.net/wiki/Flame_Dash_of_Return ("teleporting the user back to thei
迅捷步伐 可施放
Quickstep DASH 法術位移快行閃現
一連串短促的瞬移小跳往指定方向挪動,撞到怪或地形就【停下來】(這點跟幻步不同,幻步穿得過去);每跳落地只有一小蓬灰白塵土,沒有任何傷害光效,是四招裡最樸素的一個
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Quickstep
霜漣之瞬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostblink DASH 法術位移持續時間冰冷快行閃現範圍效果
原地炸開一圈白青寒氣、人隨即消失,在目標點重新凝聚成形;⚠【起點與終點兩邊都】炸一圈寒氣,而且兩邊都留下一片會拖慢腳步的白霜(官方技能文字寫死是 both ends)
起手飛行命中餘燼
參考 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Frostblink ("leaving Chilled ground in an area a ⚠ 本服 skill_gems.txt 的舊繁中敘述只寫「初始位置」,以 wiki 現行技能文字為準
霜漣之瞬.寒風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostblink of Wintry Blast DASH 法術位移冰冷快行範圍效果
起點與終點一樣兩邊都炸開白青寒氣,但這顆【不留冰緩地面、也不會凍住人】;它反過來吃敵人身上已經有的冰緩——打到被冰緩的敵人時那圈爆得特別亮並把霜整個掀掉。而且不再是瞬發,會看得到一小段施法動作
起手飛行命中
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Frostblink_of_Wintry_Blast
冰霜新星 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Nova NOVA 法術範圍效果冰冷新星
以腳下為中心,一圈冰波【貼著地面往外擴散】跑出去,波前緣一路竄起低矮的冰刺,地面留下一圈白霜
起手命中餘燼
參考 Ice_Nova
漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Vortex NOVA 法術範圍效果冰冷持續時間新星
腳下瞬間炸開一發白青冰爆,爆完原地留下一個「還在轉」的寒冰漩渦,漩渦持續把冷氣往內捲,踩在裡面的人一直掉血又被冰緩
起手命中餘燼
參考 Vortex
特拉特斯信念浪湧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wave of Conviction of Trarthus NOVA 法術範圍效果持續時間物理火焰新星
浪不是錐形往前,是以自己為中心「一整圈」往外推的環,推到底之後這個環還會「倒退」收回來,回程再打一次
起手命中餘燼
魔痕爆發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Voltaxic Burst NOVA 法術範圍效果混沌閃電新星持續時間
施放時只在身上掛一個微微發光的紫色印記,幾秒後印記「到期」才在腳邊炸開一圈紫白電混紫綠混沌的新星;被這樣打死的屍體會跟著連環爆
起手命中餘燼
天雷之珠.靜電 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning of Static ORB 法術範圍效果閃電球體
電球不飛,直接生在目標地點原地不動,球比原版大一圈,像個定點的放電裝置一直劈裡面的人
起手命中常駐
寒霜爆 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb ORB 法術範圍效果持續時間冰冷球體
目標地面長出一顆巨大的白青冰晶,懸在那裡每隔一下就往外吐一圈霜氣脈衝,時間到「喀啦」整顆碎裂,冰片朝四周炸開
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
熔炎送葬 可施放
Cremation ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
指定的屍體炸開後,原地變成一座冒著岩漿的火山口,持續往四周斜射會爆的火球,像間歇泉一樣一噴一噴
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
熔炎送葬.深掘 可施放
Cremation of Exhuming ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
只開一座火山口但噴得更密,而且會順手把附近的屍體一起點燃引爆
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
熔炎送葬.火山 可施放
Cremation of the Volcano ORB 法術範圍效果火焰持續時間投射物球體
不用屍體,直接在地上戳出火山口,一次最多八座同時噴,持續時間短但滿地都是火柱
起手飛行命中餘燼
參考 Cremation
虛無玉 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Void Sphere ORB 法術範圍效果持續時間物理混沌球體
目標地點浮起一顆會把周圍空間扭曲的黑紫虛空球,附近的東西被往它那邊拉、越近拖得越慢,球每隔一下就往外放一次紫黑衝擊,還會把屍體吞掉
起手命中餘燼常駐
參考 Void_Sphere
虛無玉.撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Void Sphere of Rending ORB 法術範圍效果持續時間物理混沌球體
同虛無玉,但球小一號、脈衝快將近一倍,聲音更急,黑紫衝擊幾乎是連著響的
起手命中常駐
參考 Void_Sphere
電光領域 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Field ORB 法術範圍效果持續時間閃電連鎖球體
感電的敵人身上「長」出一團劈啪作響的紫白電場,電場黏在他身上跟著跑,不停朝旁邊其他敵人射出細細的雷射電束
起手命中常駐
電光領域.強度 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Galvanic Field of Intensity ORB 法術範圍效果持續時間閃電連鎖球體
同電光領域,但同時只能有一團、電場更濃更亮,射出去的電束更粗、間隔更長但每一發更重
起手命中常駐
風暴漩渦 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Orb of Storms ORB 閃電法術範圍效果連鎖球體
地上懸著一顆不會動的暗色電球,球身劈啪冒紫白電花,不停往範圍內的敵人劈下電擊,電擊還會再裂化打到旁邊的人
起手命中常駐
參考 Orb_of_Storms
風暴漩渦.颮風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Orb of Storms of Squalls ORB 閃電法術範圍效果連鎖球體
同風暴漩渦,但每次電擊打中人,球就會「瞬移」到被打的那個人腳下,整顆球在戰場上跳來跳去,裂化目標也更多
起手命中常駐
參考 Orb_of_Storms
龍捲風 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado ORB 法術持續時間物理範圍效果球體
生出一根灰褐色的龍捲風,底下捲著碎石和塵土,先直直往前跑一段,之後改成追著敵人跑,你的投射物打到它會被它吸收再彈給敵人
起手飛行命中餘燼
參考 Tornado
龍捲風.湍流 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Tornado of Elemental Turbulence ORB 法術持續時間物理範圍效果球體火焰冰冷閃電三相
龍捲風會被隨機染成一種元素色:橘紅冒煙的火旋、白青掛霜的冰旋、或紫白帶電的雷旋,而且跑得比原版快
起手飛行命中餘燼
參考 Tornado
寒霜滲透.浮冰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Creeping Frost of Floes PROJ_GROUND 法術投射物持續時間範圍效果冰冷
寒霜滲透.浮冰:落點的寒霜地帶明顯大一圈,爬行時地面會浮起一塊塊碎冰浮板
起手飛行命中餘燼
參考 (同 creeping_frost,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=37tHUHIE7nE 「Creeping watch?v=6Hd_nXbcKiI 「Creeping Frost Shotgun
冰矛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Spear PROJ_SPELL 暴擊法術投射物冰冷
快速射出兩根冰矛,飛了一小段之後會「變形」:矛身縮成細長的亮白晶錐、速度暴增並開始穿透所有敵人
起手飛行命中
冰矛.裂化 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Spear of Splitting PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
冰矛撞到人或撞到地就「裂」成好幾根新的冰矛往旁邊散開,散出去的那批已經是速度快的第二型態
起手飛行命中
冰霜脈衝 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Freezing Pulse PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一片「半月形」的白青寒氣,像一彎冰鐮貼著地面往前推,會穿透所有人,越飛越淡、飛到尾巴就化掉
起手飛行命中
凜冬之眼 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一顆冰藍「眼球」直直往前飛,眼球本身不傷人,一路飛一路以螺旋方式往外甩冰碎片;眼球撞地或消失時再爆出一輪更快的螺旋碎片
起手飛行命中
凜冬之眼.終結 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter of Finality PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
眼球飛行途中「完全不撒碎片」,安安靜靜飛到底,結束的瞬間才一口氣甩出十六片高速螺旋冰刃
起手飛行命中
凜冬之眼.轉瞬 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Eye of Winter of Transience PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
眼球飛得比原版快五成,飛行中一路撒十二片螺旋碎片,撒完就自己消失,不留收尾爆發
起手飛行命中
天雷之珠 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果閃電
射出一顆「飛得很慢」的巨大半透明電球,球本身不撞人,是一路飄一路對球體範圍內的每個敵人「反覆」放電,像走過去的移動雷區
起手飛行命中
天雷之珠.軌跡 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ball Lightning of Orbiting PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果閃電
電球不直飛,是繞著一條「螺旋」路線邊轉邊往前跑,速度比原版快一倍,軌跡像一條電光彈簧
起手飛行命中
寒冰彈 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frostbolt PROJ_SPELL 法術投射物冰冷
射出一顆「飛得很慢」的白青冰核,一路撒下細碎冰晶,穿過所有敵人不停,是後續冰霜新星/漩渦要延展的錨點
起手飛行命中
屍術矢 可施放
Unearth PROJ_SPELL 法術投射物範圍效果物理
射出一根骨白色的骨矛,穿過所有敵人不停,落點的地面裂開、從土裡「拱」出幾具骷髏屍體
起手飛行命中餘燼
參考 Unearth
火球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Fireball PROJ_SPELL 投射物法術範圍效果火焰
手上凝出一顆橘紅火球往前直飛,後面拖一條黑煙尾,撞到東西「轟」一聲炸開,火心是亮黃、外圈是橙紅、周圍全是黑煙
起手飛行命中餘燼
熔岩翻騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Rolling Magma PROJ_SPELL 法術範圍效果火焰投射物連鎖
拋出一顆滾燙的岩漿球,砸到地上炸一次,然後【不轉向】沿著同一條直線再拋出下一段再炸,一路彈著炸過去
起手飛行命中餘燼
熾熱魔炮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blazing Salvo PROJ_SPELL 法術範圍效果火焰投射物
一次拋出好幾顆走「高拋物線」的小火球,像迫擊砲一樣飛過頭頂再砸下來,目標越遠散得越開、落點鋪得越大
起手飛行命中餘燼
虛空匕首 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives PROJ_SPELL 法術投射物物理
手上憑空生出一排半透明的靈體匕首,像扇子一樣往前扇形潑出去,刀身是慘白微藍、邊緣會拖一小段殘影
起手飛行命中
虛空匕首.屠殺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives of the Massacre PROJ_SPELL 法術投射物物理
刀不是往前扇,是以自己為圓心「整整一圈」同時射出去,像一朵白色的刀刃花瓣爆開
起手飛行命中
電球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
一次噴出好幾顆紫白色的電球,每顆都亂彈亂跑、碰到牆會反彈,跑到時間到自己消掉,路線完全不可預測
起手飛行命中
參考 Spark
電球.新星 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark of the Nova PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
電球不往前噴,是以自己為圓心「一整圈」同時撒出去,像一朵炸開的電花再各自亂跑
起手飛行命中
參考 Spark
電球.未知 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spark of Unpredictability PROJ_SPELL 法術投射物持續時間閃電
同電球,但每顆的速度和飛行距離都不一樣:有的衝很快很遠,有的慢吞吞在腳邊晃,亂度比原版更高
起手飛行命中
參考 Spark
靈體撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend PROJ_SPELL 混沌法術範圍效果持續時間投射物
射出一顆會穿透所有人的紫綠混沌彈,飛過去時後面拖著一串扭曲的哀嚎鬼臉,穿過的敵人身上留一層短但很痛的綠腐
起手飛行命中餘燼
靈體撕裂.收割 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend of Reaping PROJ_SPELL 混沌法術投射物
改成一次射三到五顆,不穿透也不留持續傷害,純粹是一排紫綠鬼彈往前砸,單發爆傷高很多
起手飛行命中
靈體撕裂.螺旋 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Soulrend of the Spiral PROJ_SPELL 混沌法術範圍效果持續時間投射物
五顆鬼彈以「螺旋」方式繞著中軸邊轉邊往前飛,像一條扭轉的紫綠麻花,穿透所有人
起手飛行命中餘燼
神聖制裁 可施放
Divine Retribution RETALIATION 法術範圍效果閃電物理復仇
擋下攻擊後對指定地點降下神威:以該點為中心一圈接一圈向外炸開四波、每波六次紫白色雷爆,像漣漪一樣一層一層往外推
起手命中餘燼
參考 Divine_Retribution (poedb 原文 "causing multip 遊戲內寶石資料:50% 物理轉閃電、造成 4 次波動、每個波動會爆發 6 次
冰川之刺 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Cascade SPELL_AOE 法術範圍效果冰冷物理
一排白青冰柱沿著一條【往前的直線】接力拔起,由近而遠一段一段炸過去,像地裂一路衝向前方,最後一段的爆最大並把敵人擊退
起手命中餘燼
冰川之刺.裂隙 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Glacial Cascade of the Fissure SPELL_AOE 法術範圍效果冰冷物理
同冰川之刺,但接力段數從四段變六段、那條線衝得更遠,不擊退,冰柱一路排到最底
起手命中餘燼
導雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Conduit SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
對目標附近「已經感電」的敵人一個個從天上劈下細雷,劈完把他們身上的感電抽走,感電越重那道雷越粗越白
起手命中
導雷.天堂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Conduit of the Heavens SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
不挑感電目標,直接對範圍內一大批敵人「同時」從天上落雷,一根根白雷柱同時砸下來像一片雷林
起手命中
屍體爆破 可施放
Detonate Dead SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
指定一具屍體,屍體整個鼓起來然後炸成一團橘紅火球,骨頭碎片和內臟往四面飛,火球中心有一坨黑煙
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
屍體爆破.清洗 可施放
Detonate Dead of Scavenging SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
只引爆屍體不放法術,爆炸比原版大一號、火色更亮更白心,骨渣噴得更遠
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
屍體爆破.連鎖 可施放
Detonate Dead of Chain Reaction SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
第一具屍體炸開後火會「傳」到旁邊的屍體,一具接一具連續爆,像鞭炮一路串下去最多八下
起手命中餘燼
參考 Detonate_Dead
收割 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reap SPELL_AOE 法術物理範圍效果持續時間
目標地面憑空凝出一把巨大血鐮,由左而右【橫掃出一道近兩百度的大新月】,弧線後方噴起一排血柱,掃完地上留一灘沸騰血水;敵人沒死的話施法者身邊會多浮一顆血球
起手命中餘燼常駐
參考 reap
收割.屠戮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Reap of Butchery SPELL_AOE 法術物理範圍效果持續時間
血鐮改成繞著自己整整掃一圈,範圍比原版大一號,血柱從腳邊向四周噴開
起手命中餘燼常駐
參考 reap
烈炎風暴.隕石 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm of Meteors SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
不下雨,改成「一顆」巨大的隕石從天上砸下來,落地一發大爆,範圍是原版單顆的兩倍
起手飛行命中餘燼
參考 Firestorm
致命之息 可施放
Volatile Dead SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
目標附近的屍體先小炸一下,炸出來的東西會凝成幾顆橘紅色會飄的火核,火核浮起來慢慢追向敵人,貼上去才轟一聲大爆
起手飛行命中餘燼
致命之息.沸騰 可施放
Volatile Dead of Seething SPELL_AOE 法術範圍效果火焰
一次吃掉十具屍體,滿地火核同時浮起來追人,場面比原版密得多但每顆比較小
起手飛行命中
虛空刀雨.齊射 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Volleys SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果物理
同虛空刀雨但下六波,每一波都比前一波「更寬更重」,最後一波幾乎蓋滿整片地
起手命中餘燼
參考 Bladefall
霜暴.暴擊 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cold Snap of Power SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果冰冷
只有瞬間那一發冰爆,不留冰霧地面,但爆炸範圍大一號、冰片噴得更白更利
起手命中
參考 Cold_Snap
力量之壁 可施放
Wall of Force SPELL_SELF 法術持續時間
橫著立起一道半透明的藍白力場牆,敵我都能直接走過去;友方投射物撞到牆會從牆面上再連鎖彈向其他敵人(3.27 寶石,官方無外觀敘述,材質色為本專案自訂)
起手命中餘燼
抽血 可施放
Exsanguinate SPELL_SELF 法術連鎖物理持續時間
從腳下竄出數條暗紅血觸鬚,【貼著地面】往前爬、一路分岔鑽向前方窄扇形內的敵人,鑽到就濺開一朵血花,地上留一道拖曳的血痕
起手命中餘燼
抽血.傳染 可施放
Exsanguinate of Transmission SPELL_SELF 法術連鎖物理持續時間
只甩出「一條」更粗的血觸手,直直咬住第一個敵人後在敵人之間連續彈跳,跳越多次血色越深
起手飛行命中餘燼
時空裂隙 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Temporal Rift SPELL_SELF 法術
原地留下一個半透明的自己的殘影站著不動;再按一次時空往回捲成一個藍白漩渦,把你「吸」回殘影位置並把血魔一起倒轉
起手命中常駐
暴風之盾 可施放
Tempest Shield SPELL_SELF 法術閃電連鎖
一面紫白色的雷電虛影盾繞著你慢慢公轉,盾面持續劈啪放電;格擋成功時電從盾上「彈」到攻擊者身上再跳一次
起手命中常駐
極地裝甲 可施放
Old Arctic Armour SPELL_SELF 法術持續時間冰冷
身上結一層薄薄的白青冰殼,呼吸有白霧,走動時腳印會在地上結出一小片霜,被打到時冰屑往攻擊者噴
起手命中餘燼常駐
參考 Arctic_Armour
石化之血 可施放
Petrified Blood SPELL_SELF 法術
全身血色轉成暗紅石質,罩上一層不會流動的乾硬血殼,受擊時石殼裂出紅縫再慢慢癒合
起手命中常駐
血腥沙戮 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blood and Sand SPELL_SELF 法術姿態
切換姿態時腳邊「砰」一聲炸開一圈氣浪:血腥姿態是貼地打轉的暗紅血霧,沙戮姿態換成揚起的土黃沙塵,常駐繞著腳踝走
起手命中常駐
電弧 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc SPELL_SELF 法術連鎖閃電
一道紫白電弧從手上直接跳到目標身上,再從那個人跳到下一個,一路彈下去;每彈一次還會分出一條打不再彈的次級電弧
起手命中
參考 Arc
電弧.波動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc of Surging SPELL_SELF 法術閃電
電弧不「一個接一個彈」,改成從你這裡「同時」分岔成好幾條直接叉到多個敵人,像一把展開的紫白電扇
起手命中
參考 Arc
電弧.震盪 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Arc of Oscillating SPELL_SELF 法術連鎖閃電
同電弧,彈跳次數固定更多,而且越接近最後幾跳電弧越粗越亮,尾巴那幾下白到刺眼
起手命中
參考 Arc
魔能長杖 可施放
Mana-Infused Staff SPELL_SELF 秘能法術範圍效果持續時間閃電
長杖上纏一層藍白秘能;格擋成功的瞬間,以自己為中心推出一圈【環狀】的秘能波浪,環持續一小段時間才散(原文:release an arcane wave, damaging enemies in a ring-shaped area over a duration)
起手命中常駐
寒霜爆.不定 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb of Instability SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間冰冷
冰晶不吐脈衝,長出來就直接倒數,時間更短、「啪」一聲就碎,範圍比原版小
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
寒霜爆.來臨 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Bomb of Forthcoming SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間冰冷
冰晶會「越等越大越亮」,拖得越久碎裂時的冰爆越誇張,是三個版本裡爆得最兇的一顆
起手命中餘燼
參考 Frost_Bomb
怒焰奔騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Surge SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
對著前方「噴」出一條扁長的橘紅火舌,像噴燈一樣往前竄,打到燃燒中的敵人會更亮;敵人腳下留下一灘燃燒地面
起手命中餘燼
參考 Flame_Surge
怒焰奔騰.燃燒 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flame Surge of Combusting SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
同怒焰奔騰,但腳下鋪的燃燒地面大得多、火舌顏色更白心,點燃的敵人整個站在一片火海裡
起手命中餘燼
參考 Flame_Surge
淨化烈焰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purifying Flame SPELL_ZONE 火焰法術範圍效果持續時間物理
一道金白色的聖焰【貼著地面】沿直線往前燒過去,落點鋪出一圈發光的奉獻地面,接著從那圈地面再向外推出一道更大的白金衝擊波
起手命中餘燼
淨化烈焰.啟示 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purifying Flame of Revelations SPELL_ZONE 火焰法術範圍效果持續時間物理
同淨化烈焰,但奉獻地面鋪得更大更亮,而且外推的那道衝擊波明顯更兇更厚
起手命中餘燼
烈炎風暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰
目標區域上空下起一陣火球雨,一顆顆錯開時間往下砸,落地各自炸開;第一顆特別大特別響,之後才是連綿的小爆
起手命中餘燼
參考 Firestorm
烈炎風暴.猛擲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Firestorm of Pelting SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰
同烈炎風暴,但下得更久、每顆更小,而且可以同時開十團火雨,整片戰場都在下火
起手命中餘燼
參考 Firestorm
特拉特斯風暴呼喚 可施放
Storm Call of Trarthus SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
同風暴呼喚,但落下的那道雷是暗紅色的血雷,砸中後地面留下一灘還在冒泡的沸血,踩在裡面持續掉血
起手命中餘燼
參考 Storm_Call
瘟疫 可施放
Contagion SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
目標腳下鋪開一圈病態的黃綠色瘟疫雲,貼地翻滾冒泡,被感染的敵人死掉時這圈雲會「跳」到旁邊的人身上繼續鋪
起手命中餘燼
參考 Contagion
瘟疫.消退 可施放
Contagion of Subsiding SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
同瘟疫,但每擴散一次綠色就淡一階、雲也薄一層,傳到第三四手幾乎只剩淡淡的綠霧
起手命中餘燼
參考 Contagion
瘟疫.移轉 可施放
Contagion of Transference SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
同瘟疫,但改成「被打到」就擴散:每次敵人挨打,綠雲就往旁邊噴一次,範圍比原版大一點
起手命中
參考 Contagion
致命之息.禁閉 可施放
Volatile Dead of Confinement SPELL_ZONE 法術範圍效果火焰持續時間
火核不追人,浮在原地閃紅光倒數,時間到才原地炸開,爆炸範圍比會追的版本大一圈
起手命中餘燼
褻瀆 可施放
Desecrate SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間混沌
地面被腐化成一灘暗紫綠的爛泥,爛泥不停冒沼氣泡,同時從裡面「拱」出五具屍體
起手命中餘燼
參考 Desecrate
霜暴 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Cold Snap SPELL_ZONE 法術範圍效果冰冷持續時間
目標地面瞬間「砰」地炸出一朵白青冰爆,爆完原地留下一片冒著寒霧的冰緩地面,霧會慢慢在地表上飄
起手命中餘燼
參考 Cold_Snap
風暴呼喚 可施放
Storm Call SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間閃電
先在地上釘一個發光的紫白符記,符記閃著倒數,時間到「轟」一聲從天上劈下一道粗雷正中符記,同時把你之前釘的其他符記一起引爆
起手命中
參考 Storm_Call
飛刃風暴.鐮刀 可施放
Blade Vortex of the Scythe SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
只有「一把」巨大的白色鐮刀繞著你轉,刀身比原版大好幾倍,轉一圈就是一記重砍
起手命中常駐
冰牆.侵襲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Frost Wall of Encroachment WALL 法術持續時間冰冷
冰牆.侵襲:牆立起來後不會停在原地,冰面會一格一格往前爬過去,爬過的地面全結成白霜
起手飛行命中餘燼
參考 (同 frost_wall,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=OrDnv_sMjSE 「Path of Exil watch?v=ZHgnUpSyRjc 「Path of Exile 2 Chrono
凜冬之球 未實作
Winter Orb CHANNEL 冰冷法術引導範圍效果持續時間投射物球體
頭頂上懸著一顆一直自轉的白青冰球,不停往下朝附近敵人丟冰刺,冰刺落地碎開;引導越久球越大轉越快、丟得越密,停手後慢慢縮回去
起手飛行命中常駐
參考 Winter_Orb
卡在:缺頭頂球體與逐波投射物:球要跟著玩家、每 1.2 秒朝附近敵人發射一波、層數影響發射頻率與持續時間,停止引導後層數才慢慢掉
特拉特斯虛空刀雨 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Trarthus CHANNEL 法術範圍效果物理秘能持續時間
按住不放,靈體刀劍就一直繞著「你身邊」從天上落下,每 0.7 秒一波,每把刀各自鎖不同敵人,停手才停
起手命中餘燼常駐
參考 Bladefall
風暴術符 未實作
Stormbind CHANNEL 法術範圍效果引導閃電持續時間秘能
引導時在地上一顆顆「畫」出發光的紫白雷符,持續引導會把已經畫好的符文加粗變大變亮;符文到期或被引爆時各自炸出一圈電
起手命中餘燼常駐
參考 Stormbind
卡在:缺地面符文與「符文爆破」:符文要能被另一顆技能引爆才有傷害,被引爆的那顆技能本身也還沒實作
風暴術符.傳送 未實作
Stormbind of Teleportation CHANNEL 法術範圍效果引導閃電持續時間秘能位移快行閃現
同風暴術符,但引導時你自己會「閃現」到符文區,身上帶著一小段紫白電光殘影
起手命中餘燼
參考 Stormbind
卡在:同風暴術符缺符文與符文爆破(這一版還多一條「傳送至爆破的符文」)
伏擊 未實作
Ambush DASH 暴擊法術位移持續時間快行
⚠ 不是隱身(第一輪寫錯了):瞬間閃到附近的怪物身邊,【那隻怪被致盲】——牠身上罩上一層暗色霧;同時你的下一記單手近戰被「激勵」點亮,武器上浮起一層紅金色的蓄勢光,揮出去那下暴擊率與暴擊加成大幅提升,光隨之炸散
起手飛行命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 https://www.poewiki.net/wiki/Ambush
卡在:暴擊兩個桶與技能側注入口都已就緒,剩下「竭盡(Exert)」機制:移除增益去強化【下一次】近戰攻擊,本服沒有這個跨施放的標記
冰霜新星.寒冰彈 未實作
Ice Nova of Frostbolts NOVA 法術範圍效果冰冷新星
冰波不是從你腳下開,是從空中那顆「寒冰彈」的位置開:冰彈飛到哪,冰波就在哪裡貼地往外擴散
起手飛行命中餘燼
參考 Ice_Nova
卡在:缺跨技能耦合:要以場上的寒冰彈投射物為圓心展開(最多 2 顆),投射物框架沒有「別的技能的投射物」查詢
冰霜新星.深層冰凍 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Nova of Deep Freeze NOVA 法術範圍效果冰冷新星
同冰霜新星,但這一版的冰刺明顯更高更厚、整圈幾乎是實心的白冰牆,擊中的敵人一定被凍成冰塊
起手命中餘燼
參考 Ice_Nova
劍刃爆破.匕首爆炸 未實作
Blade Blast of Dagger Detonation NOVA 法術範圍效果物理新星
以自己為中心炸一圈,手上的匕首本身化成刃壓打出去,範圍比原版寬、刀光更實
起手命中
參考 2779779
卡在:缺「裝備中匕首傷害轉附加法術傷害」(200~675%,雙持各貢獻 60%):本服沒有把武器傷害灌進法術基礎傷害的管線
劍刃爆破.卸載
Blade Blast of Unloading NOVA 法術範圍效果物理新星
以自己為中心炸,繞在身上的飛刃一把接一把「依序」引爆,每爆一次範圍就翻倍變大,像一圈圈往外推的白色衝擊
起手命中
參考 2779779
漩渦.投射 未實作
Vortex of Projection NOVA 法術範圍效果冰冷持續時間新星
冰爆不在你腳下,是在附近那顆「寒冰彈」的位置爆開並把它打碎,漩渦也留在那裡,可以隔空放
起手飛行命中餘燼
參考 Vortex
卡在:缺跨技能耦合:冰爆要出現在場上寒冰彈的位置並摧毀它們(最多 5 顆)
特拉特斯暗夜血契 未實作
Dark Bargain of Trarthus NOVA 法術範圍效果混沌新星
以自己為中心炸開一圈紫綠色的混沌新星,每施放一次身上多疊一層黑色的毀滅印記;疊到第七層時獻祭一半生命,炸出一發大得多的黑紫爆並清空印記
起手命中常駐
參考 Dark_Pact
卡在:缺毀滅層數資源:第 7 層時獻祭 50% 生命並造成獻祭生命 600% 的混沌傷害,層數與自傷都沒有出口
解放 未實作
Discharge NOVA 法術範圍效果火焰冰冷閃電新星
把身上所有充能球一次全部炸掉:腳下同時湧出橘紅火、白青冰、紫白電三色混在一起的巨大爆炸,球越多爆得越大
起手命中餘燼
參考 Discharge
卡在:缺「一次結算三種元素基礎傷害」的多元素施放管線:三種充能球各自對應閃電/火焰/冰冷,SkillCastProfile 只有一個 elementIndex
解放.苦痛 未實作
Discharge of Misery NOVA 法術範圍效果火焰冰冷閃電新星
同解放,但爆炸範圍小一號、三色混得更混濁,是給高頻連放用的縮小版
起手命中
參考 Discharge
卡在:同解放缺多元素施放管線
閃電新星 未實作
Shock Nova NOVA 法術範圍效果閃電新星
先在腳邊炸一個「小的」紫白電環,緊接著再從同一點推出一個大得多的電新星往外擴,兩段一前一後很明顯
起手命中
參考 Shock_Nova
卡在:不是資料壞掉,是 poedb 沒有幾何欄位:內環與外擴新星的兩段半徑。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)—— 整頁沒有 AoE Radius 那一列,隱藏內部欄位只有 is area damage [1];英文頁的 Community Wiki 段落只用文字說「後段範圍比內環大」,沒有給數字。⚠ 傷害欄位是【對的】。另缺「最大感電效果」上限欄(+10% 最大感電)—— 那是 GemModifiers 少一個欄位,不是資料缺。【不要再抓】
閃電新星.行進 未實作
Shock Nova of Procession NOVA 法術範圍效果閃電新星
同閃電新星的兩段環,但整組會重複兩次,而且第二次的新星是「往施法方向前進」再炸,不是原地
起手命中餘燼
參考 Shock_Nova
卡在:同閃電新星:兩段半徑 poedb 沒有。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)確認,整頁沒有 AoE Radius 列;隱藏欄位 spell maximum action distance +% [50] 與「30% 更少範圍效果」都確認存在,但兩條都是【相對值】,沒有基準半徑一樣算不出來。⚠ 傷害欄位是【對的】。【不要再抓】
水弒界 未實作
Hydrosphere ORB 法術範圍效果持續時間冰冷球體閃電物理
目標地面浮起一顆會晃的深藍水球,水球一直往外潑出水波把敵人淋濕;你拿別的技能打它時,它會被染上冰或雷的顏色並跟著放出對應的脈衝
起手命中餘燼常駐
參考 Hydrosphere
卡在:球體本身已實作,但缺兩個載體:①「濕透」減益(本服沒有這個狀態)②「球體自己被冰凍/感電/易碎/殘喘影響」——脈衝頻率與物理轉化都取決於球體身上的異常狀態,而本服的異常狀態只掛得到生物身上
禁忌儀式 未實作
Forbidden Rite PROJ_SPELL 法術範圍效果混沌投射物
割自己的血獻祭,朝目標點射出一顆會爆的暗紫紅混沌球,同時朝身邊每個敵人各補射一顆,自己身上冒出一團往內縮的黑紫氣
起手飛行命中
卡在:缺「以自身生命/能量護盾當基礎傷害」的管線(14% 最大生命 + 5% 最大 ES),以及施放時對自己造成 40% 生命傷害的自傷出口
禁忌儀式.靈魂獻祭 未實作
Forbidden Rite of Soul Sacrifice PROJ_SPELL 法術範圍效果混沌投射物
同禁忌儀式,但獻祭的是能量護盾:自己身上碎掉的是藍白護盾片,射出去的混沌球顏色偏冷紫
起手飛行命中
卡在:同禁忌儀式,缺以能量護盾為傷害來源(20% 最大 ES)與 50% 最大 ES 的自傷
虛空匕首.餘刃 ✓ 特效 ✓ 數值
Ethereal Knives of Lingering Blades PROJ_SPELL 法術投射物物理持續時間
同虛空匕首,但飛出去的每一把都會插在地上不消失,地面慢慢插滿一片豎著的白色刀林
起手飛行命中餘燼
貝達特誓約 未實作
Pact of Beidat PROJ_SPELL 卓越投射物連鎖範圍效果法術誓約
身上浮起一圈紫黑色的誓約符印緩緩公轉,強化接下來的法術,同時把一項苦難壓在自己身上(3.29 寶石,官方只有機制敘述無外觀敘述,顏色形狀為本專案自訂)
起手命中常駐
卡在:缺「強化接下來 N 次施放」的法術強化佇列:要攔截玩家之後 6 次施放並替它們加投射物/連鎖/區域,本服沒有這一層
靈魂吸取 未實作
Essence Drain PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
射出一顆黏稠的紫綠混沌彈,打中之後敵人身上冒出腐蝕的綠色病氣持續翻騰(你會同時回血,但畫面上沒有可見的吸血絲線)
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「持續傷害回復生命」的偷取掛鉤:DotSystem 沒有「這一份 DoT 每跳一次回施放者 0.5% 生命」的出口
靈魂吸取.絕望 未實作
Essence Drain of Desperation PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
同靈魂吸取,但沒有回血的絲線,改成你自己身上也冒出同色的病氣往下掉血,敵人身上的綠腐比原版濃一倍
起手飛行命中常駐
卡在:同靈魂吸取缺 DoT 偷取掛鉤,方向相反(失去等同 0.3% 減益傷害的生命與能量護盾),一樣沒有出口
靈魂吸取.邪惡 未實作
Essence Drain of Wickedness PROJ_SPELL 法術投射物持續時間混沌範圍效果
一次射出三到五顆混沌彈,而且會穿透敵人一路飛到底,持續傷害短很多但直接的爆傷高很多
起手飛行命中
卡在:同靈魂吸取缺 DoT 偷取掛鉤(這一版是回復 1%)
劍刃爆破
Blade Blast SPELL_AOE 法術範圍效果物理
目標地面「啪」一聲炸出一團暗藍紫的刃壓,插在附近的剩餘劍刃被震到就【一把接一把依序】引爆,像骨牌一路傳開
起手命中
參考 2779779
碎雷電閃
Crackling Lance SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
往前射出一道細長的紫白電矛,矛身沿路分岔出幾條小電枝掃到旁邊的人;每疊一層強化矛身就變粗、分岔角度收窄,滿層時幾乎是一根直的粗電柱
起手命中
碎雷電閃.分支 未實作
Crackling Lance of Branching SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
同碎雷電閃,分岔的角度張得更開、電枝更多,整根矛看起來像一把散開的紫白電掃帚
起手命中
卡在:不是資料壞掉,是 poedb 從來沒有這兩個欄位:射線長度與基礎分歧角度。2026-08-24 第二次獨立複核(/us/ 頁)—— 整頁沒有 AoE Radius 那一列,隱藏內部欄位只有 is area damage [1],固定效果只有「增加 50% 分歧角度」(相對值,沒有基準)。⚠ 傷害欄位(S/造成 59 至 176 閃電傷害)是【對的】,壞的只有幾何。【不要再抓第三次】,要做只能由本服自己訂一個基準並註明是本服決策
碎雷電閃.毀滅 未實作
Crackling Lance of Disintegration SPELL_AOE 法術範圍效果閃電
完全沒有分岔,只有「一根」極粗極亮的集中電柱直直貫穿前方一大片,白到中心看不見顏色
起手命中
卡在:缺「最大感電效果」上限欄位:GemModifiers 只有感電機率與感電強度基準,沒有上限,+10% 最大感電接不上
虛空刀雨.穿刺 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall of Impaling SPELL_AOE 暴擊法術範圍效果物理
同虛空刀雨,五波,刀落下後會「留在敵人身上」插著晃,不落地
起手命中餘燼
參考 Bladefall
魔能束縛 未實作
Manabond SPELL_AOE 法術範圍效果閃電秘能
目標地面亮起一個閃電圓環,再從圓環【貼著地面】甩出長方形的電流走廊,魔力越滿走廊拉得越長
起手命中餘燼
參考 Manabond
卡在:缺「以失去的未保留魔力當基礎傷害」(25~44%)與「每 25% 未保留魔力 +6 距離」的魔力耦合
克塔什誓約 未實作 視覺存疑
Pact of KTash SPELL_SELF 卓越法術誓約
? 查不到本體實機視覺。官方文字只寫「施放一項誓約強化下一個瓦爾法術,同時背上一項苦難」,沒有任何顏色/形狀敘述
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,poedb/poewiki 皆 404,僅有本專案自訂敘述
卡在:強化【下一個瓦爾法術】,而 VAAL 原型(52 顆)整族都還沒實作,沒有可以強化的對象
時空之門 未實作
Portal SPELL_SELF 法術
地上升起一道藍紫色的橢圓門框,門裡是不斷往內捲的星空漩渦,四周飄著細碎的藍色光點
起手命中常駐
參考 Portal
卡在:「開啟一個連結城鎮的時空之門」要先決定城鎮對應本服哪個座標 —— 空島服的傳送政策是伺服器設計決策,不是技能實作
暗影迷蹤 未實作
Old Phase Run SPELL_SELF 法術持續時間位移物理快行
整個人變成半透明的灰紫煙影,跑動時身後拖一串越來越淡的殘影,可以直接穿過敵人;一出手殘影就散掉
起手命中常駐
參考 Phase_Run
卡在:同伏擊,缺自身增益改寫下一次施放的鉤子:「20~30% 更多近戰物理傷害」與迷蹤(穿過敵人)都沒有掛載點,只做移動速度那半是半套
正義之火 未實作
Righteous Fire SPELL_SELF 法術範圍效果火焰
自己整個人被一柱金橘色的聖焰包住往上燒,腳下踩著一圈燒紅的地,火焰同時燒自己也燒周圍的人,血越低火光越急
起手命中餘燼常駐
卡在:缺開關型自燃姿態:每秒對自己與周圍造成最大生命 70~90% 的火焰傷害,而且要在生命剩 1 時自動停止,SPELL_AOE 是一次性的,形狀就不對
正義之火.秘能奉獻 未實作
Righteous Fire of Arcane Devotion SPELL_SELF 法術範圍效果火焰
同正義之火,燒的是魔力不是生命,火焰摻進了藍白的秘能絲,火柱看起來偏冷、火心帶藍
起手命中常駐
卡在:同正義之火缺開關型自燃姿態(這一版燒的是魔力)
狂戰
Berserk SPELL_SELF 法術
全身爆出一層赤紅怒氣,武器拖著紅色殘影,盛怒燒得越快紅光脈動越急,持續時間內畫面邊緣像被血浸過
起手命中常駐
參考 Berserk
病疫之難
Plague Bearer SPELL_SELF 法術混沌範圍效果
醞釀時身上纏一層越積越濃的病綠瘴氣;再按一次切成感染,瘴氣「噗」地整團爆開變成一大圈綠色毒霧繞著你走,直到瘟疫值燒乾
起手命中常駐
參考 Plague_Bearer
能量之刃 未實作
Energy Blade SPELL_SELF 法術閃電
手上的劍「化掉」,被一柄由能量護盾凝成的藍白光刃取代,刃身半透明、邊緣不停劈啪跳電,揮動時拖一條電光尾
起手命中常駐
參考 Energy_Blade
卡在:缺「把能量護盾換成武器傷害」的入口:武器傷害來自 WeaponCategory.equippedDamageRange,那一支不接受外部覆寫
腐化潮
Corrupting Fever SPELL_SELF 法術持續時間物理
割開自己手臂噴出一道血弧,之後身上罩一層暗紅血霧、有血滴繞著身體慢慢公轉,擊中的敵人腳邊冒出黑紅色的腐血
起手命中常駐
鮮血狂怒 未實作
Blood Rage SPELL_SELF 法術持續時間物理
自己被一層濃血霧包住,血從肩膀和手臂不停往下滴,持續掉血;殺到人時血霧會亮一下並補滿時間
起手命中餘燼常駐
參考 Blood_Rage
卡在:五條效果只有兩條做得到(每秒扣 4% 最大生命、擊殺給狂怒球),而「增加 5~15% 攻擊速度」與「1.2% 攻擊物理傷害偷取生命」都要在引擎建 mods 時查詢 —— 只做扣血那半是「只做代價不做收益」
信念浪湧 ✓ 特效 ✓ 數值
Wave of Conviction SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間火焰閃電物理
前方推出一道很寬的錐形能量浪,浪頭同時混著橙紅火、紫白電和灰白物理,像一堵滾動的光牆往前碾過去,碾到的人身上留一圈降抗的印記
起手命中餘燼
咒符之力
Sigil of Power SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間閃電秘能
地上畫出一個發著藍白光的秘能法陣,你站在裡面耗魔力時法陣會多亮一圈紋路,最多四圈,滿層時整個陣盤亮成刺眼的白藍
起手命中常駐
寒霜護盾 未實作
Frost Shield SPELL_ZONE 暴擊法術範圍效果持續時間冰冷
在地上放下一頂半透明的白青冰罩,罩面上結著霜紋,每吸收一次傷害罩子就亮一階;罩內的敵人被冷氣拖慢
起手命中餘燼常駐
參考 Frost_Shield
卡在:缺護盾池機制:要吸收玩家的能量護盾轉成護盾生命(每層 190~910)、再由它替範圍內友方擋 20~60% 擊中傷害
虛空刀雨 ✓ 特效 ✓ 數值
Bladefall SPELL_ZONE 法術範圍效果物理持續時間
前方天上憑空下一陣半透明的靈體刀劍,分五波由近而遠一排一排插進地面,插完的刀留在地上不消失
起手命中餘燼
參考 Bladefall
飛刃風暴
Blade Vortex SPELL_ZONE 法術範圍效果持續時間物理
一群半透明的白刃繞著腰高的位置高速公轉,刀越多轉得越快、白光越亮,每 0.6 秒切一次周圍所有人
起手命中常駐
利希亞誓約 未實作
Pact of Lycia TRIGGERED 卓越引導法術誓約閃電範圍效果觸發
念出一段雷之誓約,角色身上被套上一層紫白的枷鎖紋;之後引導法術時天上會一道接一道落下貝達特之雷砸在敵人身上
起手命中餘燼常駐
卡在:同戈沃誓約,而且還要「引導被強化的法術時每 0.3 秒觸發」——需要引導期間的逐段回呼把觸發掛上去
戈沃誓約 未實作
Pact of Ghorr TRIGGERED 卓越法術誓約範圍效果持續時間投射物物理觸發
念出一段血色誓約,角色身上被套上一層暗紅的枷鎖紋;之後每隔一段時間從腳下向四周射出三道環狀排列的血色穿刺彈
起手命中餘燼常駐
卡在:需要「強化你【下 3 個施放的】非異常狀態型持續傷害法術」——本服沒有『改變你之後幾次施放』的鉤子(mods 是引擎在每次 cast() 裡新建的),跟 SPELL_SELF 那 12 顆卡在同一個缺口
法術回音 未實作 視覺存疑
Spellslinger TRIGGERED 觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(法杖射擊時代放法術),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色雙手法杖口常駐一圈紫白色符環,代放時符環往前迸一下
命中常駐
卡在:同自動化:效果全部是「被輔助的技能…」,而且還要「從非觸發型法杖攻擊發射投射物時觸發」——本服的法杖攻擊沒有發射投射物這件事
自動化 未實作 視覺存疑
Automation TRIGGERED 觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(自動觸發你的瞬發法術),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色腳邊常駐一圈藍白色的機括符文,每次自動觸發時轉一格
命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 是保留魔力的輔助寶石,本身沒有獨立視覺
卡在:需要「主動技能珠輔助另一顆主動技能珠」的鑲嵌語意:整顆效果都是「【被輔助的】法術會…」,而本服的『被輔助』是引晶(SupportGemDef)專屬的關係,主動珠之間沒有這種連結。缺的是插槽模型不是施放行為

召喚投放128 顆 · 已可施放 119

冬潮烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Wintertide Brand BRAND 法術範圍效果冰冷持續時間烙印
甩出一枚白青色的霜紋烙印黏在敵人身上,連著他的是一條結著霜的淡青連結線;烙印每跳一次外圈就多亮一格(最多二十格),【被烙印的那個人身上會一根一根長出冰晶】,愈積愈厚一路凍著掉血——地上不會有任何霜圈,寒氣全長在他身上;烙印脫離時才把累積的寒氣一次甩給周圍所有人
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Wintertide_Brand(官方:gaining stages;移除時對周圍每個敵人施加同樣的 DoT。
末日烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
甩出一枚橙紅色的火紋烙印黏在敵人身上,連著他的是一條燒紅的火線;每一秒半符環一亮,天上就掉一顆拖著黑煙的隕石砸在那個敵人頭上,砸點炸開一圈火
起手飛行命中餘燼常駐
末日烙印.呼喚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand of Recall BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
同一枚火紋烙印,隕石照樣砸在被烙印的那個人頭上,但【爆炸的殺傷全在外圈】:被砸中的本人幾乎不痛,火環往外推去炸他周圍的雜兵;連線還在,方便你把烙印一次全召回來重新分配
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Armageddon_Brand_of_Recall(官方 stat:Deals 80% less Damag
末日烙印.揮發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Armageddon Brand of Volatility BRAND 法術範圍效果火焰持續時間烙印
同一枚火紋烙印,但它是【一次性】的:黏上去只發動一次,砸下來的是一顆明顯大得多的隕石,砸完烙印自己碎掉,連線一起斷開
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Armageddon Brand of Volatility:It activates once.
烙印呼喚 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Brand Recall BRAND 烙印法術
你腳下亮起一圈符文,場上所有烙印同時從敵人身上被扯下來,連結線像橡皮筋一樣咻地縮回你身邊;回收的瞬間每一枚都被逼著多發動一次,回來後黏人的範圍變大
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand_Recall(官方:Recall your brands to you... Spends a p
贖罪烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
甩出一枚灰白帶紫的符文烙印黏在敵人身上,連著他的是一條灰白連結線;烙印每 0.1 秒往目標身上灌一格能量,他身上的光點一格一格疊到二十格、越積越亮越吵,滿格瞬間整個人炸開一團灰白帶紫電的巨大爆炸,能量疊越多炸得越大
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Penance_Brand(官方:每 0.1 秒灌一格能量,20 格時大爆炸;爆炸半徑 8+1/energy)
贖罪烙印.傳導 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand of Conduction BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
同一枚符印、同樣飛快疊能量,但它會【傳染】:每次發動除了灌被烙印那個人,電弧還會竄到周圍身上還沒有能量的敵人替他們也開一格,場上一次疊出好幾顆待爆的人,然後接連炸開
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Penance Brand of Conduction:adding energy to the
贖罪烙印.消散 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Penance Brand of Dissipation BRAND 法術範圍效果物理閃電持續時間烙印
同一枚灰白符印,但它【不是快速累積】而是每秒重重打一下:能量疊得慢,可是每一次脈動本身就往外轟一圈灰白衝擊波,疊越多每下越痛
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Brand(Penance Brand of Dissipation:causing a pulse that
風暴烙印 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Brand BRAND 閃電法術範圍效果連鎖持續時間烙印
甩出一枚紫白色的圓形符文烙印,它自己飛去黏在最近的敵人身上,外圈符環持續逆時針轉,並拉出一條看得見的紫白電弧連著那個敵人;每半秒符環一亮,從烙印射出電束打中被烙印者跟他旁邊兩個人,五秒後鬆開換下一個目標
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Storm_Brand(官方:firing beams which deal damage to nearby
風暴烙印.躊躇 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Storm Brand of Indecision BRAND 閃電法術範圍效果連鎖持續時間烙印
同一枚紫白符印,但它【坐不住】:每發動一次就只射一道電束,然後立刻扯斷連線跳到旁邊另一個敵人身上,那條電弧幾乎每次都在換人
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Storm_Brand_of_Indecision(官方 stat:Attaches to a new Ene
召喚寒冰魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Ice Golem GOLEM 暴擊冰冷召喚物法術魔像
腳邊地面結霜炸開,拔起一具白青色的結晶魔像,身上稜角透光還一直掉冰屑;它會近戰揮擊、捲成冰旋風邊轉邊衝並在走過的地方鋪一層減速寒霜,遠程則是【一次撒出一大把】細冰矛的齊射,不是單發
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Golem(官方:an icy barrage spell + a chilling spinning
召喚寒冰魔像.粉碎 可施放 排隊中·魔像批
Summon Ice Golem of Shattering GOLEM 冰冷召喚物法術魔像
同樣的結晶魔像,但它【血一低就自己炸掉】:身上的脈動會越閃越急當預告,炸開的瞬間往四面射出整整一圈成形的冰矛,碎屑噴得滿地
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/summon-ice-golem-of-shattering/(官方逐字:If reduced to low
召喚寒冰魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Ice Golem of Hordes GOLEM 冰冷召喚物法術魔像
同樣的結晶魔像,一次立起三具較小的,三處地面同時結霜炸開,冰矛從三個方向齊射
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-ice-golem-of-hordes/
召喚巨石魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Stone Golem GOLEM 召喚物法術魔像物理
地面隆起碎石聚成一具灰褐色的岩石魔像,關節縫隙不斷掉土;它會揮拳、把身體捲成石球滾撞穿過敵群,也會雙手砸地拉出一圈石屑震波,你身上同時罩著一層土黃色的回復光暈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Stone_Golem(內部技能 RockGolemSlam / RockGolemMinionWhirlin
召喚巨石魔像.保安 可施放 排隊中·魔像批
Summon Stone Golem of Safeguarding GOLEM 召喚物法術魔像物理
同樣的岩石魔像,但它身上多一層替你擋刀的褐色石殼:你挨近戰時石殼上閃出一圈裂紋,傷害沿著一條土黃色的線被引到魔像身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-stone-golem-of-safeguarding/(PoE 端只有 buff 圖示,石殼/
召喚巨石魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Stone Golem of Hordes GOLEM 召喚物法術魔像物理
同樣的岩石魔像,一次立起三具較小的,三團碎石從地面接連隆起,砸地震波錯開一波接一波
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-stone-golem-of-hordes/
召喚混沌魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Chaos Golem GOLEM 混沌召喚物法術魔像
腳邊湧出一灘紫綠色的混沌汁液,凝成一具【厚重、身上長滿稜角結晶甲殼】的暗紫巨物(不是軟趴趴的黏液);它近戰揮擊、朝前劈開一條地縫讓紫綠尖錐【由近而遠一段一段】刺出來,也會撐開一團繞著自己轉的紫綠沙暴持續腐蝕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Chaos_Golem(官方:a damage over time Chaos aura + a cascad
召喚混沌魔像.漩渦 可施放 排隊中·魔像批
Summon Chaos Golem of the Maelström GOLEM 混沌召喚物法術魔像
同樣的結晶甲殼混沌魔像,但它【不會放地刺了】,只剩近戰跟那團沙暴:繞著它轉的紫綠漩渦明顯更大更濃,捲進去的敵人身上會一根一根長出墨綠的凋零棘刺,疊幾層就看得到幾根
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-chaos-golem-of-the-maelstrm/(官方逐字只剩 Chaos aura t
召喚混沌魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Chaos Golem of Hordes GOLEM 混沌召喚物法術魔像
同樣的混沌黏液魔像,一次立起三具較小的,三灘黏液同時湧起,尖錐從三個方向交錯刺出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-chaos-golem-of-hordes/
召喚烈焰魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Flame Golem GOLEM 火焰召喚物法術魔像
腳邊噴出一團橙紅烈焰,火裡站起一具熔岩軀體的魔像,身上裂縫透著亮橘岩漿並不斷冒黑煙;它主力是【迫擊砲式】的岩漿球——往天上拋一顆畫著弧線落下、落點炸開,另外還會朝前噴一片扇形火浪與連射四發穿透火矢
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Flame_Golem + https://www.pathofexile.com/theawa
召喚烈焰魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Flame Golem of Hordes GOLEM 火焰召喚物法術魔像
同樣的熔岩魔像,但一次立起三具、個頭略小,三團火在腳邊接連噴開,火矢從三個方向同時射出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-flame-golem-of-hordes/(of Hordes 只差 3 具 + 尺寸 0.8
召喚烈焰魔像.隕石 可施放 排隊中·魔像批
Summon Flame Golem of the Meteor GOLEM 火焰召喚物法術魔像
同樣的熔岩魔像,但【牠自己就是那顆隕石】:召喚的瞬間牠拖著黑煙從天上砸下來,落點炸開一圈火並留下還在燒的燃燒地面;站起來以後牠不丟岩漿球了,只剩噴火與火浪
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-flame-golem-of-the-meteor/(官方逐字:When summoned, a
召喚閃電魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Lightning Golem GOLEM 閃電召喚物法術魔像
腳邊的電弧自己盤旋聚攏站成一具由跳動電光構成的魔像,身體邊緣一直在放電;它射出高傷雷彈、在【地上】擺一顆存在八秒的電球,電球每次只放一道電打單一目標(不會跳),牠也會撐開一圈電雲替附近的人加傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Golem + https://www.pathofexile.com/forum/vie
召喚閃電魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Lightning Golem of Hordes GOLEM 閃電召喚物法術魔像
同樣的電弧魔像,一次盤旋聚起三具較小的,三顆電球同時擺到地上各自放電,雷彈從三個方向齊射
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-lightning-golem-of-hordes/
召喚食腐魔像 可施放 排隊中·魔像批
Summon Carrion Golem GOLEM 物理召喚物法術魔像
地上的骨頭跟碎肉自己聚攏拼成一具骨白帶暗綠的食腐魔像;它會【整個人躍到空中再砸下來】把人震開、連續三段揮爪愈打愈快,也會劈開地面讓骨刺【分成四段由近而遠】一路竄出去;你其他隨從站得越多,它身上的綠光越亮
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Carrion_Golem(內部技能 BoneGolemLeapSlam / BoneGolemMultiAt
召喚食腐魔像.清洗 可施放 排隊中·魔像批
Summon Carrion Golem of Scavenging GOLEM 物理召喚物法術魔像
同樣的食腐魔像,但它【不會躍擊】,平常只靠愈打愈快的三段揮爪;它會主動朝地上的屍體伸出一條屍綠色的線把屍體吸爛,吃完才解鎖那一條比本體更長更兇的骨刺地縫
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-carrion-golem-of-scavenging/(官方逐字:沒有躍擊,骨刺瀑布要吃屍體才
召喚食腐魔像.部落 可施放 排隊中·魔像批
Summon Carrion Golem of Hordes GOLEM 物理召喚物法術魔像
同樣的食腐魔像,一次拼出三具較小的,三堆骨肉同時聚攏,骨刺從三處交錯竄出
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — http://www.vhpg.com/summon-carrion-golem-of-hordes/
冰雹地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
把一顆白青色的冰核丟到地上,它落地後貼地閃著冷光待命,腳邊有一圈淡藍的暴擊光環;引爆時原地朝【四面八方】射出五根冰錐,冰錐飛出一小段就淡掉消失
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine(官方:fires 5 Projectiles in a circle,quickly
冰雹地雷.扇動 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine of Fanning MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
同樣的冰核地雷,但引爆時冰錐不再亂射一圈,而是【瞄準敵人】射過去,三根同時往同一個方向收束
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine_of_Fanning(官方:fires projectiles at enemies,
冰雹地雷.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Icicle Mine of Sabotage MINE 地雷暴擊法術投射物冰冷光環範圍效果
同樣的冰核地雷,但待機時腳邊那圈光環明顯更亮更大(降抗更兇),引爆的冰錐帶著更濃的白霜
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Icicle_Mine_of_Sabotage(仍是繞圈 5 發,差別是光環 40% 爆擊 vs 本體 10%
引爆地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Detonate Mines MINE 地雷法術
你腳下閃出一圈訊號波往外掃,掃到的每一顆待命地雷依序被點著,照著離你的遠近排隊一顆接一顆炸開,像一串連環爆
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mine(Detonate Mines:starting a Detonation Sequence whic
炎爆新星地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pyroclast Mine MINE 地雷法術投射物火焰範圍效果光環新星
把一顆橙紅火雷丟到地上,它貼著地面閃著橘光待命,腳邊有一圈降火抗的橘色光環;引爆時原地先炸一團火,再往【天上】拋出三發火球,火球畫著弧線落在四周,每一發落點各炸一朵小火花
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Pyroclast_Mine(官方:launches fiery projectiles that rain
炎爆新星地雷.破壞 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Pyroclast Mine of Sabotage MINE 地雷法術投射物火焰範圍效果光環新星
同樣的火雷,但待機時腳邊那圈降火抗光環明顯更亮更大,拋上天的火球落點炸得更開
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mine(Pyroclast Mine of Sabotage,敘述同本體,差在降火抗光環更強)
煙霧地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Smoke Mine MINE 地雷法術範圍效果持續時間位移快行閃現
把一顆冒著白煙的小罐子丟到腳邊,它落地後低頻閃著待命;引爆時原地跟你的落點兩邊同時炸開一大團灰白濃煙,你在煙裡消失又在另一頭鑽出來,煙裡的敵人被燻瞎
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Smoke_Mine(官方:covers both your escape and arrival with
風暴地雷 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Stormblast Mine MINE 地雷法術範圍效果閃電光環新星
把一顆巴掌大的紫白雷雷丟到地上,它落地後貼著地面慢慢閃,周圍浮著一圈電花繞轉的影響範圍——站進那圈的敵人會變脆弱;引爆時原地炸開一團紫白雷球並往外推一圈電環,電光順著地面往外抓
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Stormblast_Mine(官方標籤含 Aura/Nova;Each Mine applies 3% in
召喚奪魂鐮 可施放
Summon Reaper MINION 物理召喚物法術
地面【裂開一道往前竄的暗紅裂縫】,一具比人高的骨甲死神從裡面站起來,雙手各握一把單手刀;牠連段揮砍、原地旋身掃一圈、也會拖著紅影衝上去往下砸一記大範圍重擊;牠還會朝你自己的隨從拉出一條紅線把牠吞掉補血,吞的瞬間死神全身冒紅光
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper + https://poedb.tw/us/Version_3.19.0(招式表:
召喚奪魂鐮.亡靈 可施放
Summon Reaper of Revenants MINION 召喚物法術
同樣的骨甲死神,但一次能站著三到四具、體型小一號 —— 是【三四個各自獨立的小裂口】分別裂開,不是一個大圈一次召完;好幾把刀從不同方向同時砍進來
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper_of_Revenants(Maximum 3-4 Summoned Reapers
召喚奪魂鐮.剜剖 可施放
Summon Reaper of Eviscerating MINION 物理召喚物法術
同樣的骨甲死神,但牠【平常完全不出手】,只是跟在你旁邊;你再按一次技能牠才拖著紅影衝過去,一記極重的橫剖砍下去(只有一刀,沒有連段)——被剖開的敵人持續噴血、地上積出血漬
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Reaper_of_Eviscerating(官方:passively follows you【
召喚憤怒狂靈 可施放
Summon Raging Spirit MINION 法術召喚物持續時間火焰
你面前憑空燒出一顆拖著橙紅火尾的頭骨,它張著嘴直接朝最近的敵人飛撲過去連咬,穿人而過不會被擋,燒完五秒自己散成火星
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Raging_Spirit(官方:short-lived flaming skull;敵人可以直
召喚憤怒狂靈.巨型 可施放
Summon Raging Spirit of Enormity MINION 法術召喚物持續時間火焰
同樣的飛行火頭骨,但個頭大了一半、火焰更濃、每一口咬下去都是暴擊的亮白閃光,數量上限比較少
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Raging_Spirit_of_Enormity(上限 20→6、Hits are alway
召喚聖物 可施放
Summon Holy Relic MINION 召喚物法術
一團金白色的聖光在你身旁凝成一座浮空聖物:中間一顆發光核心,外面幾片鏤空金屬環繞著自轉;你每次攻擊命中,它就往外炸一圈金白新星波,順便替附近隨從補血
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Holy_Relic(官方:triggers a nova spell;3.7.4b 補丁把模型
召喚聖物.信念 可施放
Summon Holy Relic of Conviction MINION 召喚物法術
同時浮著【兩座】聖物,而且它們炸出的新星波不是開在自己身上,而是【開在敵人腳下】,被掃到的敵人身上留一圈金色的審判紋;⚠ 這一顆完全【不回血】,不要畫補血光環
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Holy_Relic_of_Conviction(官方:爆點在【敵人身上】,而且完全沒有 lif
召喚骷髏 可施放
Summon Skeletons MINION 法術召喚物持續時間
指定地面裂開,幾隻骨白色的骷髏兵舉著鏽劍從土裡爬出來甩掉泥土;牠們近戰砍人,時間到就整個散架掉回地上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons(一次召 2-3 隻 Skeleton Warrior)
召喚骷髏.巫術 可施放
Summon Skeletons of Mages MINION 法術召喚物持續時間三相
同樣從土裡爬出的骷髏,但穿著破爛法袍舉著骨杖;每一隻在召出來時就【隨機固定成火或冰或雷其中一種】並且不再改變 —— 牠身上的光、丟出去的法球、命中的小爆全部同一色(火橙 / 冰白青 / 雷紫白)。不是一隻丟三色彩虹球
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons_of_Mages(官方:random elemental types,每隻【
召喚骷髏.箭術 可施放
Summon Skeletons of Archers MINION 法術召喚物持續時間
同樣從土裡爬出的骷髏兵,但牠們背著弓站在後排,拉弦後一次射出【一支】骨色箭矢,箭身與尾跡都是乾骨的灰白,沒有任何綠光
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skeletons_of_Archers(官方只寫 fire arrows,沒有任何綠色元素)
喚醒幽魂 可施放
Raise Spectre MINION 法術召喚物
指定的屍體浮起來、整個身體轉成半透明的青藍鬼影,原本那隻怪的外形【跟招式】全保留下來 —— 牠打人的樣子就是原本那隻怪的樣子,不要另外套一套揮砍動作;只是像蒙了一層霧,走路會拖出鬼影殘留,出手時整體青光閃一下
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Spectre(官方:spectral version of a defeated foe ——
喚醒幽魂.轉瞬 可施放
Raise Spectre of Transience MINION 法術召喚物持續時間
同樣的半透明鬼影、同樣繼承原怪的招式,但它們只撐三十秒:身體邊緣一直在閃爍剝落像訊號不良,數量比較多、而且幾乎每一擊都是暴擊的亮白閃光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Spectre_of_Transience(上限 4-6、30 秒到期、800-1180% 增加爆
屍術傳送.獻祭 可施放
Bodyswap of Sacrifice MINION 位移法術範圍效果火焰快行召喚物
你原地炸成一朵火球消失,同時你指定的那個【隨從】在牠站的位置被引爆成同樣一朵火球,你直接從那朵火裡走出來 —— 中間【不會有任何飛過去的軌跡】,是瞬間換位;起點與終點各炸一次,兩端同色
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bodyswap_of_Sacrifice(標籤 Movement/Travel = 瞬間傳送,中間沒有飛行軌
幻化守衛 可施放
Animate Guardian MINION 法術召喚物
你指定的裝備自己浮起來拼成一個【裡面是空的】人形:頭盔、胸甲、手套、靴子之間看不見身體,只有一層很淡的藍白靈光把它們串著(PoE 本體其實連靈光都沒有,這層是為了在 MC 看得懂才加的);它就是拿你給的武器做普通近戰,【不會放雷】
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/animate-guardian/(官方:attaching it to an invisible Guar
幻化守衛.重擊 可施放
Animate Guardian of Smiting MINION 法術召喚物閃電
同樣的浮空空殼鎧甲守衛,但它會用聖裁:每揮完一次武器,天上就有一道雷【劈在附近另一個敵人頭上】(不是劈在守衛自己腳下),落點炸開一小圈雷環再往旁邊跳最多三個;劈中之後守衛身上罩起一圈四秒的加傷電光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Smite(of Smiting:雷劈在【附近另一個敵人】頭上,命中後給自己 4 秒光環)
幻化武器 可施放
Animate Weapon MINION 持續時間召喚物法術物理
地上的武器被一層灰藍靈光包住,一把一把從地面直直立起來浮在半空;它們【不繞著你轉】,而是各自貼著地面滑向自己的目標,揮擊時只看得到刀身跟一道灰白殘影
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Animated_Weapon(怪物頁:非飛行、貼地移動的獨立近戰單位,上限 14)
幻化武器.反射 可施放
Animate Weapon of Self Reflection MINION 持續時間召喚物法術
同樣一群浮空飛刀,但它們是照著【你手上那把】複製出來的鏡像,顏色更亮、揮擊軌跡整齊一致像同一個人揮的
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/animate-weapon-of-self-reflection/(複製主手武器,上限 6)
幻化武器.遠程 可施放
Animate Weapon of Ranged Arms MINION 持續時間召喚物法術物理
浮起來的換成【弓與短杖(魔杖)】這兩種遠程武器(PoE 的長杖算近戰,不在此列);它們一樣是各自找位置的獨立單位,不是掛在你身後,拉弦與蓄力時弓身上有灰藍靈光流動
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Animate_Weapon(of Ranged Arms:PoE 的遠程武器只有弓與短杖,長杖在 PoE 算
暗夜血契 可施放
Dark Bargain MINION 召喚物法術範圍效果連鎖混沌新星
你朝身邊的骷髏一指,一條暗紫帶綠的血契鎖鏈從你手上接到牠身上把牠的生命抽掉,骷髏原地炸開一圈紫綠混沌新星,新星再沿鎖鏈跳到下一隻骷髏繼續炸;身邊沒骷髏時改抽你自己的血
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Dark_Pact(官方:鏈只在骷髏之間跳,不會跳到玩家身上)
殭屍復甦 可施放
Raise Zombie MINION 法術召喚物
指定的屍體被一股灰綠色死氣灌進去,爛肉從地上撐起來變成一具【腳步很急】的殭屍(不是老電影那種慢吞吞的);牠平常徒手揮爪,每隔幾秒會先在腳前亮一圈預告、再雙手高舉往地上砸出一圈暗綠塵浪
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raised_Zombie(怪物頁:is_unarmed + animal_claw_weapon + 【fa
殭屍復甦.殞落 可施放
Raise Zombie of Falling MINION 法術召喚物
不需要屍體:目標【上空】聚起一團灰綠死氣,擰成一具殭屍後直接從天上摔下來,落地砸出一圈綠灰衝擊波,殭屍本身當場摔爛
起手飛行命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Raise_Zombie_of_Falling(官方:Raises necromantic energies
殭屍復甦.重擊 可施放
Raise Zombie of Slamming MINION 法術召喚物
同樣從屍體撐起的殭屍,但牠幾乎只用那招砸地:炸出的暗綠塵浪明顯更大一圈,而且冷卻回得很快 —— 牠幾乎【一直在砸】,不是偶爾砸一下
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/raise-zombie-of-slamming/(of Slamming:砸地範圍更大、冷卻回復更快 ——
號召 可施放
Convocation MINION 召喚物法術持續時間
你腳下亮起一圈青白色的召集符環,先從你身上朝每一隻隨從拉出一條青白細線,再把牠們瞬間扯回你身邊,回來後身上帶著一層持續回血的青白柔光(⚠ 火靈、骷髏、鏡像分身不會被拉回來)
起手命中餘燼
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Convocation(官方:Recalls all minions... grants them a tem
血肉奉獻 可施放
Flesh Offering MINION 召喚物法術持續時間
腳邊的屍體被撕成一團暗紅血肉往你這邊捲過來,炸開一圈血色波紋罩住所有隨從,之後隨從身上帶著紅色殘影,動作明顯變快
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flesh_Offering(官方:temporarily empowers your minions wit
赦免 可施放
Absolution MINION 法術召喚物持續時間物理閃電範圍效果
目標區域整片炸開白金色的審判光,光裡竄著細碎的紫白電絲往旁邊跳;被打中的敵人身上留一枚一直在跳的金色印記(三秒),掛著印記死掉的敵人屍體會被吸乾,原地站起一名白金鎧甲、手持單手錘的聖殿哨兵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Absolution + https://poedb.tw/us/Sentinel_of_Absolution
赦免.啟發 可施放
Absolution of Inspiring MINION 法術召喚物持續時間物理閃電範圍效果
同一片白金審判打擊,但吸屍只站得起【兩名】哨兵;法術本身被隨從之力灌注,炸開時的紫白電絲明顯更密更多條 —— 它不給任何額外光環,別把哨兵畫得比本體亮
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/absolution-of-inspiring/(of Inspiring:哨兵上限 3→2,寶石不給任何光
閃現射擊 可施放 排隊中·幻影批
Blink Arrow MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
射出一支拖著淡藍靈光的箭,箭一落地你整個人化成藍白光點瞬移過去,原地留下一個你自己的半透明分身替你繼續拉弓
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(分身持續 3 秒)
閃現射擊.炸彈客 可施放 排隊中·幻影批
Blink Arrow of Bombarding Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
同樣的瞬移換位,但留下的分身撐得更久(五秒),而且改成把箭全部往天上射:地面先亮出一片落點指示,接著整片箭雨【同時】砸下來
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(of Bombarding Clones:分身改用 Rain of Arrows,持續
閃現射擊.神秘客 可施放 排隊中·幻影批
Blink Arrow of Prismatic Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行三相弓箭
同樣的瞬移換位,分身撐五秒,牠射的箭會把全部物理【擇一】轉成火或冰或雷(不是三色齊發):選中哪一色,箭身、尾跡、命中的碎光就整條都是那一色
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blink_Arrow(of Prismatic Clones:全物理轉成火/冰/雷【擇一】,不是三色齊發,持
靈魂奉獻 可施放
Spirit Offering MINION 召喚物法術持續時間
腳邊的屍體被抽出一縷縷青綠色的靈魂【螺旋往上升】,散開後每個隨從眼睛亮起同色的光;之後隨從每打出一次暴擊,刀口就多閃一道綠白色的亮光(這是這顆唯一的收益,一定要看得見)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spirit_Offering(3.16 改版後是【爆擊率 + 爆傷】,舊版的混沌/能量護盾已移除)
骸骨奉獻 可施放
Bone Offering MINION 召喚物法術持續時間
你腳邊的屍體【原地崩成一片硬邊的白骨碎片】往外炸開,再被捲回來散開黏到每個隨從身上,替他們罩一層骨白色的格擋殼;之後隨從每擋下一次攻擊,殼上就閃一圈白光(這三顆祭祀靠形狀分辨:骨=崩裂、肉=捲吸、靈=上升)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bone_Offering(官方:granting minions the power to block bo
魅影射擊 可施放 排隊中·幻影批
Mirror Arrow MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
射出一支拖著淡藍靈光的箭,箭落地的地方憑空立起一個你自己的鏡像分身(你本人不會移動),分身舉弓幫你打
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(官方明確 does not involve player teleportation
魅影射擊.炸彈客 可施放 排隊中·幻影批
Mirror Arrow of Bombarding Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行弓箭
同樣在落點立起鏡像分身(本人不動),但分身撐得更久(五秒)、改成把箭全往天上射:地面先亮出落點指示,整片箭雨再【同時】砸下來
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(of Bombarding Clones,持續 5 秒)
魅影射擊.神秘客 可施放 排隊中·幻影批
Mirror Arrow of Prismatic Clones MINION 攻擊召喚物持續時間位移快行三相弓箭
同樣在落點立起鏡像分身(本人不動),分身撐五秒;牠射的箭把全部物理【擇一】轉成火或冰或雷,選中哪一色整條軌跡就是那一色
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Mirror_Arrow(of Prismatic Clones,擇一元素,持續 5 秒)
神聖打擊 可施放
Holy Strike STRIKE_GENERIC 召喚物攻擊近戰打擊閃電持續時間
武器裹上聖光後揮出,命中炸出金白帶紫電的光暈(這招有一半物理轉成閃電,不是純聖光);每次命中會在身前召出一把【複製你主手武器】的半透明「神聖軍備」浮著,它打不死,會自己去攻擊你剛打中的那隻,持續十秒
起手命中餘燼
參考 Holy_Strike (poedb 確認技能真實存在;3.28 起是聖堂武僧起始技能, 遊戲內寶石資料 D| 行:「複製你的主手武器並向前召喚一把神聖軍備…不可被傷害的召喚物」、基礎持續時間 10 秒、50% 物理轉閃電 查無實機畫面 —— 神聖軍備的具體外觀(發光?浮空高度?)外部查不到任何畫面依據
霸氣之擊 可施放
Dominating Blow STRIKE_GENERIC 攻擊召喚物持續時間近戰打擊
一記揮擊在敵人身上蓋一個三秒的金白色印記(頭上浮著一圈光),牠在印記還在的時候死掉,屍體就被光吞掉消失,原地站起一隻半透明金白色的「統御護衛」,外型跟原本那隻怪一樣但整隻發光,替你打三十秒
起手命中餘燼
參考 Dominating_Blow (poedb:3 秒 debuff,非傳奇怪在期間死亡則 遊戲內寶石資料:基礎持續 3 秒、額外效果持續 30 秒、普通護衛上限 9、稀有上限 1 查無實機畫面 —— 印記外觀與召喚瞬間的光效外部完全查不到文字或畫面依據
霸氣之擊.啟發 可施放
Dominating Blow of Inspiring STRIKE_GENERIC 攻擊召喚物持續時間近戰打擊
一樣三秒印記、一樣屍體化為護衛,差別在護衛跟你連動:你身上所有增減召喚物傷害的效果會以 250% 的量灌到這一招上,所以召出瞬間的光柱比本體更粗更亮;但普通護衛上限比本體少(六隻 vs 九隻),場上跟著跑的護衛其實沒有本體多
起手命中餘燼
參考 Dominating_Blow (of Inspiring;poedb 記載差異純粹是數 遊戲內寶石資料:兩者【基礎持續時間都是 3 秒】、var1 普通護衛上限 6(本體 9)、增減召喚物傷害以 250% 套用至此技能
先祖戰士長 可施放 排隊中·圖騰批
Ancestral Warchief TOTEM 攻擊圖騰近戰範圍效果重擊
重重砸下一根比人還粗的部落圖騰,柱上浮出一尊比人高的橙金色先祖酋長虛影,雙手掄起武器往地上猛砸,每砸一下腳邊裂開一圈塵土震波
起手命中餘燼常駐
先祖衛士 可施放 排隊中·圖騰批
Ancestral Protector TOTEM 攻擊圖騰近戰打擊
地面轟一聲插進一根刻著部落紋路的木柱,柱身上方浮出一尊半透明的琥珀橘先祖戰士虛影,對走近的敵人快速揮拳連打;你站在它旁邊時腳邊有一圈同色的加速光環
起手命中餘燼常駐
吞噬圖騰 可施放
Devouring Totem TOTEM 圖騰法術
插下一根裹著血肉與骨頭的圖騰,你缺血時它會朝附近的屍體伸出一條暗紅觸鬚,把屍體拖進柱身嚼碎,再沿著另一條紅線把生命與魔力輸回你身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面(poedb / poe-vault 都只有機制文字,連不連線無從查證)
回春圖騰 可施放 排隊中·圖騰批
Rejuvenation Totem TOTEM 圖騰光環法術範圍效果
插下一根樸素的木圖騰,柱身外罩著一顆半透明的黃綠光球,光球一圈一圈往外吐出柔和的回血波罩住範圍內的你跟隊友;範圍很小,只有貼著圖騰站才吃得到,腳下地面浮著一層淡綠的草光
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Rejuvenation_Totem
彈片砲塔 可施放 排隊中·圖騰批
Shrapnel Ballista TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
地上插起一座木架弩台,弩弦拉滿後朝前方潑出三支箭,箭在飛行途中就崩解成一片灰白色的破片扇;近距離時整片破片會打在同一個人身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Shrapnel_Ballista
彈片砲塔.鋼鐵 可施放 排隊中·圖騰批
Shrapnel Ballista of Steel TOTEM 攻擊投射物圖騰物理弓箭
同一座木架弩台,但射出的是鋼製破片,扇面更亮更利;打中的目標身上會留下幾根插著沒拔掉的鋼片,一直插在那裡
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/shrapnel-ballista-of-steel/
攻城炮台 可施放 排隊中·圖騰批
Siege Ballista TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
地上插起一座重型弩台,弩身壓低瞄準遠處,弦一鬆就射出一支飛得極快的重箭,箭身拖著一條筆直的灰白殘線一路穿過整排敵人
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siege_Ballista(官方:attacks with piercing arrows,Requires
攻城炮台.碎片 可施放 排隊中·圖騰批
Siege Ballista of Splintering TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
同一座重型弩台,但箭【命中敵人的那一刻會從命中點分岔成兩支】,分別往左右斜前方繼續飛出去,再命中再分岔
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/siege-ballista-of-splintering/(Fork,不是碎裂)
火砲砲塔 可施放 排隊中·圖騰批
Artillery Ballista TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
插起一座仰角朝天的弩台,它把六支火箭連續打上天;箭一支接一支落回地面【排成一直線】,每一支落點都炸開一朵小火花,像一條往前推的爆炸鏈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Artillery_Ballista(官方:arrows impact the ground in a lin
火砲砲塔.掃射 可施放 排隊中·圖騰批
Artillery Ballista of Cross Strafe TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
同一座仰角弩台,但落下的火箭排成【兩條互相垂直的直線】,在地上疊成一個十字爆炸區
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/artillery-ballista-of-cross-strafe/(two perpendicular
火砲砲塔.集火 可施放 排隊中·圖騰批
Artillery Ballista of Focus Fire TOTEM 攻擊圖騰範圍效果火焰投射物弓箭
同一座仰角弩台,但不再排成線:最多五支火箭各自飛向【不同的敵人】頭上落下,每一支自己炸一朵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/artillery-ballista-of-focus-fire/(5 arrows,each target
灼熱連結 可施放 排隊中·圖騰批
Searing Bond TOTEM 法術圖騰火焰
插下一根燒紅的鐵柱圖騰,它會朝【你本人】以及你其他每一根圖騰各拉出一條熾紅火束,被火束掃到的敵人持續燃燒,火束兩端的落點還會多燒一圈
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Searing_Bond(官方:casts a beam of fire at you and each ot
灼熱連結.引爆 可施放 排隊中·圖騰批
Searing Bond of Detonation TOTEM 法術圖騰火焰範圍效果持續時間
同樣的燒紅鐵柱與火束連結,但一旦圖騰插滿上限,每一根圖騰會在自己站的位置同時炸開一朵火,把火束的燃燒一次甩滿整片地
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Searing_Bond(of Detonation,3.28)
特拉特斯攻城炮台 可施放 排隊中·圖騰批
Siege Ballista of Trarthus TOTEM 攻擊投射物圖騰弓箭
在目標位置周圍一圈同時插起四座弩台,四支長矛從四個方向朝正中央同時射過去,矛在中央交會後弩台立刻消失
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siege_Ballista(of Trarthus:a ring of ballistas that fir
神聖火舌圖騰 可施放 排隊中·圖騰批
Holy Flame Totem TOTEM 圖騰法術投射物火焰引導物理範圍效果
插下一根頂著小火盆的白石圖騰,盆裡的火是聖潔的淡金色而不是橙紅;它朝敵人連發六顆穿透的小火彈,火彈散成一個窄扇面一路穿過沿途所有目標,柱腳同時鋪出一圈發亮的聖化地面
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Holy_Flame_Totem(官方:Fires 3-6 Projectiles + Pierce all
神聖火舌圖騰.怒火 可施放 排隊中·圖騰批
Holy Flame Totem of Ire TOTEM 圖騰法術投射物火焰引導物理範圍效果
同樣的白石火盆圖騰,但火彈的速度快了一倍有餘,六顆幾乎併成一條筆直的細線射出去,扇面收得很窄;柱腳的聖化地面比本體鋪得更開
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.vhpg.com/holy-flame-totem-of-ire/(of Ire:50-88% more Projectile
誘餌圖騰 可施放 排隊中·圖騰批
Decoy Totem TOTEM 圖騰法術範圍效果
插下一根樸素的木樁圖騰,柱頂亮著一點暖白微光;它不斷往外推出嘲諷波紋,被吸到仇恨的怪頭上會亮起一顆同色的小光球,時間到圖騰就自己垮成一堆木屑
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Decoy_Totem
震波圖騰 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shockwave Totem TOTEM 圖騰法術範圍效果物理新星
插下一根石造圖騰,它不斷用柱底捶地,每一下都從腳邊拔起一圈灰白色的碎石震波往外推,地面被震得揚起塵土
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Shockwave_Totem
震波圖騰.威權 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Shockwave Totem of Authority TOTEM 圖騰法術範圍效果物理新星
同一根捶地石圖騰,但震波【不是從圖騰腳下】而是從【你自己腳下】炸開:圖騰只負責捶,地震發生在你站的位置,推出去的環兩層、揚起的碎石更大塊
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://www.u4n.com/news/poe-shockwave-totem-of-authority-gem-build-guide-3
冰凍陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Trap TRAP 陷阱法術範圍效果冰冷
拋出的陷阱落地後泛著白青色的符文光;觸發時地上先亮出一枚霜色符文,接著由大到小連炸三層冰霜爆(1.8m → 0.9m → 0.6m),每一層都在地上濺起一圈低矮的碎冰
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Trap(a series of icy runic 【explosions】;三層半徑 1.8 /
冰凍陷阱.空心 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Ice Trap of Hollowness TRAP 陷阱法術範圍效果冰冷
同樣的冰霜符文爆,但【中間是空的】:符文只沿著外圈繞成一整圈連續炸開,正中央完全不炸,形成一個環狀的冰爆牢籠;而且它只剩兩層(本體三層),陷阱本身也只活一半的時間
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Ice_Trap_of_Hollowness(explosions in a circle around it
刀鋒陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap TRAP 陷阱攻擊範圍效果
陷阱拋到地上待命,觸發時憑空多出【兩把】你武器的半透明複製品,繞著陷阱中心一圈一圈甩,總共轉四圈,轉過的地方連續割傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap(two copies of your Dagger/Claw/One Handed Sw
刀鋒陷阱.巨劍 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap of Greatswords TRAP 陷阱攻擊範圍效果持續時間
同樣是繞著陷阱旋轉的武器幻影,但換成兩把雙手巨劍:圈子更大、轉速更慢更重,掃過的弧明顯粗一截
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap_of_Greatswords(換雙手劍,半徑 2.2-2.8m,吃 duration 不
刀鋒陷阱.撕裂 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Blade Trap of Laceration TRAP 陷阱攻擊範圍效果物理
同樣旋轉的武器幻影,但換成斧類、專打流血,而且它【只掃一圈就收】—— 這一圈割得極深,拉開的血口流得比平常快一半,地上被甩出一圈弧形血漬留很久
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Blade_Trap_of_Laceration(⚠ Rotations: 1 time —— 只轉【一圈】,
召喚探測機獸 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Summon Skitterbots TRAP 陷阱地雷法術召喚物冰冷閃電範圍效果光環
召出兩隻巴掌大的機械蜘蛛自己在場上亂跑(不是繞著你轉):一隻藍的拖著寒氣、一隻紫的劈著電花。⚠ 兩圈光環是掛在【牠們自己身上】各一圈、顏色分開 —— 藍圈冰緩、紫圈感電,玩家要靠這兩圈判斷站位;牠們還會自己跑去踩你的陷阱、引爆你的地雷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Summon_Skitterbots(光環掛在【牠自己】身上不是玩家;冰緩 -10% 行動速度 / 感電 +1
噴火陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flamethrower Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
拋出的陷阱落地待命,觸發後從中心朝四個方向噴出四道橙紅火柱,四道火柱像時鐘指針一樣繞著陷阱緩緩掃圈,掃到誰燒誰
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flamethrower_Trap(4 道火焰繞著陷阱轉)
噴火陷阱.穩定 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Flamethrower Trap of Stability TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
噴出的是【五道】火舌,而且【完全不轉】:五道固定卡在原地一直燒,像一顆五芒星釘在地上的火焰死區
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Flamethrower_Trap_of_Stability(敘述刪掉 rotating around the
地裂陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Seismic Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果物理
拋出的陷阱落地觸發後連續推出五波,每 0.9 秒一波:每一波都是一道【沿著地面往前竄的裂縫】,裂縫上由近而遠接連炸開一串小土柱,最後末端那一下炸得特別大。⚠ 不是以陷阱為中心的同心圓
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Seismic_Trap(官方:a series of small bursts 【in a line】, e
地裂陷阱.膨脹 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Seismic Trap of Swells TRAP 陷阱法術範圍效果物理
同樣的地裂,但它【不再一波波慢慢推】:觸發的瞬間三道地裂幾乎同時朝不同方向炸開就收工,整段又短又急;換來的是可以連著丟一整排陷阱
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Seismic_Trap_of_Swells(敘述刪掉 repeatedly / for a duration
捕熊陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bear Trap TRAP 陷阱法術持續時間物理
把一副生鏽的鋼製獸夾拋出去,落地時「喀」一聲張開兩排鋸齒;敵人踩上去鐵齒猛地合攏咬住他的腳、濺出血花,被咬住的目標整個定在原地掙脫不了;就算掙開了他腳邊還會拖著一圈灰色的脈動 —— 那是還在生效的重度減速與易傷
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bear_Trap(單體鎖定;解除後仍掛 80% less Movement Speed 與 25% incr
火焰陷阱 可施放
Fire Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
把一顆火種以拋物線丟出,落地後外殼透著橘紅光低頻閃爍;踩爆時原地轟一團橙紅火球外加黑煙,火球退掉後地上留一灘還在燒的火,踩進去的人繼續掉血
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Fire_Trap(leaving an area of burning ground)
火焰陷阱.爆發 可施放
Fire Trap of Blasting TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果火焰
同一顆火種,但【不留燃燒地面】;火球大小其實跟本體差不多,真正的差別是它有一半機率【原地再炸第二下】,而且對已經在燃燒的敵人傷害暴增
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Fire_Trap_of_Blasting(無燃燒地面;50% Chance for Trap to Trig
爆裂陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap TRAP 陷阱法術範圍效果火焰物理
把一捆綁著引信的炸藥以拋物線甩出去,落地後閃著紅點待命;被踩到時中央先炸開一團橙紅火球,緊接著周圍一圈連珠爆出三到七朵大小不一的小爆炸
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap(官方:A number of smaller explosions occur
爆裂陷阱.彈片 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap of Shrapnel TRAP 陷阱法術範圍效果火焰物理
同一捆炸藥,主爆之後的連珠小爆【數量沒變】,但鋪得整整開一倍遠,而且每一朵大小忽大忽小(隨機 ±30%),看起來像一片散得亂七八糟的彈著點
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap_of_Shrapnel(小爆數量不變,是 secondary radius 1.
爆裂陷阱.量級 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Explosive Trap of Magnitude TRAP 陷阱法術範圍效果物理
同一捆炸藥,但取消了周圍的連珠小爆,改成單獨一朵明顯更大的橙紅火球,炸點整整大一圈、黑煙也更濃;代價是這顆【甩得特別慢】,起手的拋物線看得出比別的陷阱拖
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Explosive_Trap_of_Magnitude(敘述改成 a large explosion,小爆完全
特拉特斯靈體投擲 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spectral Throw of Trarthus TRAP 陷阱攻擊投射物
陷阱被隨機甩在目標附近落地待命;觸發時原地射出三到七把半透明的藍白武器幻影,先向四面八方飛出去,再全部一邊旋轉一邊飛回觸發點,來回各割一次
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spectral_Throw_of_Trarthus(標籤 Trap/Attack/Projectile 確認
特拉特斯靈體旋武 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Spectral Helix of Trarthus TRAP 陷阱攻擊投射物
陷阱隨機落在目標附近待命,觸發後射出一把半透明的藍白武器幻影,它一邊自轉一邊沿著一條愈拉愈大的螺旋線掃出去,撞到牆會彈開繼續轉
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Spectral_Helix_of_Trarthus(spins while flying in a larg
虹吸陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siphoning Trap TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果冰冷
拋出的陷阱落地後,朝周圍最近的十個敵人各拉出一條白青色虹吸光束,光束一直連著他們持續抽冷,同時把生命與魔力沿著同一條線倒流回你身上
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siphoning_Trap(applies debuff beams to the closest 10 E
虹吸陷阱.苦痛 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Siphoning Trap of Pain TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果冰冷
同樣的白青虹吸光束,但一次能連上的敵人從十個變成十幾個,線更粗、罩住的圈也更大 —— 顏色跟本體同一組冷色,差別純粹是【更多更粗更大】
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Siphoning_Trap(of Pain,3.28.0:光束 10 → 13-18 條,半徑 3 → 3.
迷魅陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Conversion Trap TRAP 陷阱法術持續時間
拋出的陷阱落地後浮著一圈青綠色的迷魅符環;敵人踩上去時他身上被套上一圈同色光環,頭上的紅色敵意標記【翻成綠色】(PoE 的友方高亮就是綠的),轉頭去打自己人,約十秒後失效
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面(poedb 英/繁中頁面對視覺零描述;唯一線索是舊 bug 紀錄提到 PoE 的友方高亮是【綠色】)— https://poedb.tw/us/Conversion_
鋒雷陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap TRAP 陷阱暴擊法術持續時間範圍效果閃電
拋出的陷阱落地後長出一根紫白色的雷電尖塔;塔立起來以後每隔約半秒就同時朝周圍【三個】位置各降下一道天雷,連打三秒半,地上被劈出焦黑電痕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap(Strikes 3 Areas,每 0.36-0.55 秒一輪,持續
鋒雷陷阱.殘喘 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap of Zapping TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果閃電
同一根雷電尖塔,但它【只劈兩個位置】、又快又急,一秒鐘就打完收工整根塔跟著消失 —— 傷害比本體低,靠的是刷感電的次數,地上也不留電痕
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap_of_Zapping(⚠ 只劈【2】個位置、duration 只有
鋒雷陷阱.過載 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Spire Trap of Overloading TRAP 陷阱法術持續時間範圍效果閃電
同一根雷電尖塔,但一次同時劈【八個】位置、罩住的範圍也大得多;代價是它【每一秒才劈一輪】,總共只劈三到四輪 —— 是慢而重的電幕,不是密集連打
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Spire_Trap_of_Overloading(Strikes 8 Areas,但【每
閃電陷阱 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Trap TRAP 陷阱暴擊法術投射物閃電
拋出的陷阱落地後泛著紫白電光待命;踩爆時從陷阱位置朝四周射出【一圈九發】雷電彈,它們穿過踩中陷阱的那個人繼續往外飛,但打到後面的敵人就停下來(預設不穿透)
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Trap(launches a ring of 9 projectiles;預設【不穿透】
閃電陷阱.電球 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Lightning Trap of Sparking TRAP 陷阱暴擊法術投射物閃電
同樣踩爆射出雷電彈,但數量少一些、每一發打完會【彈到下一個目標】繼續跳,連牆壁都能反彈,場上拉成一片亂竄的電網
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Lightning_Trap_of_Sparking(5 發、Pierce all Targets、Chain
奧術烙印 未實作
Arcanist Brand BRAND 觸發法術持續時間烙印
甩出一枚青白色的【空白】符文烙印黏在敵人身上,連著他的是一條細細的青白連結線;它自己不打人,而是每隔一秒從烙印所在的位置替你把接上去的法術原地施放一次,施放時符環會整圈亮一下
起手飛行命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Arcanist_Brand(官方:triggering linked spells;every 1 seco
卡在:缺「觸發被連結的法術」:要讀插槽連結拓撲再由引擎代放另一顆技能珠,那是 WuxueGemCastEngine/WuxueLinkTopology 的工作,不在這一族的範圍
煉金術士印記 未實作
Alchemists Mark CURSE_MARK 法術詛咒印記範圍效果持續時間火焰混沌
單一敵人腳下亮起一圈橘綠雙色的煉金印環;打中牠時腳下潑出一攤燃燒或腐蝕地面
起手命中餘燼
卡在:藥劑充能已經有了(FlaskChargeSystem:「擊中被詛咒的敵人獲得 1 藥劑充能,每 3 秒不超過 1 次」已實作,四池各 +1)。剩下成長欄那條地面效果:「依敵人身上最強的點燃生成燃燒地面、最強的中毒生成腐蝕地面,每種每秒不超過 1 次」—— 要在印記的擊中鉤子上呼叫 GroundEffectSystem.create,並讀得到目標身上最強的點燃/中毒每秒傷害
盜獵者印記 未實作
Poachers Mark CURSE_MARK 物理法術詛咒印記
單一敵人腳下亮起一圈綠色的獵人印環,環緣散出零星綠色追蹤光點
起手命中餘燼
卡在:缺可調的物理傷害減免削減(壓碎是寫死的 -15 個百分點,不能給 -20),另缺「對被詛咒敵人的擊中附加 N 至 M 物理傷害」的攻擊側附加桶
戰亂.凍結 未實作
Frozen Legion MINION 法術冰冷攻擊近戰範圍效果
你身邊一圈地面同時竄起數尊冰雕武士,每尊各自往前踏一步橫掃一記白青色的冰霜弧,掃完就當場碎掉
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Frozen_Legion + https://poedb.tw/us/Frozen_Sweep(官方:sum
卡在:召喚冰凍雕像:雕像本體可以走 SummonSystem,但它的產出是「雕像替你施放被輔助的技能」——那需要「把另一顆珠代放出去」的介面,目前沒有。只做雕像=站著不動的裝飾,只做施放=沒有代價
戰亂.凍結.號召 未實作
Frozen Legion of Rallying MINION 法術冰冷攻擊近戰範圍效果
同樣一圈冰雕武士拔地而起,但每尊更弱、一次立起的還【更少(五尊)】;真正的差別是冰雕重新凝聚的速度快了將近三倍,一輪剛碎下一輪就冒出來,幾乎沒有空窗
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Frozen_Legion_of_Rallying(0.30 秒 x 5 層,本體是 0.80 秒 x 6 層
卡在:同戰亂.凍結,另加「號召」要把已存在的雕像收回再重新佈署
純淨之捷 未實作
Herald of Purity MINION 法術捷光環召喚物持續時間物理
你身上罩著一層純白帶金邊的物理光暈;每殺死一個敵人,屍體上方就落下一道白光走出一名【雙手握著重杖巨槌】的純淨哨兵。牠不是衝鋒 —— 牠會直接【閃現】到敵人面前,雙手武器高舉過頭往地上重摔,腳下炸開一圈範圍極大的白色震波
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Sentinel_of_Purity(怪物頁:two handed staff + bludgeoning_w
卡在:保留機制已經有了(ReservationToggle / HeraldSystem),缺的是這一顆自己的收益:「增益給予 (9~12)% 更多物理傷害」要有一個桶(AuraSystem.Snapshot.physMorePercent 是現成的),外加擊殺召喚純淨護衛。只鎖保留不給增益 = 只做代價不做收益,兩邊都有才發道具
苦痛之捷 未實作
Herald of Agony MINION 法術捷光環召喚物混沌物理
你身上罩著一層墨綠帶紫的毒霧光暈;毒素疊到一定程度會爬出一隻【蜘蛛型甲殼】的苦痛爬行者,牠隨層數越長越大(層數越高身上那圈光暈也要跟著撐大),近戰橫掃前方一片、從尾巴甩出一排綠色毒針,偶爾把六發毒液迫擊砲【拋物線甩出去】落在遠處各炸一朵
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Agony_Crawler(怪物頁:蜘蛛型甲殼;三招 Cleave / Tail Spike / Mortar
卡在:毒性(Virulence)資源已完成:上限 40(+品質 0~5)、造成中毒時 +1、隨層數加速的自然流失、側邊欄/ActionBar 都看得到,中毒鉤子掛在 DotSystem。剩兩件:① 啟動端——它的 proto 是 MINION 不是 HERALD,SkillProtoHerald 的捷光環開關吃不到(同 herald_of_purity);② 苦痛毒蛛蠍——三條「每層毒性增加苦痛潛伏者…」全掛在召喚物上,要動 SummonSystem
捕熊陷阱.串燒 ✓ 特效 ✓ 數值
Bear Trap of Skewers TRAP 陷阱法術持續時間物理
同一副鋼製獸夾,但合攏的不是鋸齒而是一排長釘,直接把目標串在地上;被串住的敵人身上插著顫動的釘子,牠死掉時釘子會朝四周反彈出去傷到旁邊的人
起手命中餘燼常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,僅官方敘述 — https://poedb.tw/us/Bear_Trap_of_Skewers(官方:damages and 【impales】 a single

光環詛咒戰吼63 顆 · 已可施放 50

優雅 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Grace AURA 光環法術範圍效果
腳下一圈淡綠白色符文陣,陣紋是一對展開的羽翼,角色動起來時身側會散出幾片飄落的白綠色羽狀光屑
起手命中常駐
勃發 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Verdure AURA 光環法術範圍效果
【本服原創】腳下一圈嫩綠色符文陣,陣紋是四片舒展的葉,角色身上罩著一層會慢慢往上飄的翠綠光屑
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
厚載 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purity of Earth AURA 光環法術範圍效果
【本服原創】腳下一圈土黃色符文陣,陣紋是向內疊的岩層,角色腳邊有碎石緩緩浮起懸在半空
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
榮固 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Purity of Wood AURA 光環法術範圍效果
【本服原創】腳下一圈青碧色符文陣,陣紋是向內盤繞的藤蔓,角色腳邊不斷抽出又縮回細小的綠芽
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
鎮嶽 可施放 ✓ 特效 ✓ 數值
Bulwark AURA 光環法術範圍效果
【本服原創】腳下一圈赭褐色的厚重符文陣,陣圈像一道環形石牆,角色體表覆著一層粗糙的岩甲
起手命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 無對應技能(本服原創)
咒術枯萎.浩劫 可施放
Hexblast of Havoc CURSE_HEX 法術範圍效果混沌咒術
咒術枯萎.浩劫:內爆範圍更大,炸開時往外甩出一圈紫綠碎片,地面留下更大一攤腐蝕
起手命中餘燼
參考 (同 hexblast,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=S47q2FVN00k 「3.24 Path of E watch?v=XjtMTg9hQy8 「Hexblast Miner Occulti
咒術枯萎.矛盾 可施放
Hexblast of Contradiction CURSE_HEX 法術範圍效果混沌咒術
咒術枯萎.矛盾:內爆的顏色偏冷紫,收縮更久才炸,爆點中心多一圈反方向轉回去的環
起手命中餘燼
參考 (同 hexblast,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=S47q2FVN00k 「3.24 Path of E watch?v=XjtMTg9hQy8 「Hexblast Miner Occulti
將軍戰吼 可施放
Generals Cry WARCRY 戰吼範圍效果持續時間
以角色為中心炸開一圈很亮的金橘色音波環(是所有戰吼裡最亮的),環過之後屍體位置一個接一個站起【暗紅色半透明的鏡像戰士】,各砍一刀後散掉
起手命中餘燼
反抗之旗 未實作
Defiance Banner BANNER 範圍效果法術持續時間光環
地上插下一支鋼灰色戰旗,旗面沉重下垂,旗腳一圈灰白色範圍圈,圈內敵人身上蒙著一層讓命中變鈍的灰霧
起手命中常駐
卡在:旗幟機制已實作(勇氣/插旗/圈內增益),但這一顆的主力是「+8% 壓抑法術傷害率」與「受到壓抑擊中時每種傷害類型 -5~-12 承受傷害」——本服沒有壓抑(suppression)這一層防禦,只剩 8% 移動速度,收益不足三分之一
懲戒 未實作
Punishment CURSE_HEX 法術範圍效果持續時間詛咒咒術
整片地面攤開一圈套一圈的暗紅色咒環,被詛咒的敵人腳下各自帶著一圈暗紅環跟著牠走,牠越虛弱環越亮
起手命中餘燼
卡在:缺「虛弱(Weakened)」狀態與「貧血(低血量)時增加承受傷害」的條件式加成,兩者在 StatusType 與 DamagePipeline 都沒有對應欄位
災厄 未實作
Bane CURSE_HEX 混沌觸發法術範圍效果持續時間咒術
腳下先亮起一個紫綠色的黑暗儀式陣,陣紋向外攤到整片範圍,範圍內敵人身上同時燒起紫綠色的腐蝕火,並被套上所有串聯的咒術
起手命中餘燼
卡在:缺「詛咒法術被本技能代放」的連結語意:招牌是「串聯的咒術也會對範圍敵人生效,每個施放的詛咒使減益更多傷害且更久」,沒有被輔助詛咒時它永遠是 0 個
災厄.譴責 未實作
Bane of Condemnation CURSE_HEX 混沌觸發法術範圍效果持續時間咒術
災厄的加強版:黑暗儀式陣攤得更慢更大一圈,紫綠腐蝕火燒得更濃,陣紋轉兩圈才定住
起手命中餘燼
參考 (同 bane,PoE 是同一顆技能的品質/變體) https://www.youtube.com/watch?v=WUDuiwdf93E 「[3.26] Bane Occult watch?v=LuQoFURiyOs 「Path of Exile: Bane an
卡在:同災厄缺詛咒連結(這一版每個詛咒 100% 更多傷害,沒有詛咒就完全沒有加成)
絕望 未實作
Despair CURSE_HEX 法術範圍效果持續時間混沌詛咒咒術
整片地面攤開一圈套一圈的紫綠色咒環,是所有詛咒裡顏色最毒的一顆;敵人腳下的環往下滴黏液,地上留一攤腐蝕
起手命中餘燼
卡在:缺【混沌】曝曬:DamagePipeline.applyExposure 的迴圈只掃五行 0~4,混沌抗性沒有出口。把那兩處(applyExposure 與 mitigate 的 e<5)放寬到混沌就能解
脆弱 未實作
Vulnerability CURSE_HEX 法術範圍效果持續時間詛咒物理咒術
整片地面攤開一圈套一圈的血紅色咒環,被詛咒的敵人腳下帶著一圈血紅環,身上浮出一道道會滲血的裂紋
起手命中餘燼
卡在:缺「目標增加承受 N% 物理傷害」的出口:DamagePipeline.fillTakenIncreased 只讀感電/凋零/餘燼纏身三種,沒有可以掛詛咒的通用承受加成狀態
衰弱 未實作
Enfeeble CURSE_HEX 法術範圍效果持續時間詛咒咒術
整片地面攤開一圈套一圈的灰綠色咒環,顏色比其他詛咒濁;敵人腳下的環是病懨懨的灰綠,牠整個垮下來一截
起手命中餘燼
卡在:缺命中率系統:G/ 的「減少 N% 命中率」在本服沒有量可以減(AilmentSystem.applyBlind 的註解已經記在案:本服的致盲是等效近似)。另兩條「造成更少傷害」可以掛 SAP,但只做一半不如不做
連結:吸血 未實作
Vampiric Link LINK 法術持續時間連結
你與友方之間拉出一條暗血紅的黏稠線,血滴沿著線往對方那頭流,線比其他連結粗一圈
起手命中常駐
卡在:連結機制已實作,但「生命偷取效果改為恢復連結的目標而不是你」需要一個偷取的【單一匯流點】。本服的偷取回血散在 AffixCombatListener 與技能引擎兩處,只改一邊會變成「普攻會轉移、技能不會」
連結:直覺 未實作
Intuitive Link LINK 觸發法術持續時間連結
你與友方之間拉出一條藍紫色的秘能線,線上有符文一顆一顆往對方跑,對方命中敵人時符文會逆流回你身上
起手命中常駐
卡在:連結機制已實作,但「當目標擊中敵人時觸發【你輔助的】法術」跟自動化/法術回音卡在同一個缺口:本服沒有『主動技能珠輔助另一顆主動技能珠』這種鑲嵌關係
雷鳴重擊 ✓ 特效 ✓ 數值
Smite STRIKE_GENERIC 閃電近戰攻擊範圍效果持續時間打擊光環
一記沉重揮擊命中後,一道雷打在【附近五公尺內的另一隻敵人】身上(不一定是你打的那隻),落點炸成一個小圓形雷爆;同時你身上掛起四秒雷光環,你跟隊友都吃得到額外閃電傷害,每次命中就續一次所以幾乎常駐。紫白分岔電弧、芯是近白色
起手命中常駐
參考 Smite (poedb 原文 "Causes lightning to strike 遊戲內寶石資料:雷擊 5 米內的 1 目標、基礎持續時間 4 秒、50% 物理轉閃電 watch?v=TaBbsBVqYq0 (Smite Slayer 3.26,影片未逐幀 查無實機畫面 —— 「雷從天上劈下來」以及「頭上雷球+腳下電環」的具體構圖外部查不到依據;PILLAR dir=down 是本服對 "lightning strike a near
戰法戰吼 未實作
Battlemages Cry WARCRY 戰吼暴擊觸發範圍效果持續時間
以角色為中心震出一圈藍紫色音波環,環是三層同心而不是單層,角色手上浮現法術符文等著被下一擊觸發
起手命中常駐
卡在:缺「竭盡攻擊的初次近戰擊中觸發被輔助的法術」:觸發鏈需要引晶系統能把另一顆主動技能掛成被觸發者,目前沒有
自動竭盡 未實作 視覺存疑
Autoexertion WARCRY 戰吼觸發法術
? 這顆在 PoE 是保留魔力的輔助型寶石(自動觸發你的戰吼),本身沒有獨立的實機視覺。此處給一個最低限度的可見表現:角色腳邊常駐一圈暗紅色的號令符文,每次自動觸發時閃一下
命中常駐
⚠ 僅官方敘述 查無實機畫面,PoE 是保留魔力的輔助寶石,本身沒有獨立視覺
卡在:缺「輔助的戰吼在冷卻結束時被自動觸發」與戰吼的魔力保留,本服的保留只有光環那條路,而且沒有「輔助另一顆主動技能並代為施放」的介面

瓦爾52 顆 · 已可施放 27

瓦爾.不朽怒嚎 未實作
Vaal Immortal Call VAAL 法術持續時間瓦爾守護
不朽怒嚎的加強版:角色被一層【血紅色的不朽石殼】整個包住,期間完全不會死,殼上的瓦爾符文一直發光
起手命中常駐
卡在:缺守護機制,另缺「消耗耐力球換不死時間」的球消耗與致死傷害攔截點
瓦爾.先祖戰士長 未實作
Vaal Ancestral Warchief VAAL 攻擊圖騰近戰範圍效果瓦爾重擊
召出的先祖戰士長【變成血色的瓦爾巨像】,體型比原版圖騰大一圈,砸地時腳下擴出暗紅衝擊環
起手命中常駐
卡在:缺圖騰原型的瓦爾入口:圖騰要自己連震攻擊,並在作用時給玩家 32% 更多近戰傷害
瓦爾.冰霜之錘 未實作
Vaal Glacial Hammer VAAL 攻擊近戰打擊持續時間範圍效果瓦爾冰冷
一錘砸下,冰不是只凍住目標而是【沿著一條直線一路往前結成冰柱】,冰柱裡凍著血色的紋路
起手命中餘燼
卡在:缺「在目標周圍圍一圈冰牆」的出口與半徑資料(FrostWallManager 只做直線牆,要牆壁長度欄);另「冰凍敵人如同造成 200~390% 更多傷害」是冰凍強度基準,本服只有感電有對應欄位
瓦爾.刀鋒亂舞 未實作
Vaal Blade Flurry VAAL 攻擊範圍效果引導近戰瓦爾
刀鋒亂舞的加強版:引導結束時放出的不是幾道刀光而是【一整團血色刀影同時爆開】,範圍明顯更大
起手命中餘燼
卡在:缺引導期間的環形擴張層數(基礎 1 米、每層 +0.5 米、到 9 米停止引導),以及「引導施放時承受 50% 更少傷害」
瓦爾.劈砍 未實作
Vaal Cleave VAAL 攻擊範圍效果近戰瓦爾持續時間
一記橫掃變成【左右各一刀的血色雙掃】,兩道刀弧比原版寬得多,刀口拖著暗紅血霧,腳下浮著瓦爾符紋
起手命中餘燼
卡在:缺「+0.8 秒攻擊時間」的【加法】動作時間欄位:本服的攻速修飾只有百分比桶,漏掉這條就是白拿一次無代價的大範圍爆發;另缺「對稀有/傳奇致命一擊獲得增益(撲殺 + 60% 更多範圍 + 對貧血 60% 更多傷害)」
瓦爾.力量抽取 未實作
Vaal Power Siphon VAAL 暴擊攻擊投射物瓦爾
力量抽取的加強版:一次【把整群敵人同時吸過來】,每個敵人身上都拉出一條血紅的能量線回到法杖
起手命中
卡在:暴擊球的發放與每顆球的 more 暴擊率/暴擊加成、撲殺、秘能奇技都已接上。剩下「發射投射物至附近每個敵人」這個發射模式 —— SkillProtoVaal 的齊射只讀 shape.count,不認這一句
瓦爾.收割 未實作
Vaal Reap VAAL 法術物理範圍效果持續時間瓦爾
一整排血色鐮刀在指定範圍來回刮過去,刮完地上留下一攤【還在冒泡的滾燙鮮血】,站在裡面的敵人持續被血泡燙
起手命中餘燼
卡在:血腥球資源已經有了(BloodChargeSystem:「獲得 +4 最大血腥球」與「獲得最大上限血腥球」兩條都讀得到、施放時會直接補滿到 9 顆)。剩下的是 VAAL 原型那半:沸騰之血(第二段的持續傷害地面)與二階持續時間 —— SkillProtoVaal 這一輪由別條線維護
瓦爾.旋風斬 未實作
Vaal Cyclone VAAL 攻擊範圍效果近戰持續時間瓦爾位移引導
旋風斬變成【原地不動的血色風暴】:角色站著不走,身邊捲起一圈暗紅色的旋風把周圍全部絞進去,比原版大一圈
起手命中餘燼常駐
卡在:缺引導期間持續旋轉(基礎持續 5 秒)與「把周圍敵人拉向你」的位移出口
瓦爾.極地裝甲 未實作
Vaal Arctic Armour VAAL 法術持續時間冰冷瓦爾
【當場把自己整個封進一塊冰裡】:角色被一大塊青白冰塊包住不能動,冰面裂紋是血紅色,挨幾下之後冰塊碎開
起手命中餘燼常駐
卡在:缺守護機制:冰塊要擋 90% 擊中傷害、承受 3 次擊中後破除,而且期間玩家不能移動也不能做非立即行動
瓦爾.正義之火 未實作
Vaal Righteous Fire VAAL 法術範圍效果火焰瓦爾持續時間
正義之火的加強版:角色整個人燒成一團【暴漲的血橘色烈焰】,火圈半徑遠大於原版,而且不會扣自己的血
起手命中餘燼常駐
卡在:缺「獻祭 60% 生命與能量護盾,再以獻祭量當每秒傷害來源」的自傷與傷害管線 ——獻祭是代價,只做每秒傷害就是白拿
瓦爾.烈焰爆破 未實作
Vaal Flameblast VAAL 法術範圍效果瓦爾火焰引導
烈焰爆破的加強版:不用慢慢引導蓄力,【直接跳到最大階】原地爆出一根粗大的橘紅火柱,柱身纏著血色符紋
起手命中餘燼
卡在:缺引導層數:每 3 層爆一次到 15 層、層數越多範圍越小傷害越大,整顆技能就是那條層數曲線,做成一次爆發等於沒有這顆技能
瓦爾.熔岩護盾 未實作
Vaal Molten Shell VAAL 法術範圍效果持續時間火焰物理瓦爾守護
熔岩護盾的加強版:包住身體的熔岩殼【厚得多也亮得多】,殼縫透出的是血紅光,碎掉時炸出的火焰範圍大得多
起手命中餘燼常駐
卡在:缺守護機制:護甲吸收池(可承受護甲 20%,上限 10000)、承受量累積、到期或耗盡時反射,而且要跟其他守護技能共用冷卻
瓦爾.箭雨 未實作
Vaal Rain of Arrows VAAL 攻擊範圍效果投射物瓦爾弓箭
箭雨的加強版:落下的箭密到蓋滿整片地,而且【分好幾波接連落下】,箭身泛著血紅光
起手飛行命中餘燼
卡在:形狀不對:D/ 是「對空射出、由內而外接連落下」,瓦爾齊射是水平扇形;另缺癱瘓(maim)的施加出口
瓦爾.萎滅 未實作
Vaal Blight VAAL 法術混沌範圍效果持續時間瓦爾新星引導
萎滅的加強版:從手上噴出的不是一道細束而是【一大片紫綠色的枯萎霧】,罩住的敵人腳下長出血色的荊條纏住
起手命中餘燼
卡在:缺引導期間逐層疊加的減益:可疊 20 層、每層各自計時,而且「被緩速的敵人增加承受 30% 混沌傷害」要讀那一層的狀態
瓦爾.衝擊波 未實作
Vaal Reave VAAL 攻擊範圍效果近戰瓦爾
衝擊波的加強版:身前的扇形刀幕【一層疊一層一直加寬】,刀幕邊緣是血紅色,最大時幾乎繞成一整圈
起手命中餘燼
卡在:缺層數資源:「每階段有 50% 更多範圍效果」+「+4 最大層數」要靠擊中累積、閒置或換技能歸零
瓦爾.閃現打擊 未實作
Vaal Flicker Strike VAAL 攻擊近戰打擊位移瓦爾持續時間
閃現打擊的加強版:角色化成一道血色殘影【連續閃現砍過一整群敵人】,每個落點都留下一團暗紅殘像
起手飛行命中餘燼
卡在:傷痕的帳本已經有了(WoundLedger:重複期間 record 只記帳不打傷害、settle 依總傷痕一次結算)。剩下「此攻擊重複額外 25 次」的連段本身 ——那在 SkillProtoVaal,這一輪由別條線維護。接線 W1~W3 見交接報告
瓦爾.閃電傳送 未實作
Vaal Lightning Warp VAAL 法術範圍效果持續時間瓦爾閃電位移快行
閃電傳送的加強版:【一口氣連續傳送好幾次】,每一段的出發點與落點都炸開一圈紫白雷環,殘影是血紅色的
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「把敵人傳送到法陣」的位移出口:D/ 明寫傳送的是【周圍的敵人】不是自己,本服的位移只做得到玩家自己
瓦爾.閃電打擊 未實作
Vaal Lightning Strike VAAL 攻擊近戰打擊持續時間瓦爾閃電投射物
閃電打擊的加強版:命中後射出的電刃【一次射滿一整圈】而不是只往前方,電刃外緣血紅
起手飛行命中餘燼
卡在:缺持續實體:凝聚之力要變成一顆附著在敵人身上的球,持續 6 秒發射投射物
瓦爾.閃電陷阱 未實作
Vaal Lightning Trap VAAL 陷阱暴擊法術投射物持續時間瓦爾閃電
放下的陷阱是【血色的瓦爾符文盤】,被觸發時炸出的電刃數量遠多於原版,還在地上留下一片會電人的雷區
起手命中餘燼
卡在:缺陷阱原型的瓦爾入口(投擲 / 待機 4 秒 / 觸發),另缺感電地面的施加
瓦爾.雷鳴重擊 未實作
Vaal Smite VAAL 閃電近戰攻擊範圍效果持續時間打擊光環瓦爾
雷鳴重擊的加強版:命中時從天上落下的不是一道而是【一整片紫白閃電】,落雷外圈鑲著血紅,角色頭頂常駐的雷球變成血色
起手命中常駐
卡在:缺限時光環出口:招牌是擊中後給自己與友方一個 8 秒的附加閃電傷害光環,另缺「雷擊 10 米內 30 個目標」的獨立雷擊判定
瓦爾.電球 未實作
Vaal Spark VAAL 法術投射物持續時間瓦爾閃電
電球的加強版:一次射出【一大團】紫白電球四散亂彈,每顆電球芯是血紅的,滿場亂跳持續很久
起手飛行命中
卡在:缺顆數資料:D/ 說「大量電球」但 F//G/ 一顆都沒寫,做出來會是單發;另缺隨機遊走的公用入口(目前綁在 SkillProtoGenericSpell 的私有實作裡)
瓦爾.震地 未實作
Vaal Earthquake VAAL 攻擊範圍效果近戰持續時間瓦爾重擊
震地的加強版:先砸出一道血色裂縫,延遲後的餘震【炸得比原版大非常多】,地面整片塌陷噴出暗紅碎石
起手命中餘燼
卡在:缺餘震第二段:傷害大宗在「餘震造成 350~407% 更多擊中和異常狀態傷害」,而且要接 9 次餘震與踩踏觸發
瓦爾.風暴呼喚 未實作
Vaal Storm Call VAAL 法術範圍效果持續時間瓦爾閃電
風暴呼喚的加強版:一次在整片地面標出【好幾十個】血色落雷標記,然後同時劈下來,聲勢比原版大得多
起手飛行命中餘燼
卡在:缺「持續時間內每 0.2 秒隨機落雷一名敵人」的落雷節奏 —— F/ 的字面框架讀不到,做成一次爆發等於整顆技能只剩最後那一下
瓦爾.飛刃風暴 未實作
Vaal Blade Vortex VAAL 暴擊法術範圍效果持續時間瓦爾物理
放出的不是繞著自己轉的刀,而是【一團會自己飄走的血色刀刃旋渦】,刀刃比原版多且全是暗紅色
起手飛行命中常駐
卡在:缺持續實體:10 把獨立行動的飛刃、每 0.2 秒攻擊一次、會自己飛向附近敵人