仙器圖鑑 · 修仙世界典藏閣
典藏閣道具圖鑑煉器仙器

仙器圖鑑

工具、探測工具、代步(引路劍系列)、裝備四大分類。工具/探測工具/代步目前僅規劃到九品(對應人仙期以前的境界);裝備分類(2026-08-10新增)完整涵蓋15個修為境界(煉氣期~聖人境),品階切換按鈕已同步從九品擴充成15個、對應真實修為境界名稱。裝備穿戴是雙重門檻:要有對應品級的器座站台煉出裝備,而且玩家自己的修為也要達到那件裝備的境界門檻才能穿上——這是2026-08-10新補上的硬性檢查,之前的裝備系統完全沒有這道檢查。裝備配方已經在器座站台(見器座配方1~9品)正式上線,但主材料「裝備仙材」(煉氣晶~聖人晶15種)目前沒有正式取得管道,只能靠op測試道具,正式產線要等未來「抓魚」系統開放後才定案,所以目前玩家實際上還煉不出裝備。裝備的攻防數值來自「詞綴」,靠通貨圖鑑(2026-08-09~10新增,蛻變石/點金石等9種)骰出來,不是裝備本身固定寫死。成品所需的中間材料(器物仙材/陣法仙材/引路仙材)另見仙材圖鑑。點選下方品階切換,點選道具卡片查看完整資訊。工具道具的耐久度規則見下方耐久度系統;把任一把仙器指定為隨修為一起成長的專屬武器,見本命法寶(2026-08-08新增)。

工具
探測工具
代步(引路劍系列)
裝備

耐久度系統

DurabilityCore外掛管理,套用在礦鎬/鐮刀/熔鋼斧/羅盤四系列,9品×4品質×4系列共144個道具

用Bukkit原生ItemStack的PersistentDataContainer(PDC)把耐久度資料直接釘在道具實體自己身上——同一玩家背包裡兩把一模一樣的鎬子,各自的耐久度互不干擾。精鐵劍是戰鬥武器,沒有套用耐久度追蹤——它的核心價值是傷害不是採集/砍伐,現有三個扣耐久觸發點都對應不到「用劍攻擊生物」這個動作,這次評估後判斷不屬於工具範圍。

耐久度曲線
系列1品下品(基礎值)9品極品
礦鎬(靈鎬→混沌鎬)2601144
鐮刀(靈鐮→造化鐮)220968
熔鋼斧系列(熔鋼斧→鴻蒙斧)3201408
羅盤系列(靈羅盤→太虛盤)140616

公式 = 系列基礎值 × 品階倍率(1~9品,每品+0.15,1.00~2.20) × 品質倍率(下/中/上/極:1.00/1.25/1.50/2.00)。四個系數都是自訂、沒有查證來源的數字,跟MountCore飛行系統的品階/品質倍率表是同一套公式,維持全服數值系統一致。

三個扣耐久觸發點
礦鎬/鐮刀:右鍵一個MythicMobs資源實體(採礦/採藥不是vanilla挖方塊,是右鍵RABBIT型資源實體的~onInteract)。手上道具對不對、被點的實體在不在資源清單裡,三個條件都符合才扣1點,每次點擊都扣。
熔鋼斧:監聽方塊破壞事件,主手是熔鋼斧就扣1點(排除創造模式),不限定方塊種類。
靈羅盤:右鍵使用時扣1點但不取消事件,純粹搭順風車,不影響陣法探測技能照常執行。
耐久歸零與舊道具回填
耐久耗盡:道具直接從主手消失(沒有損壞殘骸),紅字提示碎裂消失+播放碎裂音效。耐久剩1/4時會主動跳黃字提醒該回煉器弟子補新的。
舊玩家背包回填:這幾把起步道具在插件上線前就已經發給玩家了,玩家上線(或插件啟動時所有已在線玩家)會自動掃一次背包,把還沒有PDC標籤的追蹤道具直接補上滿耐久度+Lore顯示。
誠實列出的已知落差:DurabilityCore目前沒有讀取ToolTierCheck算出來的「修為不足/功法不足」判定結果,只看「手上道具對不對+被點的實體在不在資源清單裡」就扣耐久。也就是說玩家拿一把不夠格的工具去互動,即使MM那邊材料判定會被擋下,耐久度依然會被扣。這個落差擴大到全系列144個道具、任何品階都能追蹤耐久度之後影響會變大,目前先誠實記錄、還沒動手修。另外:耐久度顯示的Lore即時更新、熔鋼斧砍任意方塊是否符合直覺、跟ToolTierCheck並存是否有預期外互相干擾,都只做過靜態邏輯檢查,還沒有真人完整測試過。