通貨圖鑑 · 修仙世界典藏閣
典藏閣道具圖鑑煉器通貨

通貨圖鑑

俗稱「七通貨系統」(命名沿用最早版本的規劃),2026-08-09~10新增,PoE(暗黑破壞神系列競品《流亡黯道》)風格的裝備詞綴強化道具,現已擴充到9種:蛻變石/增幅石/富豪石/點金石/混沌石/神聖石/崇高石/無效石/重鑄石。CultivationCore外掛的CurrencyItems.java+AffixManager.java管理,放進裝備插槽GUI(/socket)的材料輸入格使用,套用在裝備圖鑑那120件基底裝備上,骰出裝備真正的攻防數值(詞綴)。

配方/邏輯已上線未經真人完整實測

稀有度與詞綴規則

裝備詞綴系統的基本框架,所有通貨的使用條件都是圍繞這套規則設計

稀有度詞綴上限備註
白裝(普通)0條剛煉出來的基底裝備(見裝備圖鑑)都是白裝
藍裝(魔法)前綴1+後綴1(共2條)攻擊類詞綴算前綴、防禦類詞綴算後綴,仿PoE分類
黃裝(稀有)前綴3+後綴3(共6條)

稀有度是「只升不降」的sticky狀態:無效石拔掉詞綴不會讓稀有度自動掉回白裝(黃裝被拔到0條詞綴,稀有度顯示還是黃),這是2026-08-10特地修正過的行為(原本是即時算,被使用者指出邏輯有誤)。全遊戲唯一能把稀有度真的重置回白裝的手段是重鑄石。攻擊(ATK)類詞綴一律算前綴、防禦(DEF)類一律算後綴,這服的詞綴種類本來就只分這兩類,直接拿來當前後綴分類依據,不用額外欄位。

9種通貨

CustomModelData 670001~670009,材質各自獨立辨識,效果與使用條件取自AffixManager.java的applyCurrency()實際判斷邏輯

🔷
蛻變石
LAPIS_LAZULI · CMD 670001
條件:白裝(0條詞綴)
隨機新增1條詞綴,讓白裝變藍裝。等同PoE的Orb of Transmutation。
🔹
增幅石
PRISMARINE_SHARD · CMD 670002
條件:藍裝,剛好1條詞綴
補滿藍裝的另一個詞綴槽(前綴/後綴缺哪邊就補哪邊),藍裝1條→2條,仍是藍裝。等同PoE的Orb of Augmentation。
🟡
富豪石
RAW_GOLD · CMD 670003
條件:藍裝,剛好2條詞綴(已滿)
再新增1條詞綴,直接跳級升成黃裝(2條→3條)。等同PoE的Regal Orb。2026-08-10從「白裝直接骰滿」改成現在這個效果,原本那個效果轉給點金石。
🟨
點金石
GOLD_INGOT · CMD 670008
條件:白裝(0條詞綴)
直接骰滿3~6條全新詞綴,白裝一次變黃裝。等同PoE的Orb of Alchemy。2026-08-10新增,接手原本富豪石的效果。
混沌石
NETHER_STAR · CMD 670004
條件:黃裝(稀有度為黃)
全部詞綴重骰,種類/數值/條數(3~6條)全部重新隨機。等同PoE的Chaos Orb。
神聖石
GLOWSTONE_DUST · CMD 670005
條件:至少1條詞綴(白/藍/黃皆可)
只重骰現有詞綴的數值,種類跟條數都不變。等同PoE的Divine Orb。
🐚
崇高石
SHULKER_SHELL · CMD 670006
條件:黃裝,3~5條詞綴(未滿6條)
新增1條全新詞綴,不動現有詞綴。等同PoE的Exalted Orb。
💨
無效石
GUNPOWDER · CMD 670007
條件:至少1條詞綴
隨機移除1條現有詞綴,故意不影響稀有度(sticky設計,黃裝被拔到0條詞綴還是黃裝)。等同PoE的Orb of Annulment。
🧽
重鑄石
SPONGE · CMD 670009
條件:任意裝備
清空所有詞綴,並把稀有度強制重置回白裝——全遊戲唯一能讓稀有度下降的通貨。等同PoE的Orb of Scouring。2026-08-10新增,補上「無效石不降稀有度」之後缺的那塊。

戰鬥掉落來源

玩家親手擊殺一般敵對生物,15%機率掉落1個通貨;掉到哪一種由下列權重決定(2026-08-10使用者親自調整過的定案版本,總和100%)

蛻變石
30%
增幅石
30%
點金石
20%
重鑄石
10%
富豪石
5%
混沌石
2.5%
崇高石
1%
無效石
1%
神聖石
0.5%

掉落判定要求「玩家親手擊殺」(不算陷阱/召喚物代打),目標是一般敵對生物(不含首領)。權重比例上,蛻變石/增幅石/點金石/重鑄石這4種「白裝起步、無條件」的通貨合計佔90%,屬於基本供給;富豪石/混沌石/崇高石/無效石/神聖石這5種「要求特定稀有度」的通貨合計只佔10%,數值刻意壓低——越後段的強化(崇高石補滿黃裝、神聖石重骰數值)越稀有,避免詞綴強化推進太快。

誠實列出,還沒有真人測試過的部分:這輪只做過原始碼審查(AffixManager.applyCurrency()各條件分支+CurrencyItems.java的CustomModelData/材質對照),沒有找真人在遊戲內實際掉落一輪通貨、拿去裝備插槽GUI(/socket)套用、肉眼確認Lore上的詞綴/稀有度顯示是否正確更新。前提是玩家要先有裝備可以套用通貨——但裝備圖鑑那120件基底裝備目前也還煉不出來(主材料「裝備仙材」沒有正式產線,待「抓魚」系統開放),所以這套通貨系統實質上目前處於「邏輯做完、materials 兩端都還沒打通」的狀態,如實記錄,還沒有隱瞞。原本跟通貨系統並存的屬性寶石插槽系統(AttributeGemItems)已在2026-08-10整個移除,裝備屬性現在唯一來源就是這9種通貨骰出來的詞綴。