俗稱「七通貨系統」(命名沿用最早版本的規劃),2026-08-09~10新增,PoE(暗黑破壞神系列競品《流亡黯道》)風格的裝備詞綴強化道具,現已擴充到9種:蛻變石/增幅石/富豪石/點金石/混沌石/神聖石/崇高石/無效石/重鑄石。CultivationCore外掛的CurrencyItems.java+AffixManager.java管理,放進裝備插槽GUI(/socket)的材料輸入格使用,套用在裝備圖鑑那120件基底裝備上,骰出裝備真正的攻防數值(詞綴)。
裝備詞綴系統的基本框架,所有通貨的使用條件都是圍繞這套規則設計
| 稀有度 | 詞綴上限 | 備註 |
|---|---|---|
| 白裝(普通) | 0條 | 剛煉出來的基底裝備(見裝備圖鑑)都是白裝 |
| 藍裝(魔法) | 前綴1+後綴1(共2條) | 攻擊類詞綴算前綴、防禦類詞綴算後綴,仿PoE分類 |
| 黃裝(稀有) | 前綴3+後綴3(共6條) |
稀有度是「只升不降」的sticky狀態:無效石拔掉詞綴不會讓稀有度自動掉回白裝(黃裝被拔到0條詞綴,稀有度顯示還是黃),這是2026-08-10特地修正過的行為(原本是即時算,被使用者指出邏輯有誤)。全遊戲唯一能把稀有度真的重置回白裝的手段是重鑄石。攻擊(ATK)類詞綴一律算前綴、防禦(DEF)類一律算後綴,這服的詞綴種類本來就只分這兩類,直接拿來當前後綴分類依據,不用額外欄位。
CustomModelData 670001~670009,材質各自獨立辨識,效果與使用條件取自AffixManager.java的applyCurrency()實際判斷邏輯
玩家親手擊殺一般敵對生物,15%機率掉落1個通貨;掉到哪一種由下列權重決定(2026-08-10使用者親自調整過的定案版本,總和100%)
掉落判定要求「玩家親手擊殺」(不算陷阱/召喚物代打),目標是一般敵對生物(不含首領)。權重比例上,蛻變石/增幅石/點金石/重鑄石這4種「白裝起步、無條件」的通貨合計佔90%,屬於基本供給;富豪石/混沌石/崇高石/無效石/神聖石這5種「要求特定稀有度」的通貨合計只佔10%,數值刻意壓低——越後段的強化(崇高石補滿黃裝、神聖石重骰數值)越稀有,避免詞綴強化推進太快。
AffixManager.applyCurrency()各條件分支+CurrencyItems.java的CustomModelData/材質對照),沒有找真人在遊戲內實際掉落一輪通貨、拿去裝備插槽GUI(/socket)套用、肉眼確認Lore上的詞綴/稀有度顯示是否正確更新。前提是玩家要先有裝備可以套用通貨——但裝備圖鑑那120件基底裝備目前也還煉不出來(主材料「裝備仙材」沒有正式產線,待「抓魚」系統開放),所以這套通貨系統實質上目前處於「邏輯做完、materials 兩端都還沒打通」的狀態,如實記錄,還沒有隱瞞。原本跟通貨系統並存的屬性寶石插槽系統(AttributeGemItems)已在2026-08-10整個移除,裝備屬性現在唯一來源就是這9種通貨骰出來的詞綴。