仙獸馴服成功、收納成「獸魂符」召喚出來養成之後,每隻寵物都會擁有2個依牠的習性挑選的專屬技能,隨著寵物戰鬥升級逐步解鎖,不是馴服當下就全部擁有。這頁完整介紹技能池裡每一種技能實際的效果,仙獸各自配到哪兩個技能請到仙獸圖鑑查看對應仙獸的詳細頁。
兩個技能都是寵物自己判斷情境觸發,你不用按鍵或打指令叫牠出招——牠會自己看情況決定該不該出手,比較像養一隻會自己反應的活物,不是要手動操作的戰鬥工具。
每個技能都有一個「寵物等級Lv.X解鎖」的門檻,這是寵物自己打怪升級的等級,不是你的修為等級——寵物等級上限會跟著你的修為往上調,修為越高,寵物能練得越高、解鎖的技能越齊全。
每隻仙獸馴服後固定擁有哪兩個技能,是依照牠的生物類型/習性配好的組合(例如蜘蛛系多半配到防禦向技能、狐狸系多半配到機靈向技能),玩家沒辦法自由更換寵物的技能。
寵物平常很安分,不會自己衝去打玩家或路過的野生生物。只有兩種情況牠才會出手:你主動攻擊目標時跟著一起打,或是你被攻擊時幫你反擊。除此之外寵物都不會主動挑起戰鬥,不用擔心牠亂咬人或幫你招來不必要的怪。
全部90種仙獸的寵物技能都是從下面9個裡挑2個組成,不是每隻各自獨立設計一套
寵物鎖定戰鬥目標、而且距離夠近時,會全力撲向對方,這一擊的傷害比平常高出不少,還附帶一段撲擊位移,視覺上看得出來牠是認真出手了。
常見於狼、犬、山羊、馬、猛獸類等移動力強或天生會衝撞的仙獸,也是首領仙獸最常配到的技能之一。
寵物自己血量健康、而你剛好受傷不輕的時候,會分一點自己的氣力幫你回一些血,不需要你特別去照顧牠,牠反過來照顧你。
主要出現在犬類、熊類等忠犬/靈獸意象較重的仙獸身上,通常搭配衝鋒攻擊組成攻守兼備的組合。
把附近敵對生物的注意力吸引到自己身上,替你擋下圍攻——打一群怪的時候特別有用,讓寵物先幫你分擔火力。
集中在蜘蛛、龜、貝殼類、深海/深淵系等天生防禦力強或殼甲明顯的仙獸,幾乎都搭配堅甲組成標準坦克組合。
持續減免自己受到的傷害,等級到了就一直生效,不用等特定時機觸發——最單純的一種技能,扛傷害的能力就是實打實變強。
幾乎都跟嘲諷引怪成對出現在同一批仙獸身上,是這批「坦克型」寵物的標準配置。
寵物貼身咬中目標時,會附加中毒效果,讓對方持續掉血——不是一拳打倒,而是慢慢磨。
集中在蟲類、蠕蟲、毒系怪物類的小型仙獸,通常搭配反擊,組成「以小搏大、纏人取勝」的組合。
被敵對生物打中時會反咬一口,造成額外傷害——不會誤傷你,只針對真的打到寵物的敵對怪物生效。
幾乎都跟毒刺成對出現,同一批「弱小但難纏」的小型仙獸身上。
寵物自己血量偏低時,會給自己一段短暫的抗性效果,幫助牠撐過危險時刻,不會那麼容易在苦戰中倒下。
常見於狐、豹、貓科、幽靈/虛空系仙獸,通常搭配疾風賦速或拾物,組成敏捷/支援向的組合。
定期送你一段移動速度加成,純粹跑得更快,不需要打鬥情境也會觸發,適合拿來趕路。
常見於蝙蝠、貓頭鷹、幻影者等飛行/夜行系仙獸,也出現在馬、海豚等移動系仙獸身上。
定期把附近的掉落物直接撿進你的背包,省去彎腰撿東西的麻煩——解鎖等級最低,養起來很快就會有這個技能。
目前只出現在狐屬、螢光/掉落物意象的仙獸等少數愛撿東西或機靈的仙獸身上,是9種裡配到的仙獸數量最少的技能。
15隻首領(每境界1隻)也一樣可以馴服後養成寵物,用的技能池跟普通/稀有仙獸完全相同